Na podzim 2021 byla Europeana hrdá na to, že je součástí mezinárodní poroty pro každoroční a prestižní ocenění Heritage in Motion, kterou pořádá Europa Nostra a Evropská muzejní akademie. V tomto tématu hovoříme s vítězi ocenění za rok 2021 a dozvíme se, jak odvětví kulturního dědictví využívá nové digitální technologie ve svých inspirativních projektech.
Alexander Lavrov, zakladatel společnosti Next.Space, nám dnes vypráví o programu LIFE CODE, který zvítězil v kategorii „Aplikace“.
Můžete nám říct něco málo o vašem vítězném projektu?
Alexander: LIFE CODE je dobrodružný příběh založený na rozšířené realitě, který umožňuje lidem aktivně se zapojit do Státního Darwinova muzea evoluce se sídlem v Moskvě. Aplikace podrobně zkoumá každý aspekt Darwinova muzea a zároveň zaujme lidi jedinečným příběhem a ilustrací ve stylu komiksu.
Ústřední myšlenkou příběhu o hledání je, že je rok 2057 a návštěvník provádí výzkum DNA s cílem rozluštit genom všech živých věcí na Zemi (odtud název „Life Code“), kterému pomáhá asistent umělé inteligence. Úkol je zábavný a poučný s hráči, kteří interagují se skutečnými exponáty v rozšířené realitě. Je k dispozici pro Android, iOS, Windows v muzeu a online.
Všechno to začalo kreativní myšlenkou změnit způsob, jakým používáme technologie, abychom se naučili a zapojili se do kultury. Lena Khanova, studentka se zdravotním postižením, která se účastní programu společnosti Microsoft pro mladé talenty, položila otázku: Co kdybychom vytvořili aplikaci, která by lidem umožnila aktivně se účastnit svých muzejních zážitků, a to buď osobně, nebo na dálku, prostřednictvím rozšířené reality? Mohli bychom vytvořit pohlcující zážitek pro děti i dospělé, který by podnítil konverzaci s obsahem muzea prostřednictvím úkolu nebo výzvy, která by učinila muzea zábavnými pro všechny návštěvníky? Odpověď zněla „ano!“. Projekt se rychle zformoval a Lena a její mentor Tim Cranton jej úspěšně představili filantropickému týmu společnosti Microsoft a týmu společnosti Microsoft Russia. To odstartovalo snahu o to, aby se sen stal skutečností.
Co umožnilo využití digitálních médií/technologií pro tento projekt?
Projekt je založen na rozšířené realitě a kognitivních technologiích. Díky rozšířené realitě může návštěvník vidět digitální vrstvu muzea a komunikovat s exponáty. Použili jsme kognitivní technologie k vytvoření velmi efektivního virtuálního asistenta. Anglický hlas schopný zprostředkovat celou řadu emocí byl generován pomocí Microsoft text-to-speech.
Jak na tento projekt reagovalo vaše publikum?
Zjistili jsme, že velmi často rodiče mohou bojovat s muzejními výlety, se vzdělávacím zaměřením a ohromujícím zobrazením artefaktů a exponátů. Ale jsou rádi, že vědí, že tato aplikace má vzdělávací stránku a poskytuje dítěti aktivity a hádanky s některými nádhernými jedinečnými funkcemi. Rodiče mohou své děti nastartovat a spustit s aplikací s velmi malou podporou od samého počátku. A jsou ujištěni, že aplikace je přátelská k dětem a v žádném okamžiku nemá přístup k žádným nechtěným nákupům v aplikaci, nevhodnému obsahu nebo hloubkovým systémům nabídek.

Učitelé používají aplikaci při přijímání skupin studentů do muzea. Poradí studentům, aby pracovali ve dvojicích nebo týmech, aby zjistili, kdo může dokončit dobrodružství jako první. Screenshoty mohou být pořízeny z dokončených hádanek nebo zvířat objevených a použitých později při návratu do třídy.
Pro průměrného návštěvníka je to také skvělá zábava! Naši návštěvníci nám říkají, že považují aplikaci za potěšení používat a užívat si rozšířenou realitu. Obzvláště se jim líbí hádanky a zadní příběh za dobrodružstvím.
Co jste se z tohoto projektu dozvěděli o práci s digitálním kulturním dědictvím?
Byl to náš první projekt pracující s přírodovědným muzeem, které je velmi odlišné od uměleckých muzeí. Rozpoznávání zvířat v rozšířené realitě je obtížnější než práce s 2D obrazy, jako jsou obrazy. 3D modely zvířat jsou velmi těžké a některé z nich mají kožešinu nebo peří. Pro tento projekt jsme museli přehodnotit náš přístup k práci s mobilním 3D v reálném čase.
Jaký je rozdíl mezi získáním takového ocenění a vaším projektem nebo budoucí prací?
Vítězství v soutěži Heritage in Motion nám pomohlo pochopit, že naše vize „vzdělávání“ pro muzea byla zajímavá pro mezinárodní muzejní profesionály. Inspiruje nás k tomu, abychom tento přístup rozšířili do dalších muzeí po celém světě.
