U jesen 2021. Europeana je bila ponosna što je bila dio međunarodnog žirija za godišnju i prestižnu nagradu Heritage in Motion koju su vodili Europa Nostra i Europska muzejska akademija. U ovoj temi razgovaramo s dobitnicima nagrade za 2021. godinu i saznajemo kako sektor kulturne baštine koristi nove digitalne tehnologije u svojim inspirativnim projektima.
Danas nam Alexander Lavrov, osnivač poduzeća Next.Space, govori o programu LIFE CODE, pobjedniku kategorije aplikacija.
Možete li nam reći nešto o svom pobjedničkom projektu?
Aleksandar: LIFE CODE je avanturistička priča temeljena na proširenoj stvarnosti koja omogućuje ljudima da se aktivno uključe u Državni Darwinov muzej evolucije sa sjedištem u Moskvi. Aplikacija detaljno istražuje svaki aspekt Darwinova muzeja, a uključuje ljude s jedinstvenom pozadinskom pričom i ilustracijom u stilu stripova.
Središnja ideja priče o potrazi jest da je to 2057. godina, a posjetitelj provodi istraživanje DNK-a kako bi dešifrirao genom svih živih bića na Zemlji (otuda naziv „Kodeks života”), uz pomoć asistenta u području umjetne inteligencije. Potraga je zabavna i edukativna s igračima koji su u interakciji s pravim eksponatima u proširenoj stvarnosti. Dostupan je za Android, iOS, Windows u muzeju i na internetu.
Sve je počelo kreativnom idejom da promijenimo način na koji koristimo tehnologiju za učenje i bavljenje kulturom. Lena Khanova, studentica s invaliditetom koja sudjeluje u Microsoftovu programu za mlade talente, „Get your hands on professional experience” postavila je pitanje: što ako smo stvorili aplikaciju koja bi omogućila ljudima da aktivno sudjeluju u svom muzejskom iskustvu, osobno ili na daljinu, kroz proširenu stvarnost? Možemo li stvoriti imerzivno iskustvo za djecu i odrasle kako bismo potaknuli razgovor sa sadržajem muzeja kroz potragu ili izazov koji bi muzeje učinio zabavnima za sve posjetitelje? Odgovor je bio „da!” Projekt se brzo oblikovao i Lena i njezin mentor Tim Cranton uspješno su predstavili timu za filantropiju Microsofta i timu za Microsoft Russia. To je pokrenulo napor kako bi san postao stvarnost.
Što je korištenje digitalnih medija/tehnologije omogućilo ovom projektu?
Projekt se temelji na proširenoj stvarnosti i kognitivnim tehnologijama. Zbog proširene stvarnosti posjetitelj može vidjeti digitalni sloj muzeja i komunicirati s izlošcima. Koristili smo kognitivnu tehnologiju za stvaranje vrlo učinkovitog virtualnog asistenta. Engleski glas koji može prenijeti niz emocija generiran je pomoću Microsoftova teksta u govor.
Kako je vaša publika reagirala na ovaj projekt?
Otkrivamo da se vrlo često roditelji mogu boriti s muzejskim izletima, s obrazovnim fokusom i neodoljivim izlaganjem artefakata i eksponata. Ali oni su oduševljeni što znaju da ova aplikacija ima obrazovnu stranu i pruža djetetu aktivnosti i zagonetke s nekim prekrasnim jedinstvenim značajkama. Roditelji mogu dobiti svoju djecu i trčanje s aplikacijom s vrlo malo podrške od samog početka. I uvjereni su da znaju da je aplikacija prilagođena djeci i da dijete ni u kojem trenutku ne može pristupiti neželjenim kupnjama u aplikaciji, neprimjerenom sadržaju ili detaljnim sustavima izbornika.

Nastavnici koriste aplikaciju pri odvođenju skupina učenika u muzej. Savjetuju učenicima da rade u parovima ili timovima kako bi vidjeli tko može prvo završiti avanturu. Snimke zaslona mogu se uzeti od dovršenih zagonetki ili životinja koje su kasnije otkrivene i upotrijebljene pri povratku u učionicu.
Za prosječnog posjetitelja također je zabavno! Naši posjetitelji nam kažu da je aplikacija užitak koristiti i uživati u proširenoj stvarnosti. Posebno uživaju u zagonetkama i stražnjoj priči iza avanture.
Što ste naučili o radu s digitalnom kulturnom baštinom iz ovog projekta?
To je bio naš prvi projekt rada s muzejom prirodne povijesti, koji se vrlo razlikuje od muzeja umjetnosti. Prepoznavanje životinja u proširenoj stvarnosti teže je od rada s 2D slikama poput slika. 3D modeli životinja su vrlo teški, a neki od njih imaju krzno ili perje. Morali smo ponovno osmisliti naš pristup kako raditi s mobilnim 3D-om u stvarnom vremenu za ovaj projekt.
Kakvu razliku ovakva nagrada donosi vašem projektu ili budućem radu?
Dodjela nagrade Heritage in Motion pomogla nam je da shvatimo da je naša vizija „održavanja” muzeja zanimljiva međunarodnim muzejskim stručnjacima. Nadahnjuje nas da taj pristup proširimo i na druge muzeje diljem svijeta.
