Oft erzählen Geschichtsbücher eine spezifische Perspektive auf historische Ereignisse. Dies ist vielleicht am relevantesten bei der Nacherzählung von Kriegen. Der Krieg wird kaum jemals durch die Augen gewöhnlicher Individuen erzählt, die vielleicht von einem heroischen Abenteuer geträumt haben, das ihnen durch unrealistische Propaganda oder den Standpunkt der gewaltsam Angeworbenen verkauft wurde. Das menschliche Element wird so oft von Nacherzählungen ausgeschlossen.
Yoan Fanis ist fasziniert von seiner eigenen Familiengeschichte während des Ersten Weltkriegs und bringt uns 11-11: Memories Retold - eine berührende Geschichte über die Beziehung zwischen zwei Männern auf verschiedenen Seiten des Krieges.
Wie hat Ihre Beziehung zu Europeana begonnen?
Es ist lustig, weil ich sowohl Europeana als auch Aardman (das Animationsstudio, das am _11. und 11. November mit uns zusammengearbeitet hat) getroffen habe: Memories Retold)_auf dem Games For Change Festival in Paris vor ein paar Jahren. Aufgrund des Interesses von Europeana, einen Raum für die Interaktion mit Kreativen bei sinnvollen Projekten zu schaffen, haben wir uns entschlossen, in Kontakt zu bleiben.
Nachdem ich die Diskussion mit Aardman über dieses Projekt begonnen hatte, begann ich mich mit den historischen Aspekten des Ersten Weltkriegs zu befassen und beschloss, Europeana zu kontaktieren, um gemeinsam daran zu arbeiten. Wir hatten bereits zwei Historiker, fanden aber, dass Europeana ein nützlicher Partner sein würde.
In Zusammenarbeit mit dem Team aus der Sammlung Europeana 1914-1918 haben wir die Dokumente ausgewählt, die im Spiel verwendet werden sollen, und ihre Bedeutung transkribiert.
Für wen ist das Spiel?
Das Mindestalter des Spiels beträgt 12 Jahre. Während der Paris Game Week entdeckten wir, dass junge Leute dieses Spiel wirklich mögen; Wir waren uns jedoch nicht sicher, ob sie sich der Bedeutung, die dahinter steckt, völlig bewusst waren. Aufgrund des ausgereiften Themas würde ich daher sagen, dass das Spiel eher für ältere Spieler geeignet ist.
Was waren die schwierigsten Aspekte bei der Erstellung von 11-11: Erinnerungen nacherzählt?
Die größte Herausforderung war die Schaffung des malerischen Effekts (wenn eine Videospielanimation eine „malerische“ Qualität annimmt). Ich wollte einen Kunststil, der es uns erlaubt, Emotionen zu erforschen und zu zeigen und war überzeugt, dass man mit Impressionismus Gefühle besser in den Bildern ausdrücken kann. Wir mussten diese Arbeit machen und nicht zu störend für die Augen sein, was (mit der harten Arbeit und Entschlossenheit des Programmierers und Art Directors in Aardman) zwei Jahre dauerte.
Eine weitere Herausforderung war die Zusammenarbeit als zwei Studios in verschiedenen Ländern. Es ist schwierig, denn wenn Sie nicht mit der Person zusammen sind, wie dem Animator oder Programmierer, der an der Animation der spielbaren Charaktere arbeitet, und sie in zwei Studios behandelt wird, kann dies eine ziemliche Herausforderung sein.
Wie haben Sie Inhalte für das Spiel ausgewählt und was hat Sie zu den Inhalten der Europeana 1914-1918 hingezogen?
Das Spiel handelt von den beiden Seiten des Ersten Weltkriegs, gezeigt aus der Perspektive der kanadischen Verbündeten und der deutschen Armee, in der Sie beide Charaktere spielen. Wir hatten viele Quellen von der alliierten Seite, aber nicht von der deutschen Seite. Für den Charakter von Harry - dem deutschen Soldaten - brauchten wir mehr Material und Europeana war eine großartige Quelle dafür. Europeana 1914-1918 hat so viele Dokumente, von denen einige sehr persönlich sind, vor allem diejenigen, die von Familien gesammelt wurden. Das sind die Geschichten, nach denen ich gesucht habe, um Harry zu humanisieren.
