Το φθινόπωρο του 2021, η Europeana ήταν υπερήφανη που συμμετείχε στη διεθνή κριτική επιτροπή για τα ετήσια και υψηλού κύρους βραβεία Heritage in Motion, τα οποία διοικούνται από την Europa Nostra και την Ευρωπαϊκή Ακαδημία Μουσείων. Σε αυτό το θέμα, συνομιλούμε με τους νικητές των βραβείων του 2021 και ανακαλύπτουμε τον τρόπο με τον οποίο ο τομέας της πολιτιστικής κληρονομιάς χρησιμοποιεί τις νέες ψηφιακές τεχνολογίες στα εμπνευσμένα έργα του.
Σήμερα, ο Alexander Lavrov, ιδρυτής της Next.Space, μας μιλάει για τον ΚΩΔΙΚΑ LIFE, νικητή της κατηγορίας «App».
Μπορείτε να μας πείτε λίγα λόγια για το νικητήριο έργο σας;
Αλεξάντερ: Το LIFE CODE είναι μια επαυξημένη ιστορία περιπέτειας βασισμένη στην πραγματικότητα που επιτρέπει στους ανθρώπους να συμμετάσχουν ενεργά στο Κρατικό Μουσείο Εξέλιξης του Δαρβίνου που εδρεύει στη Μόσχα. Η εφαρμογή διερευνά λεπτομερώς κάθε πτυχή του Μουσείου Δαρβίνου, ενώ εμπλέκει τους ανθρώπους με μια μοναδική ιστορία και εικονογράφηση σε στυλ κόμικ.
Η κεντρική ιδέα της ιστορίας αναζήτησης είναι ότι είναι το έτος 2057 και ο επισκέπτης διεξάγει έρευνα DNA για να αποκρυπτογραφήσει το γονιδίωμα όλων των ζωντανών οργανισμών στη γη (εξ ου και το όνομα «κώδικας ζωής»), με τη βοήθεια βοηθού τεχνητής νοημοσύνης. Η αναζήτηση είναι διασκεδαστική και εκπαιδευτική με τους παίκτες να αλληλεπιδρούν με πραγματικά εκθέματα στην επαυξημένη πραγματικότητα. Είναι διαθέσιμο για Android, iOS, Windows στο μουσείο και στο διαδίκτυο.
Όλα ξεκίνησαν με μια δημιουργική ιδέα να αλλάξουμε τον τρόπο με τον οποίο χρησιμοποιούμε την τεχνολογία για να μάθουμε και να ασχοληθούμε με τον πολιτισμό. Η Lena Khanova, φοιτήτρια με αναπηρία που συμμετέχει στο πρόγραμμα της Microsoft για τα νέα ταλέντα, «Get your hands on professional experience» έθεσε το ερώτημα: Τι θα γινόταν αν δημιουργούσαμε μια εφαρμογή που θα επέτρεπε στους ανθρώπους να συμμετέχουν ενεργά στην μουσειακή τους εμπειρία, είτε αυτοπροσώπως είτε εξ αποστάσεως, μέσω της επαυξημένης πραγματικότητας; Θα μπορούσαμε να δημιουργήσουμε μια καθηλωτική εμπειρία για παιδιά και ενήλικες για να πυροδοτήσουμε μια συζήτηση με το περιεχόμενο του μουσείου μέσω μιας αναζήτησης ή πρόκλησης που θα έκανε τα μουσεία διασκεδαστικά για όλους τους επισκέπτες; Η απάντηση ήταν «ναι!» Το έργο γρήγορα πήρε μορφή και παρουσιάστηκε με επιτυχία στην ομάδα φιλανθρωπίας της Microsoft και στην ομάδα της Microsoft Russia από τη Lena και τον μέντορά της Tim Cranton. Αυτό ξεκίνησε μια προσπάθεια να γίνει το όνειρο πραγματικότητα.
