Nell'autunno 2021 Europeana è stata orgogliosa di far parte della giuria internazionale per i prestigiosi e annuali premi Heritage in Motion, gestiti da Europa Nostra e dall'Accademia europea dei musei. In questo tema, parliamo con i vincitori del premio 2021 e scopriamo come il settore del patrimonio culturale sta utilizzando le nuove tecnologie digitali nei loro progetti stimolanti.
Oggi Alexander Lavrov, fondatore di Next.Space, ci parla di LIFE CODE, vincitore della categoria "App".
Puoi raccontarci un po' del tuo progetto vincente?
Alexander: LIFE CODE è una storia di avventura basata sulla realtà aumentata che consente alle persone di impegnarsi attivamente nel Museo Statale dell'Evoluzione Darwin con sede a Mosca. L'applicazione esplora ogni aspetto del Museo Darwin in dettaglio, coinvolgendo le persone con una storia di sfondo e un'illustrazione uniche in stile fumetto.
L'idea centrale della storia della ricerca è che è l'anno 2057 e il visitatore sta conducendo ricerche sul DNA per decifrare il genoma di tutti gli esseri viventi sulla terra (da cui il nome "Codice della vita"), aiutato da un assistente di intelligenza artificiale. La missione è divertente ed educativa con i giocatori che interagiscono con mostre reali in realtà aumentata. È disponibile per Android, iOS, Windows nel museo e online.
Tutto è iniziato con un'idea creativa per cambiare il modo in cui usiamo la tecnologia per imparare e interagire con la cultura. Lena Khanova, studentessa con disabilità che partecipa al programma Microsoft per giovani talenti, "Get your hands on professional experience" ha posto la domanda: Cosa succederebbe se creassimo un'applicazione che permettesse alle persone di partecipare attivamente alla loro esperienza museale, di persona o da remoto, attraverso la realtà aumentata? Potremmo creare un'esperienza coinvolgente per bambini e adulti per stimolare una conversazione con il contenuto del museo attraverso una ricerca o una sfida che renderebbe i musei divertenti per tutti i visitatori? La risposta è stata "sì!" Il progetto ha preso rapidamente forma ed è stato presentato con successo al team di filantropia di Microsoft e al team di Microsoft Russia da Lena e dal suo mentore Tim Cranton. Questo ha dato il via a uno sforzo per rendere il sogno una realtà.
Cosa ha reso possibile l'utilizzo di media/tecnologie digitali per questo progetto?
Il progetto si basa sulla realtà aumentata e sulle tecnologie cognitive. Grazie alla realtà aumentata, il visitatore può vedere uno strato digitale del museo e interagire con le mostre. Abbiamo usato la tecnologia cognitiva per creare un assistente virtuale molto efficace. Una voce inglese in grado di trasmettere una serie di emozioni è stata generata utilizzando Microsoft text-to-speech.
Come ha reagito il tuo pubblico a questo progetto?
Troviamo che molto spesso i genitori possono lottare con i viaggi nei musei, con l'attenzione educativa e la travolgente esposizione di manufatti e mostre. Ma sono lieti di sapere che questa applicazione ha un lato educativo e fornisce al bambino attività e puzzle con alcune meravigliose caratteristiche uniche. I genitori possono far funzionare i loro figli con l'applicazione con pochissimo supporto fin dall'inizio. E sono rassicurati di sapere che l'applicazione è a misura di bambino e in nessun momento il bambino può accedere a acquisti in-app indesiderati, contenuti inappropriati o sistemi di menu approfonditi.

Gli insegnanti usano l'applicazione quando portano gruppi di studenti al museo. Consigliano agli studenti di lavorare in coppia o in team per vedere chi può finire l'avventura per primo. Le schermate possono essere prese di puzzle completati o gli animali scoperti e utilizzati in seguito quando si torna in classe.
Anche per il visitatore medio è molto divertente! I nostri visitatori ci dicono che trovano l'applicazione un piacere da usare e godersi la realtà aumentata. Amano particolarmente i puzzle e la storia dietro l'avventura.
Cosa hai imparato a lavorare con il patrimonio culturale digitale da questo progetto?
È stato il nostro primo progetto a lavorare con un museo di storia naturale, che è molto diverso dai musei d'arte. Riconoscere gli animali nella realtà aumentata è più difficile che lavorare con immagini 2D come i dipinti. I modelli 3D di animali sono molto pesanti e alcuni di loro hanno pelliccia o piume. Abbiamo dovuto reinventare il nostro approccio su come lavorare con il 3D mobile in tempo reale per questo progetto.
Che differenza fa vincere un premio come questo per il tuo progetto o per il tuo lavoro futuro?
Vincere il premio Heritage in Motion ci ha aiutato a capire che la nostra visione di "edutainment" per i musei era interessante per i professionisti museali internazionali. Ci ispira a scalare questo approccio ad altri musei in tutto il mondo.
