През есента на 2021 г. Europeana беше горда да бъде част от международното жури за годишните и престижни награди „Наследство в движение“, ръководени от Europa Nostra и Европейската музейна академия. В тази тема разговаряме с лауреатите на наградата за 2021 г. и научаваме как секторът на културното наследство използва новите цифрови технологии в своите вдъхновяващи проекти.
Днес Александър Лавров, основател на Next.Space, ни разказва за LIFE CODE, победител в категорията „Приложение“.
Разкажете ни малко повече за вашия печеливш проект?
Александър: LIFE CODE е приключенска история с добавена реалност, която позволява на хората да се включат активно в Държавния дарвин музей на еволюцията, базиран в Москва. Приложението изследва подробно всеки аспект на музея Дарвин, като същевременно ангажира хората с уникална история и илюстрация в стил комикс.
Основната идея на историята на търсенето е, че това е 2057 г. и посетителят провежда ДНК изследвания, за да дешифрира генома на всички живи същества на земята (оттук и името „Кодекс на живота“), подпомогнат от асистент по изкуствен интелект. Търсенето е забавно и образователно с играчи, взаимодействащи с реални експонати в разширена реалност. Той е достъпен за Android, iOS, Windows в музея и онлайн.
Всичко започна с творческа идея да променим начина, по който използваме технологиите, за да се учим и да се ангажираме с културата. Лена Ханова, студентка с увреждания, участваща в програмата на Майкрософт за млади таланти, „Вземи своя професионален опит“ зададе следния въпрос: Какво ще стане, ако създадем приложение, което ще позволи на хората да участват активно в музейното си преживяване, лично или дистанционно, чрез добавена реалност? Можем ли да създадем потапящо преживяване за деца и възрастни, за да предизвикаме разговор със съдържанието на музея чрез търсене или предизвикателство, което би направило музеите забавни за всички посетители? Отговорът беше „да!“. Проектът бързо се оформи и беше успешно представен на филантропския екип на Microsoft и на екипа на Microsoft Russia от Лена и нейния ментор Тим Крантън. Това постави началото на усилието да се превърне мечтата в реалност.
Какво направи възможно използването на цифрови медии/технологии за този проект?
Проектът се основава на добавената реалност и когнитивните технологии. Благодарение на добавената реалност посетителят може да види дигитален слой на музея и да взаимодейства с експонати. Използвахме когнитивна технология, за да създадем много ефективен виртуален асистент. Английски глас, способен да предаде редица емоции, е генериран с помощта на Microsoft text-to-speech.
Как реагира аудиторията ви на този проект?
Ние откриваме, че много често родителите могат да се борят с музейни пътувания, с образователната насоченост и преобладаващото показване на артефакти и експонати. Но те са щастливи да знаят, че това приложение има образователна страна и осигурява на детето дейности и пъзели с някои прекрасни уникални функции. Родителите могат да накарат децата си да работят с приложението с много малко подкрепа от самото начало. И те са уверени, че приложението е подходящо за деца и в нито един момент детето не може да има достъп до нежелани покупки в приложението, неподходящо съдържание или задълбочени системи от менюта.

Учителите използват приложението, когато водят групи ученици в музея. Те съветват учениците да работят по двойки или в екипи, за да видят кой може да завърши приключението първо. Екранни снимки могат да бъдат направени на завършени пъзели или животните, открити и използвани по-късно, когато се връщат в класната стая.
За средностатистическия посетител това също е много забавно! Нашите посетители ни казват, че намират приложението за удоволствие да използват и да се насладят на разширената реалност. Те особено се наслаждават на пъзелите и задната история зад приключението.
Какво научихте за работата с цифровото културно наследство от този проект?
Това беше първият ни проект, работещ с природонаучен музей, който е много различен от музеите на изкуствата. Разпознаването на животни в разширената реалност е по-трудно от работата с 2D изображения като картини. 3D моделите на животните са много тежки и някои от тях имат козина или пера. Трябваше да преосмислим подхода си за работа с мобилно 3D в реално време за този проект.
Какво значение има спечелването на такава награда за вашия проект или бъдеща работа?
Спечелването на наградата „Наследство в движение“ ни помогна да разберем, че нашата визия за „развлечение“ за музеите е интересна за международните музейни специалисти. Това ни вдъхновява да разширим този подход към други музеи по света.
