Na jeseň 2021 bola Europeana hrdá na to, že bola súčasťou medzinárodnej poroty pre výročné a prestížne ocenenia Heritage in Motion, ktoré organizovali Europa Nostra a Európska akadémia múzeí. V tejto téme hovoríme s víťazmi ceny za rok 2021 a zisťujeme, ako odvetvie kultúrneho dedičstva využíva nové digitálne technológie vo svojich inšpiratívnych projektoch.
Dnes nám Alexander Lavrov, zakladateľ spoločnosti Next.Space, hovorí o LIFE CODE, víťazovi kategórie „App“.
Môžete nám povedať niečo o vašom víťaznom projekte?
Alexander: LIFE CODE je dobrodružný príbeh založený na rozšírenej realite, ktorý umožňuje ľuďom aktívne sa zapojiť do Štátneho Darwinovho múzea evolúcie so sídlom v Moskve. Aplikácia podrobne skúma každý aspekt Darwinovho múzea a zároveň zapája ľudí s jedinečným príbehom a ilustráciou v komiksovom štýle.
Ústrednou myšlienkou príbehu pátrania je, že je rok 2057 a návštevník vykonáva výskum DNA s cieľom rozlúštiť genóm všetkých živých vecí na Zemi (odtiaľ názov „Životný kód“), ktorému pomáha asistent umelej inteligencie. Hľadanie je zábavné a vzdelávacie s hráčmi interagujúcimi so skutočnými exponátmi v rozšírenej realite. Je k dispozícii pre Android, iOS, Windows v múzeu a online.
Všetko to začalo kreatívnym nápadom zmeniť spôsob, akým používame technológie na učenie sa a zapojenie sa do kultúry. Lena Khanova, študentka so zdravotným postihnutím, ktorá sa zúčastnila na programe Microsoftu pre mladé talenty, „Get your hands on professional experience“ položila otázku: čo ak by sme vytvorili aplikáciu, ktorá by umožnila ľuďom aktívne sa zúčastňovať na ich múzejných zážitkoch, či už osobne alebo na diaľku, prostredníctvom rozšírenej reality? Mohli by sme vytvoriť pohlcujúci zážitok pre deti a dospelých, aby sme vyvolali rozhovor s obsahom múzea prostredníctvom hľadania alebo výzvy, ktorá by urobila múzeá zábavou pre všetkých návštevníkov? Odpoveď bola „áno!“ Projekt sa rýchlo formoval a Lena a jej mentor Tim Cranton ho úspešne predstavili filantropickému tímu spoločnosti Microsoft a tímu spoločnosti Microsoft Russia. To vyústilo do snahy o to, aby sa sen stal skutočnosťou.
Čo umožnilo využitie digitálnych médií/technológií pre tento projekt?
Projekt je založený na rozšírenej realite a kognitívnych technológiách. Vďaka rozšírenej realite môže návštevník vidieť digitálnu vrstvu múzea a komunikovať s exponátmi. Použili sme kognitívne technológie na vytvorenie veľmi efektívneho virtuálneho asistenta. Anglický hlas schopný vyjadriť celý rad emócií bol vytvorený pomocou text-to-speech spoločnosti Microsoft.
Ako reagovalo vaše publikum na tento projekt?
Zistili sme, že veľmi často rodičia môžu bojovať s múzejnými výletmi, so vzdelávacím zameraním a ohromujúcim zobrazením artefaktov a exponátov. Ale sú radi, že vedia, že táto aplikácia má vzdelávaciu stránku a poskytuje dieťaťu aktivity a hádanky s niektorými nádhernými jedinečnými vlastnosťami. Rodičia môžu dostať svoje deti hore a beží s aplikáciou s veľmi malou podporou od začiatku. A sú uistení, že aplikácia je vhodná pre deti a v žiadnom prípade nemôže mať dieťa prístup k akýmkoľvek nechceným nákupom v aplikácii, nevhodnému obsahu alebo hĺbkovým systémom menu.

Učitelia používajú aplikáciu pri prijímaní skupín študentov do múzea. Odporúčajú študentom pracovať v pároch alebo tímoch, aby zistili, kto môže dokončiť dobrodružstvo ako prvý. Screenshoty môžu byť zhotovené z dokončených hádaniek alebo zvierat objavených a použitých neskôr pri návrate do triedy.
Pre priemerného návštevníka je to tiež skvelá zábava! Naši návštevníci nám hovoria, že aplikáciu považujú za radosť používať a užívať si rozšírenú realitu. Obzvlášť sa im páčia hádanky a zadná časť príbehu za dobrodružstvom.
Čo ste sa naučili o práci s digitálnym kultúrnym dedičstvom z tohto projektu?
Bol to náš prvý projekt pracujúci s prírodovedným múzeom, ktoré je veľmi odlišné od umeleckých múzeí. Rozpoznávanie zvierat v rozšírenej realite je ťažšie ako práca s 2D obrazmi, ako sú obrazy. 3D modely zvierat sú veľmi ťažké a niektoré z nich majú kožušinu alebo perie. Museli sme znovu objaviť náš prístup k práci s mobilným 3D v reálnom čase pre tento projekt.
Aký rozdiel má získanie takéhoto ocenenia pre váš projekt alebo budúcu prácu?
Získanie ocenenia Heritage in Motion nám pomohlo pochopiť, že naša vízia „zábavy“ pre múzeá bola zaujímavá pre medzinárodných odborníkov z múzeí. Inšpiruje nás k tomu, aby sme tento prístup rozšírili aj do iných múzeí po celom svete.
