Jeseni 2021 je bila Europeana ponosna, da je bila del mednarodne žirije za letne in prestižne nagrade Heritage in Motion, ki jo vodita Europa Nostra in Evropska muzejska akademija. V okviru te teme se bomo pogovarjali z dobitniki nagrad za leto 2021 in izvedeli, kako sektor kulturne dediščine uporablja nove digitalne tehnologije v svojih navdihujočih projektih.
Danes nam Alexander Lavrov, ustanovitelj podjetja Next.Space, pripoveduje o LIFE CODE, zmagovalcu kategorije „App“.
Nam lahko poveste kaj več o vašem zmagovalnem projektu?
Alexander: LIFE CODE je obogatena resničnostna pustolovska zgodba, ki ljudem omogoča, da aktivno sodelujejo v državnem Darwinovem muzeju evolucije s sedežem v Moskvi. Aplikacija podrobno raziskuje vsak vidik Darwinovega muzeja, hkrati pa vključuje ljudi z edinstveno zgodbo in ilustracijo v slogu stripa.
Osrednja ideja zgodbe o iskanju je, da je leto 2057 in da obiskovalec izvaja raziskave DNK za dešifriranje genoma vseh živih bitij na Zemlji (od tod tudi ime „Life Code“), pri čemer mu pomaga asistent na področju umetne inteligence. Iskanje je zabavno in izobraževalno z igralci, ki sodelujejo z resničnimi eksponati v razširjeni resničnosti. Na voljo je za Android, iOS, Windows v muzeju in na spletu.
Vse se je začelo z ustvarjalno idejo, da bi spremenili način, kako uporabljamo tehnologijo za učenje in sodelovanje s kulturo. Lena Khanova, invalidna študentka, ki sodeluje v Microsoftovem programu za mlade talente „Get your hands on professional experience“, je postavila vprašanje: Kaj pa, če bi ustvarili aplikacijo, ki bi ljudem omogočila, da aktivno sodelujejo v svojih muzejskih izkušnjah, bodisi osebno bodisi na daljavo, prek razširjene resničnosti? Ali bi lahko ustvarili poglobljeno izkušnjo za otroke in odrasle, da bi sprožili pogovor z vsebino muzeja skozi iskanje ali izziv, ki bi muzeje zabaval za vse obiskovalce? Odgovor je bil „da!“ Projekt se je hitro oblikoval, Lena in njen mentor Tim Cranton pa sta ga uspešno predstavila Microsoftovi filantropiji in Microsoftovi ruski ekipi. To je sprožilo napor, da bi sanje postale resničnost.
Kaj je uporaba digitalnih medijev/tehnologije omogočila za ta projekt?
Projekt temelji na razširjeni resničnosti in kognitivnih tehnologijah. Zaradi razširjene resničnosti lahko obiskovalec vidi digitalno plast muzeja in komunicira z eksponati. Z uporabo kognitivne tehnologije smo ustvarili zelo učinkovitega virtualnega pomočnika. Angleški glas, ki lahko prenaša vrsto čustev, je bil ustvarjen z Microsoftovo pretvorbo besedila v govor.
Kako se je vaše občinstvo odzvalo na ta projekt?
Ugotavljamo, da se starši zelo pogosto lahko borijo z muzejskimi izleti, z izobraževalnim poudarkom in velikim prikazom artefaktov in eksponatov. Toda z veseljem vedo, da ima ta aplikacija izobraževalno stran in otroku zagotavlja dejavnosti in uganke z nekaterimi čudovitimi edinstvenimi značilnostmi. Starši lahko svoje otroke spravijo v tek z aplikacijo z zelo malo podpore od samega začetka. In prepričani so, da vedo, da je aplikacija otrokom prijazna in v nobenem trenutku ne more otrok dostopati do neželenih nakupov v aplikaciji, neprimerne vsebine ali poglobljenih menijskih sistemov.

Učitelji uporabljajo aplikacijo, ko skupine učencev peljejo v muzej. Učencem svetujejo, naj delajo v parih ali ekipah, da bi videli, kdo lahko najprej konča avanturo. Posnetke zaslona lahko posnamete zaključene uganke ali živali, ki jih odkrijete in uporabite pozneje, ko se vrnete v učilnico.
Za povprečnega obiskovalca je tudi zelo zabavno! Naši obiskovalci nam povedo, da se jim zdi aplikacija užitek za uporabo in uživanje v obogateni resničnosti. Še posebej uživajo v ugankah in zadnji zgodbi za avanturo.
Kaj ste se iz tega projekta naučili o delu z digitalno kulturno dediščino?
To je bil naš prvi projekt, v katerem smo sodelovali z naravoslovnim muzejem, ki se zelo razlikuje od umetnostnih muzejev. Prepoznavanje živali v razširjeni resničnosti je težje kot delo z 2D slikami, kot so slike. 3D modeli živali so zelo težki in nekateri imajo krzno ali perje. Za ta projekt smo morali na novo izumiti naš pristop k delu z mobilnim 3D v realnem času.
Kakšna je razlika med nagrado, kot je ta, in vašim projektom ali prihodnjim delom?
Z nagrado Heritage in Motion smo spoznali, da je naša vizija „razvedrila“ za muzeje zanimiva za mednarodne muzejske strokovnjake. Navdihuje nas, da ta pristop razširimo na druge muzeje po svetu.
