Συχνά, τα βιβλία ιστορίας λένε μια συγκεκριμένη προοπτική για τα ιστορικά γεγονότα. Αυτό είναι ίσως το πιο σημαντικό στην επανάληψη των πολέμων. Ο πόλεμος δεν λέγεται σχεδόν ποτέ μέσα από τα μάτια κοινών ατόμων που μπορεί να ονειρεύονταν μια ηρωική περιπέτεια που τους πουλήθηκε μέσω μη ρεαλιστικής προπαγάνδας ή της άποψης εκείνων που στρατολογήθηκαν βίαια. Το ανθρώπινο στοιχείο συχνά μένει εκτός αφήγησης.
Σαγηνευμένος από την ιστορία της οικογένειάς του κατά τη διάρκεια του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου, ο Yoan Fanis μας φέρνει 11-11: Memories Retold - μια συγκινητική ιστορία για τη σχέση μεταξύ δύο ανδρών σε διαφορετικές πλευρές του πολέμου.
Πώς ξεκίνησε η σχέση σας με την Europeana;
Είναι αστείο γιατί γνώρισα τόσο την Europeana όσο και τον Aardman (το στούντιο κινουμένων σχεδίων που συνεργάστηκε μαζί μας στις _11-11: Memories Retold)_στο Φεστιβάλ Games For Change στο Παρίσι πριν από μερικά χρόνια. Λόγω του ενδιαφέροντος της Europeana για τη δημιουργία ενός χώρου αλληλεπίδρασης με τους δημιουργούς σε ουσιαστικά έργα, αποφασίσαμε να διατηρήσουμε επαφή.
Μετά την έναρξη της συζήτησης με τον Aardman σχετικά με αυτό το έργο, άρχισα να σκάβω στις ιστορικές πτυχές του Α 'Παγκοσμίου Πολέμου και αποφάσισα να επικοινωνήσω με την Europeana για να δουλέψουμε μαζί σε αυτό. Είχαμε ήδη δύο ιστορικούς, αλλά διαπιστώσαμε ότι η Europeana θα ήταν ένας χρήσιμος εταίρος.
Σε συνεργασία με την ομάδα της Συλλογής Europeana 1914-1918 επιλέξαμε τα έγγραφα που θα χρησιμοποιηθούν στο παιχνίδι και μεταγράψαμε το νόημά τους.
Για ποιον είναι το παιχνίδι;
Η ελάχιστη ηλικία του παιχνιδιού είναι τα 12 έτη. Κατά τη διάρκεια της Εβδομάδας Παιχνιδιών του Παρισιού, ανακαλύψαμε ότι στους νέους αρέσει πραγματικά αυτό το παιχνίδι. Ωστόσο, δεν ήμασταν σίγουροι ότι είχαν πλήρη επίγνωση του νοήματος πίσω από αυτό. Ως εκ τούτου, λόγω του ώριμου θέματος του, θα έλεγα ότι το παιχνίδι είναι πιο κατάλληλο για ηλικιωμένους παίκτες.
Ποιες ήταν οι πιο δύσκολες πτυχές της δημιουργίας 11-11: Αναμνήσεις που επαναλήφθηκαν;
Η μεγαλύτερη πρόκληση ήταν η δημιουργία του ζωγραφικού εφέ (όταν ένα κινούμενο σχέδιο βιντεοπαιχνιδιών αποκτά μια «ζωγραφική» ποιότητα). Ήθελα ένα στυλ τέχνης που θα μας επέτρεπε να εξερευνήσουμε και να δείξουμε συναισθήματα και ήμουν πεπεισμένος ότι με τον ιμπρεσιονισμό μπορείτε να εκφράσετε τα συναισθήματα καλύτερα στις εικόνες. Έπρεπε να κάνουμε αυτό το έργο και να μην είμαστε πολύ ενοχλητικοί για τα μάτια που (με τη σκληρή δουλειά και την αποφασιστικότητα του προγραμματιστή και καλλιτεχνικού διευθυντή στο Aardman) χρειάστηκαν δύο χρόνια για να ολοκληρωθούν.
Μια άλλη πρόκληση ήταν η συνεργασία ως δύο στούντιο σε διαφορετικές χώρες. Είναι δύσκολο, διότι όταν δεν είστε με το άτομο, όπως ο εμψυχωτής ή ο προγραμματιστής που εργάζεται για την κινούμενη εικόνα των χαρακτήρων που μπορούν να αναπαραχθούν, και αντιμετωπίζεται σε δύο στούντιο, μπορεί να είναι αρκετά δύσκολο.
Πώς επιλέξατε περιεχόμενο για το παιχνίδι και τι σας τράβηξε προς το περιεχόμενο της Europeana 1914-1918;
Το παιχνίδι είναι για τις δύο πλευρές του Α 'Παγκοσμίου Πολέμου, που φαίνεται από την προοπτική των καναδικών συμμάχων και του γερμανικού στρατού, στην οποία μπορείτε να παίξετε και τους δύο χαρακτήρες. Είχαμε πολλές πηγές από τη συμμαχική πλευρά, αλλά όχι από τη γερμανική πλευρά. Για τον χαρακτήρα του Χάρι - του Γερμανού στρατιώτη - χρειαζόμασταν περισσότερα υλικά και η Europeana ήταν μια μεγάλη πηγή για αυτό. Η Europeana 1914-1918 έχει τόσα πολλά έγγραφα, μερικά από τα οποία είναι πολύ προσωπικά, ειδικά εκείνα που συλλέγονται από οικογένειες. Αυτές είναι οι ιστορίες που έψαχνα για να εξανθρωπίσω τον Χάρι.
