2021. gada rudenī Europeana ar lepnumu piedalījās ikgadējās un prestižās balvas “Mantojums kustībā” žūrijā, ko vada Europa Nostra un Eiropas Muzeju akadēmija. Šajā tēmā mēs runājam ar 2021. gada balvas ieguvējiem un uzzinām, kā kultūras mantojuma nozare savos iedvesmojošajos projektos izmanto jaunās digitālās tehnoloģijas.
Šodien Next.Space dibinātājs Aleksandrs Lavrovs stāsta par “LIFE CODE” — kategorijas “App” uzvarētāju.
Vai varat nedaudz pastāstīt par savu uzvarējušo projektu?
Aleksandrs: LIFE CODE ir papildinātas realitātes piedzīvojumu stāsts, kas ļauj cilvēkiem aktīvi iesaistīties Valsts Darwin Evolution muzejā, kas atrodas Maskavā. Lietojumprogramma detalizēti izpēta katru Darvina muzeja aspektu, vienlaikus iesaistot cilvēkus ar unikālu komiksu grāmatu stila fona stāstu un ilustrāciju.
Kvesta stāsta galvenā ideja ir tāda, ka tas ir 2057. gads un apmeklētājs ar mākslīgā intelekta asistenta palīdzību veic DNS izpēti, lai atšifrētu visu dzīvo būtņu genomu uz zemes (tātad nosaukumu “Dzīvības kodekss”). Kvests ir izklaidējošs un izglītojošs ar spēlētājiem, kas mijiedarbojas ar reāliem eksponātiem paplašinātajā realitātē. Tas ir pieejams Android, iOS, Windows muzejā un tiešsaistē.
Tas viss sākās ar radošu ideju mainīt veidu, kā mēs izmantojam tehnoloģijas, lai mācītos un iesaistītos kultūrā. Lena Khanova, studente ar invaliditāti, kas piedalās Microsoft programmā jaunajiem talantiem, “Get your hands on professional experience” uzdeva jautājumu: ko darīt, ja mēs izveidotu lietojumprogrammu, kas ļautu cilvēkiem aktīvi piedalīties savā muzeja pieredzē vai nu klātienē, vai attālināti, izmantojot paplašināto realitāti? Vai mēs varētu radīt visaptverošu pieredzi bērniem un pieaugušajiem, lai rosinātu sarunu ar muzeja saturu, izmantojot meklējumus vai izaicinājumus, kas padarītu muzejus jautrus visiem apmeklētājiem? Atbilde bija “jā!” Projekts ātri iestājās, un Lena un viņas mentors Tim Cranton to veiksmīgi prezentēja Microsoft filantropijas komandai un Microsoft Russia komandai. Tas aizsāka centienus padarīt sapni par realitāti.
Kas, izmantojot digitālos medijus/tehnoloģijas, ļāva īstenot šo projektu?
Projekta pamatā ir paplašinātā realitāte un kognitīvās tehnoloģijas. Pateicoties paplašinātajai realitātei, apmeklētājs var redzēt muzeja digitālo slāni un mijiedarboties ar eksponātiem. Mēs izmantojām kognitīvās tehnoloģijas, lai izveidotu ļoti efektīvu virtuālo palīgu. Izmantojot Microsoft tekstu-runai, tika ģenerēta angļu balss, kas spēj nodot virkni emociju.
Kā jūsu auditorija reaģēja uz šo projektu?
Mēs atklājam, ka ļoti bieži vecāki var cīnīties ar muzeju braucieniem, ar izglītības fokusu un milzīgu artefaktu un eksponātu ekspozīciju. Bet viņi ir priecīgi zināt, ka šis pieteikums ir izglītības pusē un nodrošina bērnu ar aktivitātēm un puzles ar dažiem brīnišķīgi unikālas iezīmes. Vecāki var iegūt savus bērnus un darboties ar pieteikumu ar ļoti nelielu atbalstu no paša sākuma. Un viņi ir pārliecināti, ka lietojumprogramma ir bērniem draudzīga un nevienā brīdī bērns nevar piekļūt jebkādiem nevēlamiem pirkumiem lietotnē, nepiemērotam saturam vai padziļinātām izvēlnes sistēmām.

Skolotāji izmanto lietojumprogrammu, uzņemot studentu grupas muzejā. Viņi iesaka skolēniem strādāt pāros vai komandās, lai redzētu, kas var pabeigt piedzīvojumu pirmais. Ekrānšāviņus var uzņemt no pabeigtām puzlēm vai dzīvniekiem, kas atklāti un izmantoti vēlāk, atgriežoties klasē.
Arī vidusmēra apmeklētājam tas ir ļoti jautri! Mūsu apmeklētāji stāsta mums viņi atrast pieteikumu prieks izmantot un baudīt paplašināto realitāti. Viņi īpaši bauda mīklas un aizmugurējo stāstu aiz piedzīvojumu.
Ko jūs esat iemācījušies par darbu ar digitālo kultūras mantojumu šajā projektā?
Tas bija mūsu pirmais projekts, strādājot ar dabas vēstures muzeju, kas ļoti atšķiras no mākslas muzejiem. Dzīvnieku atpazīšana paplašinātajā realitātē ir sarežģītāka nekā darbs ar 2D attēliem, piemēram, gleznām. Dzīvnieku 3D modeļi ir ļoti smagi, un dažiem no tiem ir kažokādas vai spalvas. Mums nācās no jauna izgudrot savu pieeju, kā strādāt ar reālā laika mobilo 3D šim projektam.
Kāda ir atšķirība starp šādas balvas iegūšanu un jūsu projektu vai turpmāko darbu?
Godalgas “Mantojums kustībā” iegūšana mums palīdzēja saprast, ka mūsu redzējums par muzeju “izklaidi” bija interesants starptautisko muzeju profesionāļiem. Tas mūs iedvesmo paplašināt šo pieeju, attiecinot to arī uz citiem muzejiem visā pasaulē.
