Historické knihy často vyprávějí konkrétní pohled na historické události. To je možná nejdůležitější při převyprávění válek. Válka je zřídkakdy vyprávěna očima obyčejných jedinců, kteří mohli snít o hrdinském dobrodružství, které jim bylo prodáno nerealistickou propagandou nebo pohledem těch, kteří byli násilně naverbováni. Lidský prvek je tak často vynechán z převyprávění.
Okouzlen vlastní rodinnou historií během první světové války, Yoan Fanis nám přináší 11-11: Vzpomínky převyprávěné - dojemný příběh o vztahu mezi dvěma muži na různých stranách války.
Jak začal váš vztah s Europeanou?
Je to legrační, protože jsem se setkal jak s Europeanou, tak s Aardmanem (animačním studiem, které s námi pracovalo 11-11: _Memories Retold)_na festivalu Games For Change v Paříži před několika lety. Vzhledem k zájmu Europeany o vytvoření prostoru pro interakci s kreativci na smysluplných projektech jsme se rozhodli zůstat v kontaktu.
Po zahájení diskuse s Aardmanem o tomto projektu jsem se začal zabývat historickými aspekty první světové války a rozhodl jsem se kontaktovat Europeanu, abych na tom pracoval společně. Už jsme měli dva historiky, ale zjistili jsme, že Europeana bude užitečným partnerem.
Ve spolupráci s týmem ze sbírky Europeana 1914-1918 jsme vybrali dokumenty, které mají být ve hře použity, a přepsali jejich význam.
Pro koho je ta hra?
Minimální věk hry je 12 let. Během pařížského týdne her jsme zjistili, že mladí lidé tuto hru opravdu milují; Nebyli jsme si však jisti, zda si byli plně vědomi významu, který za tím stojí. Vzhledem k vyzrálému tématu bych tedy řekl, že hra je vhodnější pro starší hráče.
Jaké byly nejobtížnější aspekty vytvoření 11-11: Vzpomínky převyprávěné?
Největší výzvou bylo vytvoření malířského efektu (když animace videohry nabývá „malířské“ kvality). Chtěl jsem umělecký styl, který by nám umožnil zkoumat a ukazovat emoce a byl jsem přesvědčen, že s impresionismem můžete vyjádřit pocity lépe v obrazech. Museli jsme udělat tuto práci a nebýt příliš rušivý pro oči, které (s tvrdou prací a odhodláním programátora a uměleckého ředitele v Aardmanu) trvalo dva roky.
Dalším náročným aspektem byla spolupráce jako dvou studií v různých zemích. Je to těžké, protože když nejste s osobou, jako je animátor nebo programátor, který pracuje na animaci hratelných postav, a je to ošetřeno ve dvou studiích, může to být docela náročné.
Jak jste si vybrali obsah hry a co vás přitáhlo k obsahu Europeany 1914-1918?
Hra je o dvou stranách první světové války, zobrazené z pohledu kanadských spojenců a německé armády, ve kterém budete hrát obě postavy. Měli jsme spoustu zdrojů ze spojenecké strany, ale ne z německé strany. Pro postavu Harryho - německého vojáka - jsme potřebovali více materiálu a Europeana k tomu byla skvělým zdrojem. Europeana 1914-1918 má mnoho dokumentů, z nichž některé jsou velmi osobní, zejména ty shromážděné od rodin. To jsou příběhy, které jsem hledal, abych Harryho zlidštil.
Europeana má pěkný licenční filtr, víme, co můžeme a co nemůžeme použít, a protože jsme chtěli dát dokumenty do hry, potřebovali jsme zajistit, aby byla autorská práva vymazána. To byl jeden z důvodů, proč jsme Europeanu používali.
Jak vypadá 11-11: Vzpomínky převyprávěné jinak než ostatní hry první světové války? Čím je jedinečná?
Není mnoho her první světové války, a jen málo s mainstreamovou popularitou. Ty mají tendenci se zaměřovat na střelbu. Grafismus a prostředí jsou pěkné a respektují spoustu uniforem a historicitu věcí, ale téma často nebere v úvahu lidské příběhy.
11-11: Vzpomínky převyprávěné jsou opravdu zralé a mluví o složitých, lidských pocitech. Například kanadská postava Kurt je otec a jako Kurt musíte psát dopisy své dceři. Je jí teprve osm let, takže musíte přijít na to, co jí o válce můžete a nemůžete říct, abyste ji netraumatizovali. Někdy se musíte rozhodnout lhát pro dobrou věc. Tyto druhy otázek, které máte jako otec, jsou zajímavé a vytvářejí zralou hru. Vše o hře je dospělé emocionálním způsobem, dokonce i vizuály - i když v něm není žádné grafické násilí, vyvolává velmi silné a hluboké emoce.
Co je na hře jedinečné, je počet možností, které musíte udělat. Zpočátku nejsou přesně patrné, ale jak míříte ke konci, začnete si uvědomovat, že všechny volby, které jste udělali, mají důsledky. To, co jste udělali, způsobí, že se určité věci stanou, a můžete se rozhodnout začít znovu v určitém okamžiku hry a pokusit se dosáhnout (doufejme) šťastnějšího konce.
Jak si myslíte, že hra může být prospěšná pro studenty / lidi?
Ačkoli hra není výslovně určena pro výuku, všimneme si, že lidé jsou stále více zvědaví. Když dokončí hru, chtějí vědět více o tom, co se stalo s jejich vlastními rodinami a o tomto časovém období. To je skvělé – pokud ukazuje lidský prvek a proniká do lidských emocí, je to pro nás ideální.
Máte nějaké další plány na vývoj hry? Pokud ano, co jsou zač?
Máme tolik herních nápadů, že je těžké si vybrat. Čekáme na spuštění hry, abychom zjistili, zda bude úspěšná, či nikoli. Pokud ano, pak chceme vytvořit další hry podobné této, které by byly pod značkou Memories Retold, na různá témata. Například otroctví, opět z pohledu dvou postav. Tyto hry by zpochybňovaly to, co bylo v té době normální, a naši vlastní morálku a hodnoty, jak hrajeme. Nebo dokonce nastavit hru v moderním prostředí s muži a ženami, jako jsou identická dvojčata, jeden bratr a sestra, a ukázat, jak se jejich životy vyvíjejí jinak.
Mnoho negativních věcí, které se dějí - dokonce i nyní s nacionalismem, nerovností atd. - je proto, že lidé nevidí perspektivy mimo své vlastní. Ukážeme-li lidem jinou perspektivu, je pravděpodobnější, že ji pochopí.
Nalezeno 11-11: Vzpomínky převyprávěné nebo mnoho her, které byly vyvinuty s využitím obsahu z kolekcí Europeana.