Η Europeana διαθέτει ένα ωραίο φίλτρο αδειοδότησης, γνωρίζουμε τι μπορούμε και τι δεν μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε και, δεδομένου ότι θέλαμε να βάλουμε τα έγγραφα στο παιχνίδι, έπρεπε να βεβαιωθούμε ότι τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας έχουν εκκαθαριστεί. Αυτός ήταν ένας από τους λόγους που χρησιμοποιήσαμε την Europeana.
Πώς είναι 11-11: Αναμνήσεις Επανειλημμένα διαφορετικά από άλλα παιχνίδια του Πρώτου Παγκοσμίου Πολέμου; Τι το κάνει μοναδικό;
Δεν υπάρχουν πολλά παιχνίδια του Πρώτου Παγκοσμίου Πολέμου, και μόνο μερικά με επικρατούσα δημοτικότητα. Έχουν την τάση να επικεντρώνονται στη σκοποβολή. Ο γραφισμός και το περιβάλλον είναι ωραία και σέβονται πολλές στολές και την ιστορικότητα των πραγμάτων, αλλά το θέμα συχνά αποτυγχάνει να λάβει υπόψη τις ανθρώπινες ιστορίες.
11-11: Το Memories Retold είναι πραγματικά ώριμο και μιλάει για πολύπλοκα, ανθρώπινα συναισθήματα. Για παράδειγμα, ο Καναδός χαρακτήρας Kurt είναι πατέρας και, ως Kurt, πρέπει να γράψετε γράμματα στην κόρη σας. Είναι μόλις οκτώ ετών και, ως εκ τούτου, πρέπει να καταλάβετε τι μπορείτε και τι δεν μπορείτε να της πείτε για τον πόλεμο, ώστε να μην τραυματιστεί. Μερικές φορές πρέπει να αποφασίσεις να πεις ψέματα για καλό σκοπό. Αυτά τα είδη των ερωτήσεων που έχετε ως πατέρας είναι ενδιαφέροντα και κάνουν για ένα ώριμο παιχνίδι. Τα πάντα για το παιχνίδι είναι ενήλικες με συναισθηματικό τρόπο, ακόμη και τα γραφικά - αν και δεν υπάρχει γραφική βία σε αυτό, προκαλεί πολύ ισχυρά και βαθιά συναισθήματα.
Αυτό που είναι μοναδικό στο παιχνίδι είναι ο αριθμός των επιλογών που πρέπει να κάνετε. Στην αρχή, δεν είναι ακριβώς αισθητές, αλλά καθώς κατευθύνεστε προς το τέλος, αρχίζετε να συνειδητοποιείτε ότι όλες οι επιλογές που κάνατε έχουν συνέπειες. Αυτό που έχετε κάνει θα προκαλέσει ορισμένα πράγματα και μπορείτε να αποφασίσετε να ξεκινήσετε ξανά σε ένα συγκεκριμένο σημείο του παιχνιδιού για να προσπαθήσετε να έχετε ένα (ελπίζουμε) πιο ευτυχισμένο τέλος.
Πώς πιστεύετε ότι το παιχνίδι μπορεί να ωφελήσει τους εκπαιδευόμενους/τους ανθρώπους;
Αν και το παιχνίδι δεν γίνεται ρητά για τη διδασκαλία, παρατηρούμε ότι οι άνθρωποι γίνονται όλο και πιο περίεργοι γι 'αυτό. Όταν τελειώσουν το παιχνίδι, θέλουν να μάθουν περισσότερα για το τι συνέβη στις οικογένειές τους και για εκείνη την χρονική περίοδο. Αυτό είναι υπέροχο - αν δείχνει το ανθρώπινο στοιχείο και αξιοποιεί τα συναισθήματα των ανθρώπων, τότε αυτό είναι ιδανικό για εμάς.
Έχετε μελλοντικά σχέδια για την ανάπτυξη του παιχνιδιού; Αν ναι, ποιες είναι αυτές;
Έχουμε τόσες πολλές ιδέες παιχνιδιού που είναι δύσκολο να διαλέξουμε. Περιμένουμε την έναρξη του παιχνιδιού για να δούμε αν θα στεφθεί με επιτυχία ή όχι. Αν είναι, τότε θέλουμε να κάνουμε άλλα παιχνίδια παρόμοια με αυτό που θα ήταν υπό την επωνυμία Memories Retold, σε διαφορετικά θέματα. Για παράδειγμα, η δουλεία, και πάλι από την οπτική γωνία δύο χαρακτήρων. Αυτά τα παιχνίδια θα αμφισβητούσαν το τι ήταν φυσιολογικό εκείνη την εποχή και τα δικά μας ήθη και αξίες καθώς παίζουμε. Ή ακόμα και να θέσει το παιχνίδι σε σύγχρονες ρυθμίσεις με τους άνδρες και τις γυναίκες, όπως τα πανομοιότυπα δίδυμα, ένας αδελφός και μια αδελφή, και να δείξει πώς οι ζωές τους εξελίσσονται διαφορετικά.
Πολλά από τα αρνητικά πράγματα που συμβαίνουν - ακόμη και τώρα με τον εθνικισμό, την ανισότητα και ούτω καθεξής - είναι επειδή οι άνθρωποι δεν βλέπουν προοπτικές έξω από τις δικές τους. Αν δείξουμε στους ανθρώπους μια άλλη προοπτική, είναι πιο πιθανό να καταλάβουν.
Εύρεση 11-11: Memories Retold ή τα πολλά παιχνίδια που έχουν αναπτυχθεί με τη χρήση περιεχομένου από τις συλλογές της Europeana.