Europeana hat einen schönen Lizenzfilter, wir wissen, was wir verwenden können und was nicht, und da wir die Dokumente ins Spiel bringen wollten, mussten wir sicherstellen, dass das Urheberrecht geklärt ist. Dies war einer der Gründe, warum wir Europeana verwendet haben.
Wie ist 11-11: Memories Retold anders als andere Spiele des Ersten Weltkriegs? Was macht es einzigartig?
Es gibt nicht viele Spiele aus dem Ersten Weltkrieg und nur wenige mit Mainstream-Popularität. Diese neigen dazu, sich auf das Schießen zu konzentrieren. Der Graphismus und die Umgebung sind schön und sie respektieren viele Uniformen und die Historizität der Dinge, aber das Thema berücksichtigt oft nicht die menschlichen Geschichten.
11-11: Memories Retold ist wirklich reif und spricht über komplexe, menschliche Gefühle. Zum Beispiel ist der kanadische Charakter Kurt ein Vater und als Kurt musst du Briefe an deine Tochter schreiben. Sie ist erst acht Jahre alt, also musst du herausfinden, was du ihr über den Krieg erzählen kannst und was nicht, um sie nicht zu traumatisieren. Manchmal muss man sich entscheiden, für einen guten Zweck zu lügen. Diese art von fragen, die sie als vater haben, sind interessant und sorgen für ein reifes spiel. Alles an dem Spiel ist emotional erwachsen, sogar die Grafik - obwohl es keine grafische Gewalt enthält, löst es sehr starke und tiefe Emotionen aus.
Was an dem Spiel einzigartig ist, ist die Anzahl der Entscheidungen, die Sie treffen müssen. Zuerst sind sie nicht gerade auffällig, aber wenn Sie gegen Ende gehen, beginnen Sie zu erkennen, dass alle Entscheidungen, die Sie getroffen haben, Konsequenzen haben. Was Sie getan haben, wird dazu führen, dass bestimmte Dinge passieren, und Sie können sich entscheiden, an einem bestimmten Punkt des Spiels erneut zu beginnen, um zu versuchen, ein (hoffentlich) glücklicheres Ende zu haben.
Wie kann das Spiel den Lernenden/Leuten nützen?
Obwohl das Spiel nicht explizit für den Unterricht gedacht ist, stellen wir fest, dass die Leute immer neugieriger werden. Wenn sie das Spiel beenden, wollen sie mehr darüber erfahren, was mit ihren eigenen Familien passiert ist und über diesen Zeitraum. Das ist großartig - wenn es das menschliche Element zeigt und die Emotionen der Menschen anzapft, dann ist das perfekt für uns.
Haben Sie Zukunftspläne für die Entwicklung des Spiels? Wenn ja, was sind sie?
Wir haben so viele Spielideen, dass es schwer zu wählen ist. Wir warten auf den Start des Spiels, um zu sehen, ob es ein Erfolg ist oder nicht. Wenn ja, dann wollen wir andere Spiele ähnlich wie dieses machen, die unter der Marke Memories Retold stehen würden, zu verschiedenen Themen. Zum Beispiel Sklaverei, wiederum aus der Perspektive zweier Charaktere. Diese Spiele würden in Frage stellen, was damals normal war und unsere eigenen Moralvorstellungen und Werte, während wir spielen. Oder stellen sie das spiel sogar in moderne umgebungen mit männern und frauen, wie eineiigen zwillingen, einem bruder und einer schwester, und zeigen sie, wie sich ihr leben anders entwickelt.
Viele der negativen Dinge, die passieren - auch jetzt mit Nationalismus, Ungleichheit und so weiter - sind, weil die Menschen keine Perspektiven außerhalb ihrer eigenen sehen. Wenn wir den Menschen eine andere Perspektive zeigen, sind sie eher zu verstehen.
Feststellung 11-11: Memories Retold oder die vielen Spiele, die mit Inhalten aus Europeana Collections entwickelt wurden.
