Souvent, les livres d'histoire racontent une perspective spécifique sur les événements historiques. C'est peut-être le plus pertinent dans le récit des guerres. La guerre n'est presque jamais racontée à travers les yeux d'individus ordinaires qui ont peut-être rêvé d'une aventure héroïque vendue à eux par le biais d'une propagande irréaliste ou du point de vue de ceux qui sont enrôlés avec force. L'élément humain est si souvent laissé de côté des récits.
Captivé par sa propre histoire familiale pendant la Première Guerre mondiale, Yoan Fanis nous apporte 11-11: Memories Retold - une histoire touchante sur la relation entre deux hommes de différents côtés de la guerre.
Comment votre relation avec Europeana a-t-elle commencé?
C’est drôle parce que j’ai rencontré Europeana et Aardman (le studio d’animation qui a travaillé avec nous les _11 et 11: Memories Retold)_au festival Games For Change à Paris il y a quelques années. En raison de l’intérêt d’Europeana pour la création d’un espace d’interaction avec les créatifs sur des projets significatifs, nous avons décidé de rester en contact.
Après avoir commencé la discussion avec Aardman sur ce projet, j'ai commencé à creuser dans les aspects historiques de la Première Guerre mondiale et j'ai décidé de contacter Europeana pour travailler ensemble sur ce projet. Nous avions déjà deux historiens, mais nous avons constaté qu'Europeana serait un partenaire utile.
En collaboration avec l'équipe de la collection Europeana 1914-1918, nous avons sélectionné les documents à utiliser dans le jeu et transcrit leur signification.
À qui s'adresse le jeu?
L’âge minimum du jeu est de 12 ans. Au cours de la Paris Game Week, nous avons découvert que les jeunes aiment vraiment ce jeu; Cependant, nous n'étions pas sûrs qu'ils étaient complètement conscients de la signification derrière elle. Par conséquent, en raison de sa maturité, je dirais que le jeu est plus adapté aux joueurs plus âgés.
Quels ont été les aspects les plus difficiles de la création de 11-11: Souvenirs racontés?
Le plus grand défi a été la création de l’effet pictural (lorsqu’une animation de jeu vidéo prend une qualité de «peinture»). Je voulais un style artistique qui nous permettrait d'explorer et de montrer des émotions et j'étais convaincu qu'avec l'impressionnisme, on peut mieux exprimer les sentiments dans les images. Nous devions faire ce travail et ne pas être trop dérangeant pour les yeux, ce qui (avec le travail acharné et la détermination du programmeur et directeur artistique d'Aardman) a pris deux ans à accomplir.
Un autre aspect difficile était de travailler ensemble comme deux studios dans des pays différents. C’est difficile parce que lorsque vous n’êtes pas avec la personne, comme l’animateur ou le programmeur qui travaille sur l’animation des personnages jouables, et qu’elle est traitée dans deux studios, cela peut être assez difficile.
Comment avez-vous choisi le contenu du jeu et qu'est-ce qui vous a attiré vers le contenu d'Europeana 1914-1918?
Le jeu est sur les deux côtés de la Première Guerre mondiale, montré du point de vue des alliés canadiens et de l'armée allemande, dans lequel vous jouez les deux personnages. Nous avions beaucoup de sources du côté allié, mais pas du côté allemand. Pour le personnage de Harry - le soldat allemand - nous avions besoin de plus de matériaux et Europeana était une excellente source pour cela. Europeana 1914-1918 a tant de documents, dont certains sont très personnels, en particulier ceux recueillis auprès des familles. Ce sont les histoires que je cherchais pour humaniser Harry.
Europeana a un bon filtre de licence, nous savons ce que nous pouvons et ne pouvons pas utiliser et puisque nous voulions mettre les documents dans le jeu, nous devions nous assurer que le droit d’auteur est effacé. C'est l'une des raisons pour lesquelles nous avons utilisé Europeana.
Comment est 11-11: Souvenirs Retold différent des autres jeux World War One? Qu'est-ce qui le rend unique?
Il n'y a pas beaucoup de jeux de la Première Guerre mondiale, et seulement quelques-uns avec une popularité grand public. Ceux-ci ont tendance à se concentrer sur le tir. Le graphisme et l'environnement sont agréables et ils respectent beaucoup d'uniformes et l'historicité des choses, mais le sujet ne tient souvent pas compte des histoires humaines.
11-11: Memories Retold est vraiment mature et parle de sentiments humains complexes. Par exemple, le personnage canadien Kurt est un père et, en tant que Kurt, vous devez écrire des lettres à votre fille. Elle n’a que huit ans, vous devez donc comprendre ce que vous pouvez et ne pouvez pas lui dire sur la guerre afin de ne pas la traumatiser. Parfois, vous devez décider de mentir pour une bonne cause. Ce genre de questions que vous avez en tant que père est intéressant et fait pour un jeu mature. Tout sur le jeu est adulte d'une manière émotionnelle, même les visuels - bien qu'il n'y ait pas de violence graphique, il déclenche des émotions très fortes et profondes.
Ce qui est unique dans le jeu, c’est le nombre de choix que vous devez faire. Au début, ils ne sont pas exactement perceptibles, mais lorsque vous vous dirigez vers la fin, vous commencez à réaliser que tous les choix que vous avez faits ont des conséquences. Ce que vous avez fait provoquera certaines choses et vous pouvez décider de recommencer à un certain moment dans le jeu pour essayer d’avoir une fin (espérons-le) plus heureuse.
Comment pensez-vous que le jeu peut bénéficier aux apprenants / personnes?
Bien que le jeu ne soit pas explicitement conçu pour l'enseignement, nous remarquons que les gens sont de plus en plus curieux à ce sujet. Quand ils ont terminé le jeu, ils veulent en savoir plus sur ce qui est arrivé à leurs propres familles et sur cette période de temps. C’est formidable – si cela montre l’élément humain et puise dans les émotions des gens, alors c’est parfait pour nous.
Avez-vous des projets pour le développement du jeu? Si oui, quels sont-ils?
Nous avons tellement d'idées de jeu qu'il est difficile de choisir. Nous attendons le lancement du jeu pour voir s’il est un succès ou non. Si c'est le cas, alors nous voulons faire d'autres jeux similaires à celui-ci qui seraient sous la marque de Memories Retold, sur différents sujets. Par exemple, l’esclavage, toujours du point de vue de deux personnages. Ces jeux remettraient en question ce qui était normal à l'époque et notre propre morale et nos valeurs pendant que nous jouons. Ou même mettre le jeu dans des contextes modernes avec des hommes et des femmes, comme des jumeaux identiques, un frère et une sœur, et montrer comment leurs vies évoluent différemment.
Beaucoup de choses négatives qui se produisent - même maintenant avec le nationalisme, les inégalités, etc. - sont dues au fait que les gens ne voient pas de perspectives en dehors de la leur. Si nous montrons aux gens une autre perspective, ils sont plus susceptibles de comprendre.
Trouver 11-11: Memories Retold ou les nombreux jeux qui ont été développés à l’aide du contenu d’Europeana Collections.
