Teoksen ovat kirjoittaneet Nicole McNeilly, Saiyyna Vasileva, Matilde Brambilla, Ping-Yi Lin ja Eleni Hamhougia. Kiitos Impact Centre Erasmus, Erasmus University, Rotterdam (Ellen Loots, Marjelle Oosterling-Vermeulen ja Emiel Gieles).
Mitä uudelleenkäyttö on ja miksi se on tärkeää?
Vaikka Europeana-aloitteessa on erilaisia määritelmiä ja käsityksiä, uudelleenkäytöllä tarkoitetaan mahdollisuutta ”käyttää verkossa saatavilla olevaa digitaalista objektia tai metadataa jakamalla, kopioimalla, tutkimalla, näyttämällä, muuttamalla tai julkaisemalla”. Tämän tutkimuksen tavoitteena oli auttaa meitä etenemään paitsi mittaamalla Euroopan digitaalisen perinnön sisällön uudelleenkäyttötapauksia myös tämän uudelleenkäytön mahdollisia vaikutuksia ja sen vaikutusta Euroopan kolminkertaiseen sosiaaliseen, digitaaliseen ja ympäristöön liittyvään muutokseen.
Europeana-verkkosivustolla on yli 59 miljoonaa kohdetta yli 3 500:lta datan tarjoajalta. 42 % tästä sisällöstä on vapaasti kenen tahansa käytettävissä. Tutkimuksemme ja kokemuksemme ovat osoittaneet, että on olemassa erityisiä yleisöjä, jotka voivat todella hyötyä kulttuuriperinnön nauttimisesta ja uudelleenkäytöstä, kuten kouluttajat, tutkijat, luovat alat ja matkailualan toimijat.
Mikä on ongelmana?
Europeana-säätiön harjoittelijan Saiynna Vasilevan ja Erasmus-ryhmään kuuluvien opiskelijoiden Matilde Brambillan, Ping-Yi Linin ja Eleni Hamhougian tekemän tutkimuksen ansiosta olemme vahvistaneet, että uudelleenkäytön mittaaminen on (edelleen) vaikeaa. Digitaalisen kulttuuriperinnön uudelleenkäyttöä ei ole analysoitu ja kartoitettu järjestelmällisesti. Ala on vielä kehittymässä, ja standardoituja lähestymistapoja kehitetään edelleen. Uudelleenkäytön mittaamisen haasteet ovat samanlaisia eri aloilla, kuten koulutuksessa, luovilla toimialoilla ja matkailussa.
Empiiriset, kontekstuaaliset tutkimukset perustuvat enimmäkseen laadullisiin tutkimuksiin, kuten haastatteluihin ja tapaustutkimuksiin, joissa on vähän kvantitatiivista, massadataa tai automatisoitua tutkimusta. Tietojen uudelleenkäytön arvoa tai vaikutusta on haastavaa mitata standardoidulla tavalla. Laadullinen tutkimus ja lähestymistavat uudelleenkäytön seurantaan tarjoavat paljon arvoa määrällisten mittareiden lisäksi, ja siksi niillä on oltava hyvät resurssit.
Europeana.eu-sivuston kautta saataville asetettujen esineiden uudelleenkäytön ja vaikutusten mittaaminen
Yksi mahdollinen uudelleenkäytön indikaattori on se, kuinka usein tuotteita ladataan Europeana.eu-sivustolta. Määrälliset indikaattorit antavat kuitenkin vain vähän tietoa kokemuksen laadusta ja sitoutumisesta. Mitä objektille tehdään, kun se on ladattu? Mitä arvoa tämä tuo uudelleenkäyttäjälle ja mitä vaikutuksia sillä on yhteiskuntaan?
Monet Europeana.eu-sivuston objektit ovat vapaasti ladattavissa ja käytettävissä rajoituksetta. Tällaisten uudelleenkäytön esteiden poistaminen on todella tärkeää Europeana-aloitteelle. Tämä tarkoittaa kuitenkin sitä, että meillä ei ole keinoja tutkia suoraan sisältömme uudelleenkäyttäjiä.
