A történelemkönyvek gyakran konkrét perspektívát adnak a történelmi eseményekről. Ez talán a leglényegesebb a háborúk újraértelmezésében. A háborút aligha mondják el hétköznapi emberek szemén keresztül, akik talán egy olyan hősies kalandról álmodtak, amelyet irreális propagandával vagy az erőszakkal besorozottak nézőpontjával adtak el nekik. Az emberi tényező gyakran kimarad a retellingből.
Yoan Fanis, akit magával ragadott a saját családi története az első világháború alatt, elhozza nekünk 11-11-et: Memories Retold - megható történet két férfi kapcsolatáról a háború különböző oldalain.
Hogyan kezdődött a kapcsolata az Europeanával?
Vicces, mert találkoztam az Europeanával és az Aardmannal (az animációs stúdióval, amely 11-11-ben velünk dolgozott: Memories Retold) a Games for Change fesztiválon Párizsban, néhány évvel ezelőtt. Mivel az Europeana érdekelt volt abban, hogy teret teremtsen a kreatívokkal való interakcióra érdemi projektek kapcsán, úgy döntöttünk, hogy tartjuk a kapcsolatot.
Miután megkezdtem a beszélgetést Aardmannal erről a projektről, elkezdtem ásni az első világháború történelmi aspektusait, és úgy döntöttem, hogy kapcsolatba lépek az Europeanával, hogy együtt dolgozzunk ezen. Már volt két történészünk, de úgy találtuk, hogy az Europeana hasznos partner lenne.
Az Europeana 1914-1918 Gyűjtemény csapatával együttműködve kiválasztottuk a játékban használandó dokumentumokat, és átírtuk azok jelentését.
Kinek való a játék?
A játék alsó korhatára 12 év. A párizsi játékhét során felfedeztük, hogy a fiatalok nagyon szeretik ezt a játékot; azonban nem voltunk biztosak abban, hogy teljesen tisztában vannak a mögöttes jelentéssel. Ezért érett témája miatt azt mondanám, hogy a játék alkalmasabb az idősebb játékosok számára.
Melyek voltak a 11-11 létrehozásának legnagyobb kihívást jelentő szempontjai: Újra elmesélt emlékek?
A legnagyobb kihívást a festői hatás létrehozása jelentette (amikor egy videojáték-animáció „festményszerű” minőséget vesz fel). Olyan művészeti stílust akartam, amely lehetővé teszi számunkra, hogy felfedezzük és megmutassuk az érzelmeket, és meg voltam győződve arról, hogy az impresszionizmussal jobban kifejezhetjük az érzéseket a képeken. Ezt a munkát el kellett végeznünk, és nem szabad túl zavarónak lennünk a szem számára, ami (az Aardman programozójának és művészeti igazgatójának kemény munkájával és eltökéltségével) két évig tartott.
Egy másik kihívást jelentő szempont az volt, hogy együtt dolgozzunk, mint két stúdió különböző országokban. Nehéz, mert ha nem azzal a személlyel vagy, például az animátorral vagy a programozóval, aki a játszható karakterek animációján dolgozik, és két stúdióban kezelik, akkor ez meglehetősen kihívást jelenthet.
Hogyan választotta ki a tartalmat a játékhoz, és mi vonzotta az Europeana 1914-1918 tartalomhoz?
A játék az első világháború két oldaláról szól, amelyet a kanadai szövetségesek és a német hadsereg szemszögéből mutatnak be, amelyben mindkét karaktert játssza. Sok forrásunk volt a szövetséges oldalról, de nem a német oldalról. Harry - a német katona - karakteréhez több anyagra volt szükségünk, és az Europeana nagyszerű forrás volt ehhez. Az Europeana 1914-1918 olyan sok dokumentummal rendelkezik, amelyek közül néhány nagyon személyes, különösen a családoktól gyűjtött dokumentumok. Ezek azok a történetek, amiket Harry humanizálása érdekében kerestem.
Az Europeana jó licencszűrővel rendelkezik, tudjuk, hogy mit használhatunk és mit nem, és mivel a dokumentumokat be akartuk építeni a játékba, gondoskodnunk kellett arról, hogy a szerzői jogok tisztázva legyenek. Ez volt az egyik oka annak, hogy az Europeanát használtuk.
Milyen a 11-11: Memories Retold különbözik a többi világháborús játékok? Mi teszi egyedivé?
Nincs sok első világháborús játék, és csak néhány a mainstream népszerűsége. Ezek hajlamosak a lövészetre koncentrálni. A grafizmus és a környezet szép, és tiszteletben tartják a sok egyenruhát és a dolgok történelmiségét, de a téma gyakran nem veszi figyelembe az emberi történeteket.
11-11: A Memories Retold nagyon érett, és összetett, emberi érzésekről beszél. Például a kanadai karakter Kurt egy apa, és mint Kurt, levelet kell írnia a lányának. Még csak nyolc éves, ezért ki kell találnod, mit tudsz és mit nem tudsz elmondani neki a háborúról, hogy ne okozz neki traumát. Néha el kell döntened, hogy hazudsz egy jó ügyért. Az ilyen típusú kérdéseket van, mint egy apa érdekes, és hogy egy érett játék. A játékkal kapcsolatos minden érzelmileg felnőtt, még a látvány is - bár nincs benne grafikus erőszak, nagyon erős és mély érzelmeket vált ki.
Ami egyedülálló a játékban, az a választási lehetőségek száma. Először nem igazán észrevehetőek, de ahogy a vége felé haladsz, elkezded felismerni, hogy minden döntésednek következményei vannak. Amit tettél, bizonyos dolgok meg fognak történni, és dönthetsz úgy, hogy a játék egy bizonyos pontján újrakezded, hogy megpróbálj (remélhetőleg) boldogabb befejezést elérni.
Mit gondolsz, milyen előnyökkel járhat a játék a tanulók/emberek számára?
Bár a játék nem kifejezetten tanításra készült, észrevesszük, hogy az emberek egyre kíváncsibbak rá. Amikor befejezik a játékot, többet akarnak tudni arról, hogy mi történt a családjukkal, és arról az időszakról. Ez nagyszerű - ha megmutatja az emberi elemet, és megérinti az emberek érzelmeit, akkor ez tökéletes számunkra.
Vannak-e jövőbeli tervei a játék fejlesztésére? Ha igen, melyek ezek?
Olyan sok játékötletünk van, hogy nehéz választani. Várjuk a játék elindítását, hogy kiderüljön, sikeres-e vagy sem. Ha igen, akkor más hasonló játékokat szeretnénk készíteni, amelyek a Memories Retold márka alatt lennének, különböző témákban. Például a rabszolgaság, ismét két szereplő szemszögéből. Ezek a játékok megkérdőjelezik, hogy mi volt normális abban az időben, és a saját erkölcseink és értékeink, ahogy játszunk. Vagy állítsa be a játékot a modern környezetben a férfiak és a nők, mint az egypetéjű ikrek, egy testvér és egy nővér, és megmutatja, hogy az életük másképp fejlődik.
Sok negatív dolog történik – még most is a nacionalizmussal, az egyenlőtlenséggel stb. – azért, mert az emberek nem látnak a sajátjukon kívüli perspektívákat. Ha más perspektívát mutatunk az embereknek, akkor valószínűbb, hogy megértik.
11–11. pont: Memories Retold vagy sok olyan játék, amelyet az Europeana Collections tartalmából fejlesztettek ki.
