În toamna anului 2021, Europeana a fost mândră să facă parte din juriul internațional pentru premiile anuale și prestigioase Heritage in Motion, organizate de Europa Nostra și de Academia Muzeelor Europene. În cadrul acestei teme, vom discuta cu câștigătorii premiilor din 2021 și vom afla cum utilizează sectorul patrimoniului cultural noile tehnologii digitale în proiectele lor inspiratoare.
Astăzi, Alexander Lavrov, fondatorul Next.Space, ne vorbește despre LIFE CODE, câștigător al categoriei „App”.
Ne poți spune câte ceva despre proiectul tău câștigător?
Alexandru: LIFE CODE este o poveste de aventură bazată pe realitatea augmentată, care permite oamenilor să se angajeze activ în Muzeul de Stat Darwin al Evoluției cu sediul la Moscova. Aplicația explorează fiecare aspect al Muzeului Darwin în detaliu, în timp ce angajează oamenii cu o poveste de fundal unică în stil de benzi desenate și ilustrație.
Ideea centrală a poveștii este că este anul 2057, iar vizitatorul efectuează cercetări ADN pentru a descifra genomul tuturor ființelor vii de pe pământ (de aici și numele de „Codul vieții”), ajutat de un asistent de inteligență artificială. Misiunea este distractivă și educativă, jucătorii interacționând cu exponate reale în realitatea augmentată. Este disponibil pentru Android, iOS, Windows în muzeu și online.
Totul a început cu o idee creativă de a schimba modul în care folosim tehnologia pentru a învăța și a interacționa cu cultura. Lena Khanova, o studentă cu dizabilități care participă la programul Microsoft pentru tinere talente, „Get your hands on professional experience” a adresat următoarea întrebare: Ce s-ar întâmpla dacă am crea o aplicație care să permită oamenilor să participe activ la experiența lor muzeală, fie personal, fie de la distanță, prin intermediul realității augmentate? Am putea crea o experiență imersivă pentru copii și adulți pentru a declanșa o conversație cu conținutul muzeului printr-o căutare sau provocare care ar face muzeele distractive pentru toți vizitatorii? Răspunsul a fost „da!” Proiectul s-a conturat rapid și a fost prezentat cu succes echipei de filantropie Microsoft și echipei Microsoft Rusia de către Lena și mentorul său, Tim Cranton. Acest lucru a dat startul unui efort de a face visul o realitate.
Ce a făcut posibilă utilizarea mass-mediei/tehnologiei digitale pentru acest proiect?
Proiectul se bazează pe realitate augmentată și tehnologii cognitive. Datorită realității augmentate, vizitatorul poate vedea un strat digital al muzeului și poate interacționa cu exponatele. Am folosit tehnologia cognitivă pentru a crea un asistent virtual foarte eficient. O voce engleză capabilă să transmită o serie de emoții a fost generată folosind Microsoft text-to-speech.
Cum a reacționat publicul la acest proiect?
Găsim că foarte des părinții se pot lupta cu excursiile la muzeu, cu accentul educațional și cu afișarea copleșitoare a artefactelor și a exponatelor. Dar ei sunt încântați să știe că această aplicație are o latură educațională și oferă copilului activități și puzzle-uri cu câteva caracteristici unice minunate. Părinții își pot pune copiii în funcțiune cu aplicația cu foarte puțin sprijin de la început. Și ei sunt asigurați să știe că aplicația este prietenoasă pentru copii și în niciun moment copilul nu poate accesa achiziții nedorite în aplicație, conținut necorespunzător sau sisteme de meniuri aprofundate.

Profesorii folosesc aplicația atunci când duc grupuri de elevi la muzeu. Ei îi sfătuiesc pe elevi să lucreze în perechi sau echipe pentru a vedea cine poate termina aventura mai întâi. Capturi de ecran pot fi luate de puzzle-uri finalizate sau animalele descoperite și utilizate mai târziu, atunci când se întorc la sala de clasă.
Pentru un vizitator obișnuit, este, de asemenea, foarte distractiv! Vizitatorii noștri ne spun că găsesc aplicația o plăcere să o folosească și să se bucure de realitatea augmentată. Ei se bucură în special de puzzle-uri și de povestea din spatele aventurii.
Ce ați învățat despre lucrul cu patrimoniul cultural digital din acest proiect?
A fost primul nostru proiect de lucru cu un muzeu de istorie naturală, care este foarte diferit de muzeele de artă. Recunoașterea animalelor în realitatea augmentată este mai dificilă decât lucrul cu imagini 2D, cum ar fi picturile. Modelele 3D ale animalelor sunt foarte grele, iar unele dintre ele au blană sau pene. A trebuit să reinventăm abordarea noastră cu privire la modul de a lucra cu 3D mobil în timp real pentru acest proiect.
Ce diferență face câștigarea unui astfel de premiu pentru proiectul dvs. sau pentru munca viitoare?
Câștigarea premiului Heritage in Motion ne-a ajutat să înțelegem că viziunea noastră asupra „edutainmentului” pentru muzee a fost interesantă pentru profesioniștii internaționali din domeniul muzeelor. Ne inspiră să extindem această abordare la alte muzee din întreaga lume.
