Често историческите книги разказват конкретна гледна точка за историческите събития. Това е може би най-важното в преразказването на войни. Войната почти никога не се разказва през очите на обикновените хора, които може би са мечтали за героично приключение, продадено им чрез нереалистична пропаганда или гледната точка на насилствено привлечените. Човешкият елемент толкова често остава извън преразказите.
Запленен от собствената си семейна история по време на Първата световна война, Йоан Фанис ни носи 11-11: Memories Retold - трогателна история за връзката между двама мъже от различни страни на войната.
Как започна връзката ви с Europeana?
Смешно е, защото се запознах както с Europeana, така и с Aardman (анимационното студио, което работи с нас на 11-11: Memories Retold) на фестивала "Игри за промяна" в Париж преди няколко години. Поради интереса на Europeana да създаде пространство за взаимодействие с творци по значими проекти, решихме да поддържаме връзка.
След като започнах дискусията с Aardman за този проект, започнах да се ровя в историческите аспекти на Първата световна война и реших да се свържа с Europeana, за да работим заедно по този въпрос. Вече имахме двама историци, но установихме, че Europeana ще бъде полезен партньор.
В сътрудничество с екипа от колекция Europeana 1914-1918 подбрахме документите, които да бъдат използвани в играта и транскрибирахме тяхното значение.
За кого е играта?
Минималната възраст на играта е 12 години. По време на Седмицата на игрите в Париж открихме, че младите хора наистина харесват тази игра; Ние обаче не бяхме сигурни, че те са напълно наясно със значението, което стои зад това. Поради това, поради своята зряла тема, бих казал, че играта е по-подходяща за по-възрастни играчи.
Кои бяха най-предизвикателните аспекти на създаването на 11-11: Възстановени спомени?
Най-голямото предизвикателство беше създаването на живописния ефект (когато анимацията на видеоигри придобива „подобно на рисуване“ качество). Исках стил на изкуството, който да ни позволи да изследваме и показваме емоции и бях убеден, че с импресионизъм можете да изразявате чувства по-добре в снимките. Трябваше да направим тази работа и да не бъдем твърде обезпокоителни за очите, което (с упоритата работа и решителност на програмиста и художествения директор в Aardman) отне две години, за да се постигне.
Друг предизвикателен аспект беше съвместната работа като две студия в различни страни. Трудно е, защото когато не сте с човека, като аниматора или програмиста, който работи върху анимацията на героите, които могат да се играят, и се третира в две студия, това може да бъде доста предизвикателно.
Как избрахте съдържание за играта и какво Ви привлече към съдържанието на Europeana 1914-1918?
Играта е за двете страни на Първата световна война, показана от гледна точка на канадските съюзници и германската армия, в която играете и двамата герои. Имахме много източници от съюзническата страна, но не и от германската. За героя на Хари - немския войник - имахме нужда от повече материали и Europeana беше чудесен източник за това. Europeana 1914-1918 има толкова много документи, някои от които са много лични, особено тези, събрани от семейства. Това са историите, които търсех, за да очовеча Хари.
Europeana има хубав лицензен филтър, знаем какво можем и какво не можем да използваме и тъй като искахме да включим документите в играта, трябваше да се уверим, че авторските права са изчистени. Това беше една от причините да използваме Europeana.
Как е 11-11: Спомени Разказани различно от други игри от Първата световна война? Какво го прави уникален?
Няма много игри от Първата световна война и само няколко с голяма популярност. Те са склонни да се фокусират върху стрелбата. Графизмът и околната среда са приятни и уважават много униформи и историчността на нещата, но темата често не взема предвид човешките истории.
11-11: Memories Retold е наистина зрял и говори за сложни, човешки чувства. Например, канадският герой Кърт е баща и като Кърт трябва да пишете писма до дъщеря си. Тя е само на осем години, така че трябва да разберете какво можете и какво не можете да ѝ кажете за войната, за да не я травмирате. Понякога трябва да решите да излъжете за добра кауза. Тези въпроси, които имате като баща, са интересни и правят зряла игра. Всичко в играта е възрастно по емоционален начин, дори и визуалните - въпреки че в нея няма графично насилие, тя предизвиква много силни и дълбоки емоции.
Уникалното в играта е броят на изборите, които трябва да направите. Отначало те не са точно забележими, но когато се отправите към края, започвате да осъзнавате, че всички избори, които сте направили, имат последствия. Това, което сте направили, ще доведе до определени неща и можете да решите да започнете отново в определен момент от играта, за да се опитате да постигнете (надявам се) по-щастлив край.
Как смятате, че играта може да бъде от полза за учащите/хората?
Въпреки че играта не е изрично създадена за преподаване, забелязваме, че хората стават все по-любопитни за нея. Когато завършат играта, те искат да знаят повече за това, което се е случило със собствените им семейства и за този период от време. Това е чудесно — ако показва човешкия елемент и се възползва от емоциите на хората, това е идеално за нас.
Имате ли бъдещи планове за развитието на играта? Ако да, какви са те?
Имаме толкова много идеи за игри, че е трудно да се избере. Очакваме стартирането на играта, за да видим дали тя е успешна или не. Ако е така, тогава искаме да направим други игри, подобни на тази, която ще бъде под марката на Memories Retold, на различни теми. Например робството, отново от гледна точка на двама герои. Тези игри биха поставили под въпрос това, което беше нормално по онова време, и нашите собствени морал и ценности, докато играем. Или дори задайте играта в модерни условия с мъже и жени, като еднояйчни близнаци, един брат и сестра, и покажете как животът им се развива по различен начин.
Много от негативните неща, които се случват — дори сега с национализма, неравенството и т.н. — са, защото хората не виждат перспективи извън своите собствени. Ако покажем на хората друга гледна точка, те са по-склонни да разберат.
Намиране на 11-11: Memories Retold или многото игри, разработени с помощта на съдържание от Europeana Collections.
