Adesea, cărțile de istorie spun o perspectivă specifică asupra evenimentelor istorice. Acest lucru este, probabil, cel mai relevant în repovestirea războaielor. Războiul este rareori spus prin ochii indivizilor obișnuiți care ar fi putut visa la o aventură eroică care le-a fost vândută prin propagandă nerealistă sau din punctul de vedere al celor înrolați cu forța. Elementul uman este atât de des lăsat în afara repovestirilor.
Captivat de propria sa istorie de familie în timpul primului război mondial, Yoan Fanis ne aduce 11-11: Amintiri Retold - o poveste emoționantă despre relația dintre doi bărbați de pe diferite părți ale războiului.
Cum a început relația dumneavoastră cu Europeana?
E amuzant pentru că i-am cunoscut atât pe Europeana, cât și pe Aardman (studioul de animație care a lucrat cu noi la 11-11: Amintiri repovestite) la Festivalul Jocurilor pentru Schimbare de la Paris, în urmă cu câțiva ani. Datorită interesului Europeana de a crea un spațiu de interacțiune cu creatorii cu privire la proiecte semnificative, am decis să păstrăm legătura.
După ce am început discuția cu Aardman despre acest proiect, am început să cercetez aspectele istorice ale Primului Război Mondial și am decis să contactez Europeana pentru a lucra împreună la acest proiect. Am avut deja doi istorici, dar am constatat că Europeana ar fi un partener util.
În colaborare cu echipa din Colecția Europeana 1914-1918, am selectat documentele care urmează să fie utilizate în joc și le-am transcris semnificația.
Pentru cine este jocul?
Vârsta minimă a jocului este de 12 ani. În timpul Săptămânii Jocului de la Paris, am descoperit că tinerilor le place foarte mult acest joc; cu toate acestea, nu eram siguri că erau pe deplin conștienți de semnificația din spatele acesteia. Prin urmare, datorită subiectului său matur, aș spune că jocul este mai potrivit pentru jucătorii mai în vârstă.
Care au fost cele mai dificile aspecte ale creării 11-11: Amintiri repovestite?
Cea mai mare provocare a fost crearea efectului pictorial (atunci când o animație de jocuri video capătă o calitate „de pictură”). Mi-am dorit un stil de artă care să ne permită să explorăm și să arătăm emoții și am fost convinsă că prin impresionism poți exprima mai bine sentimentele în imagini. Trebuia să facem acest lucru și să nu fim prea deranjanți pentru ochi, ceea ce (cu munca grea și determinarea programatorului și a directorului artistic din Aardman) a durat doi ani pentru a realiza.
Un alt aspect provocator a fost colaborarea ca două studiouri în țări diferite. Este greu pentru că atunci când nu ești cu persoana respectivă, cum ar fi animatorul sau programatorul care lucrează la animația personajelor care pot fi redate, și este tratată în două studiouri, poate fi destul de dificil.
Cum ați ales conținutul pentru joc și ce v-a atras către conținutul Europeana 1914-1918?
Jocul este despre cele două părți ale Primului Război Mondial, arătat din perspectiva aliaților canadieni și a armatei germane, în care joci ambele personaje. Am avut o mulțime de surse din partea aliaților, dar nu din partea germană. Pentru personajul Harry - soldatul german - aveam nevoie de mai multe materiale și Europeana a fost o sursă excelentă pentru asta. Europeana 1914-1918 are atât de multe documente, dintre care unele sunt foarte personale, în special cele colectate de la familii. Acestea sunt poveștile pe care le căutam pentru a-l umaniza pe Harry.
Europeana are un filtru de licență frumos, știm ce putem și ce nu putem folosi și, deoarece am vrut să introducem documentele în joc, aveam nevoie să ne asigurăm că drepturile de autor sunt eliminate. Acesta a fost unul dintre motivele pentru care am folosit Europeana.
Cum este 11-11: Memories Retold diferit de alte jocuri din Primul Război Mondial? Ce o face unică?
Nu există multe jocuri din Primul Război Mondial și doar câteva cu popularitate mainstream. Acestea tind să se concentreze pe fotografiere. Grafismul și mediul sunt frumoase și respectă o mulțime de uniforme și istoricitatea lucrurilor, dar subiectul adesea nu ia în considerare poveștile umane.
11-11: Amintiri Retold este într-adevăr matur și vorbește despre sentimente complexe, umane. De exemplu, personajul canadian Kurt este un tată și, ca Kurt, trebuie să scrieți scrisori fiicei dvs. Are doar opt ani, așa că trebuie să-ți dai seama ce poți și ce nu poți să-i spui despre război pentru a nu o traumatiza. Uneori trebuie să te hotărăști să minți pentru o cauză bună. Aceste tipuri de întrebări pe care le aveți ca tată sunt interesante și fac pentru un joc matur. Totul despre joc este adult într-un mod emoțional, chiar și vizual - deși nu există violență grafică în ea, declanșează emoții foarte puternice și profunde.
Ceea ce este unic în joc este numărul de alegeri pe care trebuie să le faceți. La început, ele nu sunt tocmai vizibile, dar pe măsură ce vă îndreptați spre sfârșit, începeți să vă dați seama că toate alegerile pe care le-ați făcut au consecințe. Ceea ce ați făcut va determina anumite lucruri să se întâmple și puteți decide să începeți din nou la un anumit moment al jocului pentru a încerca să aveți un sfârșit (sperăm) mai fericit.
Cum credeți că jocul poate aduce beneficii cursanților/oamenilor?
Deși jocul nu este făcut în mod explicit pentru predare, observăm că oamenii devin din ce în ce mai curioși despre el. Când termină jocul, vor să știe mai multe despre ce s-a întâmplat cu familiile lor și despre acea perioadă de timp. Acest lucru este minunat – dacă arată elementul uman și captează emoțiile oamenilor, atunci acest lucru este perfect pentru noi.
Aveți planuri de viitor pentru dezvoltarea jocului? Dacă da, care sunt acestea?
Avem atât de multe idei de joc încât este greu de ales. Așteptăm lansarea jocului pentru a vedea dacă este un succes sau nu. Dacă este, atunci vrem să facem alte jocuri similare cu acesta, care ar fi sub marca Memories Retold, pe diferite subiecte. De exemplu, sclavia, din nou din perspectiva a două personaje. Aceste jocuri ar pune sub semnul întrebării ceea ce era normal la acel moment și propriile noastre morale și valori pe măsură ce jucăm. Sau chiar setați jocul în setări moderne cu bărbați și femei, cum ar fi gemeni identici, un frate și o soră, și arătați modul în care viața lor evoluează diferit.
Multe dintre lucrurile negative care se întâmplă - chiar și acum cu naționalismul, inegalitatea și așa mai departe - se datorează faptului că oamenii nu văd perspective în afara propriilor lor perspective. Dacă le arătăm oamenilor o altă perspectivă, este mai probabil ca ei să înțeleagă.
Observațiile 11-11: Memories Retold sau numeroasele jocuri care au fost dezvoltate utilizând conținut din colecțiile Europeana.
