Często książki historyczne mówią o konkretnym spojrzeniu na wydarzenia historyczne. Jest to chyba najbardziej istotne w opowiadaniu wojen. Wojna rzadko jest opowiadana oczami zwykłych osób, które mogły marzyć o heroicznej przygodzie sprzedanej im za pośrednictwem nierealistycznej propagandy lub punktu widzenia tych, którzy siłą zaciągnęli się do wojska. Element ludzki jest tak często pomijany w retellingach.
Zafascynowany historią swojej rodziny podczas I wojny światowej, Yoan Fanis przedstawia nam 11-11: Memories Retold - wzruszająca opowieść o relacjach dwóch mężczyzn po różnych stronach wojny.
Jak zaczęła się Twoja współpraca z Europeaną?
To zabawne, ponieważ poznałem zarówno Europeanę, jak i Aardmana (studio animacji, które pracowało z nami w dniach 11-11: Memories Retold) na festiwalu Games For Change w Paryżu kilka lat temu. Ze względu na zainteresowanie Europeany tworzeniem przestrzeni do interakcji z twórcami przy znaczących projektach postanowiliśmy pozostać w kontakcie.
Po rozpoczęciu dyskusji z Aardmanem na temat tego projektu, zacząłem zagłębiać się w historyczne aspekty I wojny światowej i postanowiłem skontaktować się z Europeaną, aby wspólnie nad tym popracować. Mieliśmy już dwóch historyków, ale okazało się, że Europeana będzie użytecznym partnerem.
We współpracy z zespołem z kolekcji Europeana 1914-1918 wybraliśmy dokumenty do wykorzystania w grze i transkrybowaliśmy ich znaczenie.
Dla kogo jest ta gra?
Minimalny wiek gry wynosi 12 lat. Podczas Paris Game Week odkryliśmy, że młodzi ludzie naprawdę lubią tę grę; Nie byliśmy jednak pewni, czy w pełni zdają sobie sprawę z tego, co się za tym kryje. W związku z tym, ze względu na dojrzały temat, powiedziałbym, że gra jest bardziej odpowiednia dla starszych graczy.
Jakie były najtrudniejsze aspekty tworzenia 11-11: Wspomnienia opowiedziane?
Największym wyzwaniem było stworzenie efektu malarskiego (kiedy animacja gier wideo nabiera jakości „malarskiej”). Chciałem stylu artystycznego, który pozwoliłby nam odkrywać i pokazywać emocje i byłem przekonany, że impresjonizmem można lepiej wyrażać uczucia na zdjęciach. Musieliśmy wykonać tę pracę i nie być zbyt niepokojącymi dla oczu, co (z ciężką pracą i determinacją programisty i dyrektora artystycznego w Aardman) zajęło dwa lata.
Kolejnym wyzwaniem była współpraca jako dwa studia w różnych krajach. Jest to trudne, ponieważ gdy nie jesteś z osobą, taką jak animator lub programista, który pracuje nad animacją grywalnych postaci, a jest ona traktowana w dwóch studiach, może to być dość trudne.
Jak wybrałeś zawartość do gry i co przyciągnęło Cię do zawartości Europeany 1914-1918?
Gra opowiada o dwóch stronach pierwszej wojny światowej, pokazanych z perspektywy kanadyjskich sojuszników i armii niemieckiej, w której wcielasz się w obie postacie. Mieliśmy wiele źródeł ze strony sprzymierzonych, ale nie ze strony niemieckiej. Dla postaci Harry'ego - niemieckiego żołnierza - potrzebowaliśmy więcej materiałów, a Europeana była do tego świetnym źródłem. Europeana 1914-1918 ma tak wiele dokumentów, z których niektóre są bardzo osobiste, zwłaszcza te zebrane od rodzin. To są historie, których szukałem, aby uczłowieczyć Harry'ego.
Europeana ma ładny filtr licencji, wiemy, co możemy, a czego nie możemy wykorzystać, a ponieważ chcieliśmy umieścić dokumenty w grze, musieliśmy upewnić się, że prawa autorskie są oczyszczone. To był jeden z powodów, dla których korzystaliśmy z Europeany.
Czym jest 11-11: Wspomnienia Retold różni się od innych gier z pierwszej wojny światowej? Co czyni go wyjątkowym?
Nie ma wielu gier z pierwszej wojny światowej, a tylko kilka z popularnością głównego nurtu. Mają tendencję do koncentrowania się na strzelaniu. Grafizm i otoczenie są ładne i szanują wiele mundurów i historyczność rzeczy, ale temat często nie bierze pod uwagę ludzkich historii.
11-11: Memories Retold jest naprawdę dojrzały i mówi o złożonych, ludzkich uczuciach. Na przykład, kanadyjski znak Kurt jest ojcem i, jak Kurt, trzeba pisać listy do córki. Ma zaledwie osiem lat, więc musisz dowiedzieć się, co możesz, a czego nie możesz jej powiedzieć o wojnie, aby jej nie urazić. Czasem trzeba kłamać w słusznej sprawie. Tego rodzaju pytania, które masz jako ojciec, są interesujące i tworzą dojrzałą grę. Wszystko w grze jest dorosłe w emocjonalny sposób, nawet wizualizacja - chociaż nie ma w niej graficznej przemocy, wyzwala bardzo silne i głębokie emocje.
To, co jest wyjątkowe w grze, to liczba wyborów, których musisz dokonać. Na początku nie są one dokładnie zauważalne, ale gdy zbliżasz się do końca, zaczynasz zdawać sobie sprawę, że wszystkie wybory, których dokonałeś, mają konsekwencje. To, co zrobiłeś, spowoduje pewne rzeczy i możesz zdecydować się zacząć od nowa w pewnym momencie gry, aby spróbować mieć (mam nadzieję) szczęśliwsze zakończenie.
W jaki sposób gra może przynieść korzyści osobom uczącym się/ludziom?
Chociaż gra nie jest specjalnie stworzona do nauczania, zauważamy, że ludzie są coraz bardziej ciekawi tego. Kiedy kończą grę, chcą dowiedzieć się więcej o tym, co stało się z ich rodzinami i o tym okresie czasu. To świetnie – jeśli pokazuje element ludzki i wykorzystuje emocje ludzi, to jest to dla nas idealne.
Czy mają Państwo plany na przyszłość dotyczące rozwoju gry? Jeśli tak, to czym one są?
Mamy tak wiele pomysłów na gry, że trudno je wybrać. Czekamy na premierę gry, aby sprawdzić, czy odniesie ona sukces, czy też nie. Jeśli tak, to chcemy zrobić inne gry podobne do tej, która byłaby pod marką Memories Retold, na różne tematy. Na przykład niewolnictwo, również z perspektywy dwóch postaci. Te gry kwestionowałyby to, co było normalne w tym czasie oraz naszą własną moralność i wartości, w które gramy. Lub nawet ustawić grę w nowoczesnych ustawieniach z mężczyznami i kobietami, takimi jak identyczne bliźnięta, jeden brat i siostra, i pokazać, jak ich życie ewoluuje inaczej.
Wiele negatywnych rzeczy, które się zdarzają - nawet teraz, gdy mamy do czynienia z nacjonalizmem, nierównością itp. - wynika z tego, że ludzie nie widzą perspektyw poza swoimi własnymi. Jeśli pokażemy ludziom inną perspektywę, są bardziej skłonni zrozumieć.
Znajdź 11–11: Memories Retold lub wiele gier opracowanych z wykorzystaniem treści z kolekcji Europeana.
