Historické knihy často hovoria o konkrétnom pohľade na historické udalosti. Toto je možno najrelevantnejšie pri prerozprávaní vojen. Vojna sa sotva niekedy rozpráva očami obyčajných jednotlivcov, ktorí možno snívali o hrdinskom dobrodružstve, ktoré im bolo predané prostredníctvom nerealistickej propagandy alebo pohľadu tých, ktorí sa násilne zapojili. Ľudský prvok je tak často vynechaný z prerozprávania.
Uchvátený vlastnou rodinnou históriou počas prvej svetovej vojny nám Yoan Fanis prináša 11-11: Spomienky Retold - dojemný príbeh o vzťahu medzi dvoma mužmi na rôznych stranách vojny.
Ako sa začal váš vzťah s Europeanou?
Je to smiešne, pretože som sa stretla s Europeanou a Aardmanom (animačným štúdiom, ktoré s nami pracovalo 11-11: Spomienky Retold) na festivale Games For Change v Paríži pred pár rokmi. Vzhľadom na záujem Europeany o vytvorenie priestoru na interakciu s tvorcami zmysluplných projektov sme sa rozhodli zostať v kontakte.
Po začatí diskusie s Aardmanom o tomto projekte som sa začal zaoberať historickými aspektmi prvej svetovej vojny a rozhodol som sa kontaktovať Europeanu, aby sme na tom spoločne pracovali. Už sme mali dvoch historikov, ale zistili sme, že Europeana by bola užitočným partnerom.
V spolupráci s tímom zo zbierky Europeana 1914 – 1918 sme vybrali dokumenty, ktoré sa majú použiť v hre, a prepísali sme ich význam.
Pre koho je hra určená?
Minimálny vek hry je 12 rokov. Počas Parížskeho týždňa hier sme zistili, že mladí ľudia naozaj majú radi túto hru; Neboli sme si však istí, či si plne uvedomujú význam, ktorý sa za tým skrýva. Z dôvodu zrelej témy by som preto povedal, že hra je vhodnejšia pre starších hráčov.
Aké boli najnáročnejšie aspekty vytvárania 11-11: Spomienky retold?
Najväčšou výzvou bolo vytvorenie maliarskeho efektu (keď animácia videohier nadobúda „maľovanú“ kvalitu). Chcel som umelecký štýl, ktorý by nám umožnil preskúmať a ukázať emócie a bol som presvedčený, že s impresionizmom môžete lepšie vyjadriť pocity na obrázkoch. Potrebovali sme urobiť túto prácu a nebyť príliš znepokojujúci pre oči, ktoré (s tvrdou prácou a odhodlaním programátora a umeleckého riaditeľa v Aardman) trvalo dva roky.
Ďalším náročným aspektom bola spolupráca ako dve štúdiá v rôznych krajinách. Je to ťažké, pretože keď nie ste s osobou, ako je animátor alebo programátor, ktorý pracuje na animácii hrateľných postáv, a zaobchádza sa s ňou v dvoch štúdiách, môže to byť dosť náročné.
Ako ste si vybrali obsah hry a čo vás priviedlo k obsahu Europeany 1914-1918?
Hra je o dvoch stranách prvej svetovej vojny, zobrazená z pohľadu kanadských spojencov a nemeckej armády, v ktorej hráte obe postavy. Mali sme veľa zdrojov zo spojeneckej strany, ale nie z nemeckej strany. Pre charakter Harryho - nemeckého vojaka - sme potrebovali viac materiálov a Europeana bola na to skvelým zdrojom. Europeana 1914-1918 má toľko dokumentov, z ktorých niektoré sú veľmi osobné, najmä tie, ktoré boli zhromaždené od rodín. Toto sú príbehy, ktoré som hľadal, aby som Harryho poľudštil.
Europeana má pekný licenčný filter, vieme, čo môžeme a čo nemôžeme použiť, a keďže sme chceli dať dokumenty do hry, potrebovali sme zabezpečiť, aby boli autorské práva vymazané. To bol jeden z dôvodov, prečo sme použili Europeanu.
Čo znamená 11-11: Spomienky Retold iný ako ostatné hry prvej svetovej vojny? Čo ho robí jedinečným?
Nie je veľa hier prvej svetovej vojny a len niekoľko z nich má popularitu hlavného prúdu. Majú tendenciu sústrediť sa na streľbu. Grafizmus a prostredie sú pekné a rešpektujú veľa uniforiem a historickosť vecí, ale téma často neberie do úvahy ľudské príbehy.
11-11: Spomienky Retold je naozaj zrelý a hovorí o komplexných, ľudských pocitoch. Napríklad kanadská postava Kurt je otec a ako Kurt musíte písať listy svojej dcére. Má len osem rokov, takže musíte zistiť, čo jej môžete a nemôžete povedať o vojne, aby ste ju traumatizovali. Niekedy sa musíte rozhodnúť klamať pre dobrú vec. Tieto druhy otázok, ktoré máte ako otec, sú zaujímavé a robia zrelú hru. Všetko o hre je dospelý emocionálnym spôsobom, dokonca aj vizuálne - aj keď v ňom nie je žiadne grafické násilie, spúšťa veľmi silné a hlboké emócie.
Jedinečnosť hry spočíva v počte rozhodnutí, ktoré musíte urobiť. Spočiatku nie sú presne viditeľné, ale keď smerujete ku koncu, začnete si uvedomovať, že všetky rozhodnutia, ktoré ste urobili, majú dôsledky. To, čo ste urobili, spôsobí, že sa stanú určité veci, a môžete sa rozhodnúť začať odznova v určitom bode hry, aby ste sa pokúsili dosiahnuť (dúfajme) šťastnejší koniec.
Ako si myslíte, že hra môže byť prospešná pre študentov / ľudí?
Hoci hra nie je výslovne určená na výučbu, všimneme si, že ľudia sú zvedaví. Keď dokončia hru, chcú vedieť viac o tom, čo sa stalo s ich vlastnými rodinami a o tomto časovom období. Je to skvelé – ak to ukazuje ľudský prvok a preniká do emócií ľudí, potom je to pre nás ideálne.
Máte v budúcnosti plány na vývoj hry? Ak áno, čo sú zač?
Máme toľko herných nápadov, že je ťažké si vybrať. Čakáme na spustenie hry, aby sme zistili, či je úspešná alebo nie. Ak je, potom chceme vytvoriť ďalšie hry podobné tejto, ktorá by bola pod značkou Memories Retold, na rôzne témy. Napríklad otroctvo, opäť z pohľadu dvoch postáv. Tieto hry by spochybňovali to, čo bolo v tom čase normálne a naše vlastné morálky a hodnoty, keď hráme. Alebo dokonca nastaviť hru v modernom prostredí s mužmi a ženami, ako sú identické dvojčatá, jeden brat a sestra, a ukázať, ako sa ich životy vyvíjajú inak.
Mnohé negatívne veci, ktoré sa dejú - dokonca aj teraz s nacionalizmom, nerovnosťou atď. - sú spôsobené tým, že ľudia nevidia perspektívy mimo svojich vlastných. Ak ľuďom ukážeme inú perspektívu, je pravdepodobnejšie, že ju pochopia.
Nájsť 11-11: Spomienky Retold alebo mnoho hier, ktoré boli vyvinuté s použitím obsahu z Europeana Collections.
