Sageli räägivad ajalooraamatud ajaloosündmuste konkreetsest perspektiivist. See on võib-olla kõige olulisem sõdade ümberrääkimisel. Vaevalt räägitakse sõda tavaliste inimeste silmade läbi, kes võisid unistada kangelaslikust seiklusest, mida müüakse neile ebarealistliku propaganda või jõuliselt värvatud inimeste vaatepunkti kaudu. Inimlik element on nii sageli retellingsist välja jäetud.
Põnevil oma pere ajalugu ajal WW1, Yoan Fanis toob meile 11-11: Mälestused Retold - liigutav lugu kahe mehe vahelistest suhetest sõja erinevatel külgedel.
Kuidas algas teie suhe Europeanaga?
Naljakas, sest kohtusin nii Europeana kui ka Aardmaniga (animatsioonistuudio, kes töötas koos meiega 11.–11. novembril: Memories Retold) Pariisis paar aastat tagasi toimunud muutuste mängude festivalil. Kuna Europeana huvi on luua ruum loomeinimestega suhtlemiseks sisukates projektides, otsustasime hoida ühendust.
Pärast arutelu alustamist Aardmaniga selle projekti üle hakkasin uurima Esimese maailmasõja ajaloolisi aspekte ja otsustasin võtta ühendust Europeanaga, et töötada selle kallal koos. Meil oli juba kaks ajaloolast, kuid leidsime, et Europeana oleks kasulik partner.
Koostöös Europeana 1914-1918 kollektsiooni meeskonnaga valisime välja mängus kasutatavad dokumendid ja transkribeerisime nende tähenduse.
Kellele see mäng mõeldud on?
Mängu miinimumvanus on 12 aastat. Pariisi mängunädalal avastasime, et see mäng meeldib noortele väga. Kuid me ei olnud kindlad, et nad olid täiesti teadlikud selle taga olevast tähendusest. Seetõttu ütleksin, et tänu oma küpsele teemale sobib mäng paremini vanematele mängijatele.
Millised olid 11-11 loomise kõige keerulisemad aspektid: Mälestused ümber jutustatud?
Suurim väljakutse oli maalilise efekti loomine (kui videomängu animatsioon omandab maalilaadse kvaliteedi). Ma tahtsin kunstistiili, mis võimaldaks meil uurida ja näidata emotsioone ning olin veendunud, et impressionismiga saate piltidel tundeid paremini väljendada. Meil oli vaja teha seda tööd ja mitte olla liiga häiriv silmade jaoks, mis (Aardmani programmeerija ja kunstilise juhi raske töö ja sihikindlusega) võttis kaks aastat.
Teine keeruline aspekt oli koostöö kahe stuudiona erinevates riikides. See on raske, sest kui te ei ole koos inimesega, nagu animaator või programmeerija, kes töötab mängitavate tegelaste animatsiooni kallal, ja seda käsitletakse kahes stuudios, võib see olla üsna keeruline.
Kuidas valisite mängu sisu ja mis tõmbas teid Europeana 1914-1918 sisu poole?
Mäng on umbes kaks külge Esimene maailmasõda, näidatud vaatenurgast Kanada liitlased ja Saksa armee, kus sa mängid nii tähemärki. Meil oli palju allikaid liitlastelt, kuid mitte sakslastelt. Harry - Saksa sõduri - iseloomu jaoks oli meil vaja rohkem materjale ja Europeana oli selleks suurepärane allikas. Europeanal 1914-1918 on nii palju dokumente, millest mõned on väga isiklikud, eriti need, mis on kogutud perekondadelt. Need on lood, mida ma Harry humaniseerimiseks otsisin.
Europeanal on kena litsentsifilter, me teame, mida saame ja mida ei saa kasutada, ning kuna me tahtsime dokumendid mängu panna, oli meil vaja veenduda, et autoriõigused on kustutatud. See oli üks põhjustest, miks me Europeanat kasutasime.
Kuidas on 11-11: Memories Retold erineb teistest Esimese maailmasõja mängudest? Mis teeb selle ainulaadseks?
Seal ei ole palju World War One mängud, ja ainult mõned peavoolu populaarsust. Need kipuvad keskenduma tulistamisele. Graafika ja keskkond on kena ja nad austavad palju vormiriietust ja asjade ajaloolisust, kuid teema ei võta sageli arvesse inimeste lugusid.
11-11: Mälestused Retold on tõesti küps ja räägib keerulistest, inimlikest tunnetest. Näiteks Kanada tegelane Kurt on isa ja Kurtina peate oma tütrele kirju kirjutama. Ta on vaid kaheksa-aastane, nii et peate välja mõtlema, mida saate talle sõjast rääkida ja mida mitte, et teda mitte traumeerida. Mõnikord peate otsustama valetada hea põhjuse eest. Sellised küsimused, mis teil isana on, on huvitavad ja teevad küpse mängu. Kõik mängu kohta on emotsionaalselt täiskasvanulik, isegi visuaalne - kuigi selles ei ole graafilist vägivalda, tekitab see väga tugevaid ja sügavaid emotsioone.
Ainulaadne on mängus tehtavate valikute arv. Alguses ei ole need täpselt märgatavad, kuid kui te lähete lõpu poole, hakkate mõistma, et kõigil teie tehtud valikutel on tagajärjed. See, mida olete teinud, põhjustab teatud asju ja võite otsustada mängu teatud punktist uuesti alustada, et proovida ja saavutada (loodetavasti) õnnelikum lõpp.
Kuidas on mäng teie arvates kasulik õppijatele/inimestele?
Kuigi mäng ei ole otseselt mõeldud õpetamiseks, märkame, et inimesed muutuvad sellest uudishimulikumaks. Kui nad mängu lõpetavad, tahavad nad rohkem teada saada, mis nende oma peredega juhtus ja selle aja jooksul. See on suurepärane – kui see näitab inimlikku elementi ja kasutab ära inimeste emotsioone, siis on see meie jaoks ideaalne.
Kas teil on tulevikuplaane mängu arendamiseks? Kui jah, siis mis need on?
Meil on nii palju mängu ideid, et seda on raske valida. Ootame mängu algust, et näha, kas see on edukas või mitte. Kui see on nii, siis tahame teha teisi sarnaseid mänge, mis oleksid kaubamärgi Memories Retold all erinevatel teemadel. Näiteks orjus, jällegi kahe tegelase vaatenurgast. Need mängud seaksid kahtluse alla, mis oli sel ajal normaalne ja meie enda moraalid ja väärtused, kui me mängime. Või isegi seada mängu tänapäeva seaded meeste ja naistega, nagu identsed kaksikud, üks vend ja õde, ja näidata, kuidas nende elu areneb erinevalt.
Paljud negatiivsed asjad, mis juhtuvad – isegi praegu natsionalismi, ebavõrdsuse ja nii edasi – on tingitud sellest, et inimesed ei näe perspektiive väljaspool enda oma. Kui me näitame inimestele teist vaatenurka, mõistavad nad seda tõenäolisemalt.
Leia 11-11: Memories Retold või paljud mängud, mille väljatöötamisel on kasutatud Europeana Collections’i sisu.
