2021 m. rudenį „Europeana“ didžiuojasi galėdama dalyvauti „Europa Nostra“ ir Europos muziejų akademijos rengiamų metinių ir prestižinių „Paveldo judėjime“ apdovanojimų tarptautinėje vertinimo komisijoje. Šioje temoje kalbamės su 2021 m. apdovanojimų laureatais ir sužinome, kaip kultūros paveldo sektorius naudoja naujas skaitmenines technologijas savo įkvepiančiuose projektuose.
Šiandien bendrovės „Next.Space“ įkūrėjas Alexanderis Lavrovas pasakoja apie programos „App“ kategorijos laimėtoją LIFE CODE.
Gal galite šiek tiek papasakoti apie savo laimėtą projektą?
Aleksandras: LIFE KODAS yra papildytos realybės nuotykių istorija, leidžianti žmonėms aktyviai dalyvauti Valstybiniame Darvino Evoliucijos muziejuje, įsikūrusiame Maskvoje. Paraiška išsamiai nagrinėja kiekvieną Darvino muziejaus aspektą, tuo pačiu įtraukiant žmones su unikalia komiksų stiliaus fono istorija ir iliustracija.
Pagrindinė paieškos istorijos idėja yra ta, kad tai yra 2057 m., o lankytojas, padedamas dirbtinio intelekto asistento, atlieka DNR tyrimus, kad iššifruotų visų gyvų daiktų žemėje genomą (taigi ir pavadinimą „Gyvybės kodas“). Quest yra linksmas ir edukacinis su žaidėjais, sąveikaujančiais su realiais eksponatais papildytoje realybėje. Muziejuje ir internete galima naudotis „Android“, „iOS“ ir „Windows“ operacinėmis sistemomis.
Viskas prasidėjo nuo kūrybinės idėjos pakeisti tai, kaip mes naudojame technologijas mokytis ir įsitraukti į kultūrą. Neįgali studentė Lena Khanova, dalyvaujanti „Microsoft“ jaunų talentų programoje „Get your hands on professional experience“, uždavė klausimą: Ką daryti, jei sukūrėme programą, kuri leistų žmonėms aktyviai dalyvauti savo muziejinėje patirtyje asmeniškai arba nuotoliniu būdu per papildytąją realybę? Ar galėtume sukurti įtraukiančią patirtį vaikams ir suaugusiems, kad paskatintume pokalbį su muziejaus turiniu per ieškojimą ar iššūkį, kuris padarytų muziejus įdomus visiems lankytojams? Atsakymas buvo „taip!“. Projektas greitai įsibėgėjo ir Lena bei jos globėjas Timas Crantonas jį sėkmingai pristatė „Microsoft“ filantropijos grupei ir „Microsoft Russia“ grupei. Tai paskatino svajonę paversti realybe.
Kas buvo padaryta naudojant skaitmenines laikmenas / technologijas, kad šis projektas būtų įmanomas?
Projektas paremtas papildytos realybės ir kognityvinėmis technologijomis. Dėl papildytos realybės lankytojas gali pamatyti skaitmeninį muziejaus sluoksnį ir bendrauti su eksponatais. Mes naudojome kognityvines technologijas, kad sukurtume labai veiksmingą virtualų asistentą. Anglų balsas, galintis perteikti įvairias emocijas, buvo sukurtas naudojant "Microsoft Text-to-speech".
Kaip jūsų auditorija reagavo į šį projektą?
Mes manome, kad labai dažnai tėvai gali kovoti su muziejinėmis kelionėmis, daugiausia dėmesio skiriant švietimui ir didžiuliam artefaktų ir eksponatų eksponavimui. Tačiau jie džiaugiasi žinodami, kad ši programa turi edukacinę pusę ir suteikia vaikui veiklą ir galvosūkius su nuostabiomis unikaliomis savybėmis. Tėvai gali gauti savo vaikus ir paleisti su paraiška su labai mažai paramos nuo pat pradžių. Ir jie yra tikri, kad žino, kad programa yra pritaikyta vaikams ir jokiu būdu negali vaiko pasiekti jokių nepageidaujamų programų pirkimų, netinkamo turinio ar išsamių meniu sistemų.

Mokytojai naudoja programą, kai į muziejų priima studentų grupes. Jie pataria mokiniams dirbti poromis ar komandomis, kad pamatytų, kas pirmiausia gali užbaigti nuotykį. Ekrano nuotraukos gali būti paimtos iš užbaigtų galvosūkių arba gyvūnų, kurie buvo atrasti ir panaudoti vėliau grįžtant į klasę.
Paprastam lankytojui taip pat labai smagu! Mūsų lankytojai mums sako, kad jie mano, kad programa yra malonu naudoti ir mėgautis papildyta realybe. Jie ypač mėgsta galvosūkius ir nugaros istoriją už nuotykių.
Ką sužinojote apie darbą su skaitmeniniu kultūros paveldu įgyvendinant šį projektą?
Tai buvo mūsų pirmasis projektas dirbantis su gamtos istorijos muziejumi, kuris labai skiriasi nuo meno muziejų. Atpažinti gyvūnus papildytoje tikrovėje yra sunkiau nei dirbti su 2D vaizdais, pavyzdžiui, paveikslais. 3D gyvūnų modeliai yra labai sunkūs, o kai kurie iš jų turi kailius ar plunksnas. Mes turėjome iš naujo išrasti savo požiūrį į tai, kaip dirbti su realaus laiko mobiliuoju 3D šiam projektui.
Kokį skirtumą tokio apdovanojimo laimėjimas daro jūsų projektui ar būsimam darbui?
Apdovanojimas „Paveldas judesyje“ padėjo mums suprasti, kad mūsų muziejų „pramogų“ vizija buvo įdomi tarptautiniams muziejų specialistams. Tai įkvepia mus išplėsti šį požiūrį į kitus muziejus visame pasaulyje.
