Često, povijesne knjige govore određenu perspektivu o povijesnim događajima. To je možda najrelevantnije u prepričavanju ratova. Rat se rijetko govori kroz oči običnih pojedinaca koji su možda sanjali o herojskoj avanturi koja im je prodana putem nerealne propagande ili gledišta onih koji su se nasilno prijavili. Ljudski element je tako često izostavljen iz prepričavanja.
Očaran vlastitom obiteljskom poviješću tijekom Prvog svjetskog rata, Yoan Fanis nam donosi 11-11: Sjećanja Retold - dirljiva priča o odnosu između dva čovjeka na različitim stranama rata.
Kako je započeo vaš odnos s Europeanom?
Smiješno je jer sam upoznala i Europeanu i Aardmana (animacijski studio koji je s nama radio 11. i 11. rujna: Sjećanja retold) na Festivalu Igara za promjenu u Parizu prije nekoliko godina. Budući da je Europeana zainteresirana za stvaranje prostora za interakciju s kreativcima na smislenim projektima, odlučili smo ostati u kontaktu.
Nakon što sam započela raspravu s Aardmanom o ovom projektu, počela sam istraživati povijesne aspekte Prvog svjetskog rata i odlučila kontaktirati Europeanu kako bih zajedno radila na tome. Već smo imali dva povjesničara, ali smo otkrili da će Europeana biti koristan partner.
U suradnji s timom iz kolekcije Europeana 1914-1918 odabrali smo dokumente koji će se koristiti u igri i prepisali njihovo značenje.
Kome je namijenjena igra?
Minimalna dob igre je 12 godina. Tijekom pariškog tjedna igara otkrili smo da se mladima zaista sviđa ova igra; Međutim, nismo bili sigurni da su potpuno svjesni značenja iza toga. Stoga bih zbog svoje zrele teme rekao da je igra prikladnija za starije igrače.
Koji su bili najizazovniji aspekti stvaranja 11-11: Sjećanja prepričavaju?
Najveći izazov bilo je stvaranje slikarskog učinka (kada animacija videoigara poprima kvalitetu „slikarstva”). Želio sam umjetnički stil koji će nam omogućiti da istražimo i pokažemo emocije i bio sam uvjeren da s impresionizmom možete bolje izraziti osjećaje na slikama. Morali smo napraviti ovaj posao i ne biti previše uznemirujući za oči koje su (uz naporan rad i odlučnost programera i umjetničkog direktora u Aardmanu) trebale dvije godine da se ostvare.
Još jedan izazovni aspekt bio je zajednički rad kao dva studija u različitim zemljama. Teško je jer ako niste s osobom, kao što je animator ili programer koji radi na animaciji likova koji se mogu reproducirati, a s njom se postupa u dva studija, to može biti prilično izazovno.
Kako ste odabrali sadržaj za igru i što vas je privuklo prema sadržaju Europeane 1914-1918?
Igra je o dvije strane Prvog svjetskog rata, prikazana iz perspektive kanadskih saveznika i njemačke vojske, u kojoj igrate oba lika. Imali smo mnogo izvora sa savezničke strane, ali ne i sa njemačke strane. Za lik Harryja - njemačkog vojnika - bilo nam je potrebno više materijala, a Europeana je bila odličan izvor za to. Europeana 1914-1918 ima toliko dokumenata, od kojih su neki vrlo osobni, osobito oni prikupljeni od obitelji. To su priče koje sam tražio kako bih humanizirao Harryja.
Europeana ima lijep filtar za licencu, znamo što možemo, a što ne možemo upotrijebiti, a budući da smo željeli staviti dokumente u igru, morali smo osigurati da se autorska prava oslobode. To je bio jedan od razloga zbog kojeg smo koristili Europeanu.
Kako je 11-11: Sjećanja Retold drugačiji od drugih svjetskih ratnih igara? Što ga čini jedinstvenim?
Nema puno igara iz Prvog svjetskog rata, a samo nekoliko s mainstream popularnošću. Oni se obično usredotočuju na pucanje. Grafizam i okoliš su lijepi i poštuju puno uniformi i povijesnost stvari, ali tema često ne uzima u obzir ljudske priče.
11-11: Sjećanja Retold je stvarno zrela i govori o složenim, ljudskim osjećajima. Na primjer, kanadski lik Kurt je otac i, kao Kurt, morate pisati pisma svojoj kćeri. Ima samo osam godina pa morate shvatiti što joj možete i ne možete reći o ratu kako je ne biste traumatizirali. Ponekad morate odlučiti lagati za dobar razlog. Ovakva pitanja koja imate kao otac su zanimljiva i čine za zrelu igru. Sve o igri je odrasla osoba na emocionalan način, čak i vizualne - iako u njoj nema grafičkog nasilja, to izaziva vrlo snažne i duboke emocije.
Ono što je jedinstveno u igri je broj izbora koje morate donijeti. Isprva, oni nisu točno vidljivi, ali dok idete prema kraju, počinjete shvaćati da svi izbori koje ste donijeli imaju posljedice. Ono što ste učinili uzrokovat će određene stvari i možete odlučiti početi ispočetka u određenom trenutku igre kako biste pokušali imati (nadamo se) sretniji završetak.
Što mislite, kako igra može koristiti učenicima/osobama?
Iako igra nije izričito napravljena za podučavanje, primjećujemo da ljudi postaju znatiželjniji o tome. Kada završe igru, žele znati više o tome što se dogodilo njihovim obiteljima i o tom razdoblju. To je sjajno – ako pokazuje ljudski element i dodiruje emocije ljudi, onda je to savršeno za nas.
Imate li buduće planove za razvoj igre? Ako jesu, što su oni?
Imamo toliko ideja za igru koje je teško odabrati. Čekamo pokretanje igre kako bismo vidjeli je li ona uspješna ili ne. Ako jest, onda želimo napraviti druge igre slične ovoj koja bi bila pod robnom markom Memories Retold, o različitim temama. Na primjer, ropstvo, ponovno iz perspektive dvaju likova. Ove igre bi dovele u pitanje ono što je bilo normalno u to vrijeme i naš vlastiti moral i vrijednosti dok igramo. Ili čak postaviti igru u modernim postavkama s muškarcima i ženama, poput identičnih blizanaca, jednog brata i sestre, i pokazati kako se njihovi životi razvijaju drugačije.
Mnoge negativne stvari koje se događaju, čak i sada kad je riječ o nacionalizmu, nejednakosti itd., posljedica su toga što ljudi ne vide perspektive izvan svojih perspektiva. Ako ljudima pokažemo drugu perspektivu, vjerojatnije je da će razumjeti.
Nalaz 11-11: Sjećanja Retold ili mnoge igre koje su razvijene pomoću sadržaja iz Europeana Collections.
