Historieböcker berättar ofta ett specifikt perspektiv på historiska händelser. Detta är kanske mest relevant i återberättandet av krig. Krig berättas nästan aldrig genom ögonen på vanliga individer som kan ha drömt om ett heroiskt äventyr som sålts till dem genom orealistisk propaganda eller synpunkter från de kraftfullt värvade. Det mänskliga elementet utelämnas så ofta från återberättanden.
Fångad av sin egen familjehistoria under WW1, ger Yoan Fanis oss 11-11: Memories Retold - en rörande berättelse om förhållandet mellan två män på olika sidor av kriget.
Hur började ditt förhållande till Europeana?
Det är roligt eftersom jag träffade både Europeana och Aardman (animationsstudion som arbetade med oss den _11–11: Memories Retold)_på Games For Change Festival i Paris för ett par år sedan. På grund av Europeanas intresse för att skapa ett utrymme för interaktion med kreativa personer om meningsfulla projekt beslutade vi att hålla kontakten.
Efter att ha startat diskussionen med Aardman om detta projekt började jag gräva i de historiska aspekterna av första världskriget och bestämde mig för att kontakta Europeana för att arbeta med detta tillsammans. Vi hade redan två historiker men fann att Europeana skulle vara en användbar partner.
I samarbete med teamet från Europeana 1914-1918 Collection valde vi ut de dokument som skulle användas i spelet och transkriberade deras betydelse.
Vem är spelet till för?
Spelets minimiålder är 12 år. Under Paris Game Week upptäckte vi att unga människor verkligen gillar det här spelet; Vi var dock inte säkra på att de var helt medvetna om innebörden bakom det. På grund av dess mogna ämne skulle jag därför säga att spelet är mer lämpligt för äldre spelare.
Vilka var de mest utmanande aspekterna av att skapa 11-11: Minnen återberättade?
Den största utmaningen var skapandet av den måleriska effekten (när en videospelsanimering får en ”målarliknande” kvalitet). Jag ville ha en konststil som skulle göra det möjligt för oss att utforska och visa känslor och var övertygad om att med impressionism kan du uttrycka känslor bättre i bilderna. Vi behövde göra detta arbete och inte vara alltför störande för ögonen som (med hårt arbete och beslutsamhet av programmeraren och art director i Aardman) tog två år att åstadkomma.
En annan utmaning var att arbeta tillsammans som två studior i olika länder. Det är svårt för när du inte är med personen, som animatören eller programmeraren som arbetar med animeringen av de spelbara karaktärerna, och den behandlas i två studior, kan det vara ganska utmanande.
Hur valde du innehåll för spelet och vad drog dig mot Europeana 1914-1918 innehåll?
Spelet handlar om de två sidorna av första världskriget, som visas ur de kanadensiska allierades och den tyska arméns perspektiv, där du spelar båda karaktärerna. Vi hade många källor från den allierade sidan, men inte från den tyska sidan. För karaktären Harry - den tyska soldaten - behövde vi mer material och Europeana var en stor källa till det. Europeana 1914-1918 har så många dokument, varav några är mycket personliga, särskilt de som samlats in från familjer. Det var de historierna jag letade efter för att förmänskliga Harry.
Europeana har ett bra licensfilter, vi vet vad vi kan och inte kan använda och eftersom vi ville lägga in dokumenten i spelet behövde vi se till att upphovsrätten är rensad. Detta var en av anledningarna till att vi använde Europeana.
Hur är 11-11: Minnen Retold skiljer sig från andra World War One spel? Vad gör den unik?
Det finns inte många World War One spel, och bara ett fåtal med mainstream popularitet. Dessa tenderar att fokusera på att skjuta. Grafismen och miljön är trevlig och de respekterar mycket uniformer och tingens historicitet, men ämnet tar ofta inte hänsyn till de mänskliga berättelserna.
11-11: Minnen Retold är verkligen mogen och talar om komplexa, mänskliga känslor. Till exempel är den kanadensiska karaktären Kurt en far och som Kurt måste du skriva brev till din dotter. Hon är bara åtta år gammal, så du måste ta reda på vad du kan och inte kan berätta för henne om kriget för att inte traumatisera henne. Ibland måste man ljuga för en god sak. Dessa typer av frågor du har som far är intressanta och gör för ett moget spel. Allt om spelet är vuxen på ett känslomässigt sätt, även det visuella - även om det inte finns något grafiskt våld i det, utlöser det mycket starka och djupa känslor.
Det unika med spelet är antalet val du måste göra. Först är de inte direkt märkbara, men när du går mot slutet börjar du inse att alla val du gjorde har konsekvenser. Det du har gjort kommer att leda till att vissa saker händer och du kan bestämma dig för att börja om vid en viss tidpunkt i spelet för att försöka få ett (förhoppningsvis) lyckligare slut.
Hur tror du att spelet kan gynna elever/människor?
Även om spelet inte är uttryckligen gjord för undervisning, märker vi att folk blir mer nyfiken på det. När de är klara med spelet vill de veta mer om vad som hände med deras egna familjer och om den tiden. Det här är bra – om det visar det mänskliga elementet och utnyttjar människors känslor är det perfekt för oss.
Har du några framtidsplaner för spelets utveckling? Om så är fallet, vilka är de?
Vi har så många spelidéer att det är svårt att välja. Vi väntar på att spelet ska lanseras för att se om det lyckas eller inte. Om det är, så vill vi göra andra spel som liknar den här som skulle vara under varumärket Memories Retold, på olika ämnen. Till exempel slaveri, återigen ur två teckens perspektiv. Dessa spel skulle ifrågasätta vad som var normalt på den tiden och vår egen moral och värderingar som vi spelar. Eller till och med ställa in spelet i moderna inställningar med män och kvinnor, som identiska tvillingar, en bror och en syster, och visa hur deras liv utvecklas annorlunda.
Många av de negativa saker som händer – även nu med nationalism, ojämlikhet och så vidare – beror på att människor inte ser perspektiv utanför sina egna. Om vi visar människor ett annat perspektiv, är de mer benägna att förstå.
Sök 11–11: Memories Retold eller de många spel som har utvecklats med hjälp av innehåll från Europeana Collections.