Τι κατέστησε δυνατή η χρήση ψηφιακών μέσων/τεχνολογίας για το έργο αυτό;
Το έργο βασίζεται στην επαυξημένη πραγματικότητα και τις γνωστικές τεχνολογίες. Λόγω της επαυξημένης πραγματικότητας, ο επισκέπτης μπορεί να δει ένα ψηφιακό στρώμα του μουσείου και να αλληλεπιδράσει με τα εκθέματα. Χρησιμοποιήσαμε γνωστική τεχνολογία για να δημιουργήσουμε έναν πολύ αποτελεσματικό εικονικό βοηθό. Μια αγγλική φωνή ικανή να μεταφέρει μια σειρά συναισθημάτων δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας κείμενο σε ομιλία της Microsoft.
Πώς αντέδρασε το κοινό σας σε αυτό το έργο;
Διαπιστώνουμε ότι πολύ συχνά οι γονείς μπορούν να αγωνιστούν με μουσειακές εκδρομές, με την εκπαιδευτική εστίαση και την συντριπτική προβολή αντικειμένων και εκθεμάτων. Αλλά είναι στην ευχάριστη θέση να γνωρίζουν ότι αυτή η εφαρμογή έχει μια εκπαιδευτική πλευρά και παρέχει στο παιδί δραστηριότητες και παζλ με μερικά υπέροχα μοναδικά χαρακτηριστικά. Οι γονείς μπορούν να θέσουν τα παιδιά τους σε λειτουργία με την εφαρμογή με πολύ λίγη υποστήριξη από την αρχή. Και είναι καθησυχασμένοι να γνωρίζουν ότι η εφαρμογή είναι φιλική προς τα παιδιά και σε κανένα σημείο δεν μπορεί το παιδί να έχει πρόσβαση σε ανεπιθύμητες αγορές εντός της εφαρμογής, ακατάλληλο περιεχόμενο ή συστήματα μενού σε βάθος.

Οι εκπαιδευτικοί χρησιμοποιούν την εφαρμογή όταν μεταφέρουν ομάδες μαθητών στο μουσείο. Συμβουλεύουν τους μαθητές να εργαστούν σε ζευγάρια ή ομάδες για να δουν ποιος μπορεί να τελειώσει πρώτα την περιπέτεια. Στιγμιότυπα οθόνης μπορούν να ληφθούν από συμπληρωμένα παζλ ή τα ζώα που ανακαλύφθηκαν και χρησιμοποιήθηκαν αργότερα κατά την επιστροφή στην τάξη.
Για τον μέσο επισκέπτη, είναι επίσης πολύ διασκεδαστικό! Οι επισκέπτες μας μας λένε ότι βρίσκουν την εφαρμογή μια απόλαυση για να χρησιμοποιήσουν και να απολαύσουν την επαυξημένη πραγματικότητα. Απολαμβάνουν ιδιαίτερα τους γρίφους και την πίσω ιστορία πίσω από την περιπέτεια.
Τι μάθατε για τη συνεργασία με την ψηφιακή πολιτιστική κληρονομιά από αυτό το έργο;
Ήταν το πρώτο μας έργο που συνεργάστηκε με ένα μουσείο φυσικής ιστορίας, το οποίο είναι πολύ διαφορετικό από τα μουσεία τέχνης. Η αναγνώριση των ζώων στην επαυξημένη πραγματικότητα είναι πιο δύσκολη από την εργασία με 2D εικόνες όπως πίνακες ζωγραφικής. Τα τρισδιάστατα μοντέλα ζώων είναι πολύ βαριά και μερικά από αυτά έχουν γούνα ή φτερά. Έπρεπε να επανεφεύρουμε την προσέγγισή μας σχετικά με τον τρόπο εργασίας με κινητό 3D σε πραγματικό χρόνο για αυτό το έργο.
Τι διαφορά έχει η απονομή ενός τέτοιου βραβείου στο έργο σας ή στο μελλοντικό έργο σας;
Η απονομή του βραβείου Heritage in Motion μας βοήθησε να κατανοήσουμε ότι το όραμά μας για «ψυχαγωγία» για τα μουσεία ήταν ενδιαφέρον για τους επαγγελματίες των διεθνών μουσείων. Μας εμπνέει να κλιμακώσουμε αυτή την προσέγγιση σε άλλα μουσεία σε όλο τον κόσμο.
