Usein historialliset kirjat kertovat tietyn näkökulman historiallisiin tapahtumiin. Tämä on ehkä kaikkein merkittävintä sotien uudelleenkerronnassa. Sotaa ei juuri koskaan kerrota tavallisten ihmisten silmin, jotka ovat saattaneet unelmoida sankarillisesta seikkailusta, joka on myyty heille epärealistisen propagandan tai väkivalloin värvättyjen näkökulmasta. Inhimillinen elementti on niin usein jätetty pois uudelleenkerronnasta.
Yoan Fanis on ihastunut omaan sukuhistoriaansa ensimmäisen maailmansodan aikana ja tuo meille 11-11: Muistot Retold - koskettava tarina kahden miehen välisestä suhteesta sodan eri puolilla.
Miten suhteesi Europeanaan alkoi?
Se on hauskaa, koska tapasin sekä Europeanan että Aardmanin (animaatiostudio, joka työskenteli kanssamme _11-11: Memories Retold)_Games For Change -festivaalilla Pariisissa pari vuotta sitten. Koska Europeana on kiinnostunut luomaan tilaa vuorovaikutukselle luovien toimijoiden kanssa merkityksellisissä hankkeissa, päätimme pitää yhteyttä.
Aloitettuani keskustelun Aardmanin kanssa tästä hankkeesta aloin perehtyä ensimmäisen maailmansodan historiallisiin näkökohtiin ja päätin ottaa yhteyttä Europeanaan työskennelläkseni yhdessä tämän asian parissa. Meillä oli jo kaksi historioitsijaa, mutta huomasimme, että Europeana olisi hyödyllinen kumppani.
Valitsimme yhteistyössä Europeana 1914-1918 -kokoelman tiimin kanssa pelissä käytettävät asiakirjat ja litteroimme niiden merkityksen.
Kenelle peli on tarkoitettu?
Pelin alaikäraja on 12 vuotta. Pariisin peliviikon aikana huomasimme, että nuoret todella pitävät tästä pelistä; Emme kuitenkaan olleet varmoja, olivatko he täysin tietoisia sen merkityksestä. Näin ollen pelin kypsän aiheen vuoksi sanoisin, että peli sopii paremmin vanhemmille pelaajille.
Mitkä olivat haasteellisimmat kohdat 11-11:n luomisessa: Muistot kerrottu uudelleen?
Suurin haaste oli maalauksellisen vaikutuksen luominen (kun videopelianimaatio saa maalausta muistuttavan laadun). Halusin taidetyylin, jonka avulla voisimme tutkia ja näyttää tunteita ja olin vakuuttunut siitä, että impressionismilla voit ilmaista tunteita paremmin kuvissa. Meidän piti tehdä tämä työ eikä olla liian häiritseviä silmille, jotka (Aardmanin ohjelmoijan ja taiteellisen johtajan kovalla työllä ja päättäväisyydellä) kestivät kaksi vuotta.
Toinen haaste oli työskentely kahtena studiona eri maissa. Se on vaikeaa, koska kun et ole henkilön kanssa, kuten animaattori tai ohjelmoija, joka työskentelee pelattavien hahmojen animaation parissa, ja sitä käsitellään kahdessa studiossa, se voi olla melko haastavaa.
Miten valitsit pelin sisällön ja mikä veti sinut kohti Europeana 1914-1918 -sisältöä?
Peli kertoo ensimmäisen maailmansodan molemmista puolista, jotka näytetään Kanadan liittolaisten ja Saksan armeijan näkökulmasta, jossa pelaat molempia hahmoja. Meillä oli paljon lähteitä liittoutuneiden puolelta, mutta ei Saksan puolelta. Harryn - saksalaisen sotilaan - luonteen vuoksi tarvitsimme lisää materiaaleja, ja Europeana oli siihen loistava lähde. Europeanassa 1914-1918 on niin paljon asiakirjoja, joista osa on hyvin henkilökohtaisia, erityisesti perheiltä kerättyjä. Nämä ovat tarinoita, joita etsin inhimillistääkseni Harryn.
