A menudo, los libros de historia cuentan una perspectiva específica sobre los acontecimientos históricos. Esto es quizás más relevante en el recuento de las guerras. La guerra casi nunca se cuenta a través de los ojos de individuos comunes que pueden haber estado soñando con una aventura heroica vendida a ellos a través de propaganda poco realista o el punto de vista de los alistados por la fuerza. El elemento humano a menudo se deja fuera de los recuentos.
Cautivado por su propia historia familiar durante la Primera Guerra Mundial, Yoan Fanis nos trae 11-11: Recuerdos Retold - una historia conmovedora sobre la relación entre dos hombres en diferentes lados de la guerra.
¿Cómo comenzó su relación con Europeana?
Es curioso porque conocí tanto a Europeana como a Aardman (el estudio de animación que trabajó con nosotros el _11-11: Memories Retold)_en el Festival Games For Change en París hace un par de años. Debido al interés de Europeana por crear un espacio de interacción con los creativos en proyectos significativos, decidimos mantenernos en contacto.
Después de comenzar la discusión con Aardman sobre este proyecto, comencé a profundizar en los aspectos históricos de la Primera Guerra Mundial y decidí contactar a Europeana para trabajar juntos en esto. Ya teníamos dos historiadores, pero descubrimos que Europeana sería un socio útil.
En colaboración con el equipo de la Colección Europeana 1914-1918, seleccionamos los documentos que se utilizarán en el juego y transcribimos su significado.
¿Para quién es el juego?
La edad mínima del juego es de 12 años. Durante la Semana del Juego de París, descubrimos que a los jóvenes realmente les gusta este juego; sin embargo, no estábamos seguros de que fueran completamente conscientes del significado detrás de ello. Por lo tanto, debido a su tema maduro, diría que el juego es más adecuado para jugadores mayores.
Cuáles fueron los aspectos más desafiantes de crear 11-11: ¿Memories Retold?
El mayor desafío fue la creación del efecto pictórico (cuando una animación de videojuego adquiere una calidad de «pintura»). Quería un estilo artístico que nos permitiera explorar y mostrar emociones y estaba convencida de que con el impresionismo se pueden expresar mejor los sentimientos en las imágenes. Necesitábamos hacer este trabajo y no ser demasiado perturbadores para los ojos que (con el trabajo duro y la determinación del programador y director de arte en Aardman) tardaron dos años en lograrse.
Otro aspecto desafiante fue trabajar juntos como dos estudios en diferentes países. Es difícil porque cuando no estás con la persona, como el animador o el programador que trabaja en la animación de los personajes jugables, y se trata en dos estudios, puede ser bastante desafiante.
¿Cómo elegiste el contenido para el juego y qué te atrajo hacia el contenido de Europeana 1914-1918?
El juego trata sobre los dos lados de la Primera Guerra Mundial, que se muestra desde la perspectiva de los aliados canadienses y el ejército alemán, en el que interpretas a ambos personajes. Tuvimos muchas fuentes del lado aliado, pero no del lado alemán. Para el personaje de Harry, el soldado alemán, necesitábamos más materiales y Europeana fue una gran fuente para eso. Europeana 1914-1918 tiene tantos documentos, algunos de los cuales son muy personales, especialmente los recogidos de las familias. Esas son las historias que estaba buscando para humanizar a Harry.
Europeana tiene un buen filtro de licencias, sabemos lo que podemos y lo que no podemos usar y, dado que queríamos incluir los documentos en el juego, necesitábamos asegurarnos de que se borraran los derechos de autor. Esta fue una de las razones por las que usamos Europeana.
¿Cómo es 11-11: ¿Memories Retold diferente de otros juegos de la Primera Guerra Mundial? ¿Qué lo hace único?
No hay muchos juegos de la Primera Guerra Mundial, y solo unos pocos con popularidad general. Estos tienden a centrarse en disparar. El grafismo y el entorno son agradables y respetan muchos uniformes y la historicidad de las cosas, pero el tema a menudo no tiene en cuenta las historias humanas.
11-11: Memories Retold es muy maduro y habla de sentimientos humanos complejos. Por ejemplo, el personaje canadiense Kurt es un padre y, como Kurt, tienes que escribir cartas a tu hija. Tiene solo ocho años, así que tienes que averiguar qué puedes y qué no puedes decirle sobre la guerra para no traumatizarla. A veces tienes que decidir mentir por una buena causa. Este tipo de preguntas que tienes como padre son interesantes y lo convierten en un juego maduro. Todo sobre el juego es adulto de una manera emocional, incluso las imágenes, aunque no hay violencia gráfica en él, desencadena emociones muy fuertes y profundas.
Lo único del juego es el número de opciones que tienes que tomar. Al principio, no son exactamente notables, pero a medida que te diriges hacia el final, comienzas a darte cuenta de que todas las decisiones que tomaste tienen consecuencias. Lo que has hecho hará que sucedan ciertas cosas y puedes decidir comenzar de nuevo en un momento determinado del juego para intentar tener un final (con suerte) más feliz.
¿Cómo crees que el juego puede beneficiar a los estudiantes / personas?
Aunque el juego no está explícitamente hecho para enseñar, notamos que la gente se está volviendo más curiosa al respecto. Cuando terminen el juego, quieren saber más sobre lo que les sucedió a sus propias familias y sobre ese período de tiempo. Esto es genial: si muestra el elemento humano y aprovecha las emociones de las personas, entonces eso es perfecto para nosotros.
¿Tienes planes futuros para el desarrollo del juego? Si es así, ¿qué son?
Tenemos tantas ideas de juegos que es difícil elegir. Estamos esperando el lanzamiento del juego para ver si es un éxito o no. Si lo es, entonces queremos hacer otros juegos similares a este que estarían bajo la marca de Memories Retold, sobre diferentes temas. Por ejemplo, la esclavitud, también desde la perspectiva de dos personajes. Estos juegos cuestionarían lo que era normal en ese momento y nuestra propia moral y valores mientras jugamos. O incluso establecer el juego en entornos modernos con hombres y mujeres, como gemelos idénticos, un hermano y una hermana, y mostrar cómo sus vidas evolucionan de manera diferente.
Muchas de las cosas negativas que suceden, incluso ahora con el nacionalismo, la desigualdad, etc., se deben a que las personas no ven perspectivas fuera de las suyas. Si mostramos a las personas otra perspectiva, es más probable que entiendan.
Constata 11-11: Memories Retold o los muchos juegos que se han desarrollado utilizando contenido de Europeana Collections.