Europeanassa on mukava lisenssisuodatin, joten tiedämme, mitä voimme ja mitä emme voi käyttää, ja koska halusimme laittaa asiakirjat peliin, meidän oli varmistettava, että tekijänoikeudet poistetaan. Tämä oli yksi syy, miksi käytimme Europeanaa.
Miten on 11-11: Memories Retold eroaa muista World War One -peleistä? Mikä tekee siitä ainutlaatuisen?
Ei ole monia World War One pelejä, ja vain muutama valtavirran suosio. Niillä on taipumus keskittyä ampumiseen. Grafismi ja ympäristö ovat mukavia ja kunnioittavat paljon univormuja ja asioiden historiallisuutta, mutta aihe ei useinkaan ota huomioon ihmisen tarinoita.
11-11: Muistot Retold on todella kypsä ja puhuu monimutkaisista, inhimillisistä tunteista. Esimerkiksi kanadalainen hahmo Kurt on isä ja Kurtina sinun täytyy kirjoittaa kirjeitä tyttärellesi. Hän on vasta kahdeksanvuotias, joten sinun on selvitettävä, mitä voit ja et voi kertoa hänelle sodasta, jotta et traumatisoi häntä. Joskus pitää valehdella hyvän asian puolesta. Tällaiset kysymykset, joita sinulla on isänä, ovat mielenkiintoisia ja tekevät kypsästä pelistä. Kaikki pelissä on emotionaalisesti aikuista, jopa visuaalista - vaikka siinä ei ole graafista väkivaltaa, se laukaisee erittäin voimakkaita ja syviä tunteita.
Pelissä on ainutlaatuista se, kuinka monta valintaa sinun on tehtävä. Aluksi ne eivät ole aivan havaittavissa, mutta kun suuntaat kohti loppua, alat ymmärtää, että kaikilla tekemilläsi valinnoilla on seurauksia. Se, mitä olet tehnyt, saa aikaan tiettyjä asioita, ja voit päättää aloittaa pelin uudelleen tietyssä vaiheessa ja yrittää saada (toivottavasti) onnellisemman lopun.
Mitä hyötyä pelistä on oppijoille/ihmisille?
Vaikka peliä ei ole nimenomaisesti tehty opettamiseen, huomaamme, että ihmiset ovat yhä uteliaampia siitä. Kun he lopettavat pelin, he haluavat tietää enemmän siitä, mitä tapahtui heidän omille perheilleen ja siitä ajasta. Tämä on hienoa – jos siinä näkyy inhimillinen elementti ja otetaan huomioon ihmisten tunteet, se sopii meille täydellisesti.
Onko sinulla tulevaisuuden suunnitelmia pelin kehittämiseksi? Jos on, mitä ne ovat?
Meillä on niin paljon peli-ideoita, että on vaikea valita. Odotamme pelin julkaisua nähdäksemme, onnistuuko se vai ei. Jos se on, niin haluamme tehdä muita pelejä samanlaisia kuin tämä, joka olisi tuotemerkin Memories Retold, eri aiheista. Esimerkiksi orjuus, jälleen kahden hahmon näkökulmasta. Nämä pelit kyseenalaistaisivat sen, mikä oli normaalia tuolloin, ja oman moraalimme ja arvomme, kun pelaamme. Tai jopa asettaa pelin nykyaikaisissa ympäristöissä miesten ja naisten, kuten identtiset kaksoset, yksi veli ja sisar, ja näyttää, miten heidän elämänsä kehittyy eri tavalla.
Monet kielteiset asiat, joita tapahtuu – jopa nyt nationalismin, eriarvoisuuden ja niin edelleen kanssa – johtuvat siitä, että ihmiset eivät näe näkökulmia omiensa ulkopuolella. Jos näytämme ihmisille toisen näkökulman, he ymmärtävät todennäköisemmin.
Löytö 11-11: Memories Retold tai monet pelit, jotka on kehitetty käyttäen Europeana Collectionsin sisältöä.