Useimmiten luotamme siihen, että uudelleenkäyttäjät jakavat, miten he käyttävät tietoja uudelleen. Eri tutkimuksissa mainitaan anekdoottisten tarinoiden arvo uudelleenkäyttötapausten ja niiden vaikutusten seurannassa ja ymmärtämisessä. Olemalla suorassa yhteydessä uudelleenkäyttäjiin autamme rakentamaan tapaustutkimuksia ja oppimaan, miten tukea erityyppisiä uudelleenkäyttö- ja uudelleenkäyttöyleisöjä.
Europeana-aloitteet, kuten Digital Storytelling Festival tai GIF IT UP, opettavat meille paljon siitä, miten esineitämme voidaan käyttää uudelleen ja luoda arvoa. Yleisesti ottaen on kuitenkin paljon yleisempää seurata uudelleenkäyttöä, kun sitä jaetaan sosiaalisessa mediassa. Suosituimpia käytön ja uudelleenkäytön mittareita ovat latausten kokonaismäärä, klikkaukset, osumat ja sosiaalisen median mittarit. Kyse oli ”usein teknisesti helpoimmin kerättävistä tiedoista [jotka kerättiin] eikä tiedoista, joista olisi ollut hyötyä niiden verkkokokoelmien arvon ilmoittamisessa”.
3D-objektien uudelleenkäyttö
3D-uudelleenkäyttö on jo osa monia matkailualan aloitteita. Virtuaalisten kokemusten sovellukset ja hankkeet (mukaan lukien tarinankerronta virtuaalinäyttelyiden avulla) kukoistivat covid-19-sulkutoimien aikana, kun useat museot kehittivät 3D-verkkokierroksia vierailijoiden houkuttelemiseksi.
3D-sisältö on myös data-avaruuden tärkeä prioriteetti. Kuten Euroopan komission vuonna 2021 antamissa suosituksissa kulttuuriperinnön yhteisestä Europeana-data-avaruudesta todetaan, tavoitteena on, että jäsenvaltiot toimittavat yhdessä yli 16 miljoonaa tietuetta vuoteen 2030 mennessä ja asettavat etusijalle vaarassa olevien ja kansallisesti arvokkaiden kulttuuriperintömonumenttien 3D-digitoinnin. Uudelleenkäytettävän korkealaatuisen 3D-sisällön arvoon viitataan usein: sillä tuetaan kulttuuriperinnön säilyttämistä ja ennallistamista, mukaansatempaavia oppimiskokemuksia sekä esteettömyyden ja osallisuuden parantamista; ja innostaa uutta luovuutta tai innovointia ja yleisön sitoutumista kulttuuriperintöön.
Emme kuitenkaan vielä tiedä, millaisia vaikutuksia 3D-sisällön uudelleenkäytöllä on uudelleenkäyttäjille tai yhteiskunnalle ja eroaako tämä arvo muista esinetyypeistä. Tämä on uusi tutkimusalue: tutkimuksemme ei löytänyt erityisiä tutkimuksia, joissa erotettaisiin toisistaan 3D-uudelleenkäyttö ja muiden digitoitujen kulttuuriperintökohdetyyppien uudelleenkäyttö, lukuun ottamatta 3D:n uudelleenkäyttöä VR/AR/MR-sovelluksissa.
Alkuperäiskansojen perinnöstä oppiminen
Tutkimuksissa, joissa keskitytään digitoituihin alkuperäiskansojen kokoelmiin, alkuperäisyhteisöjen uudelleenkäyttöön ja sen vaikutuksiin, otetaan yleensä huomioon sosiaaliset ja emotionaaliset arvot. He omaksuvat myös teoreettisia viitekehyksiä, jotka auttavat luokittelemaan ja tutkimaan digitalisoinnin ja uudelleenkäytön vaikutuksia harkitummin. Vuonna 2022 julkaistussa tutkimuksessa todettiin, että numeeriset mittarit eivät kuvaa yhteisön vaikutusta: Sen sijaan tarinat ja narratiivipohjaiset tilit voivat tarjota paremman käsityksen digitoitujen kokoelmien vaikutuksesta yhteisöihin.
Digitaalisten kokoelmien alkuperäisyhteisöille aiheuttamien vaikutusten luokkia voidaan käyttää keinona analysoida laajemmin digitaalisten kokoelmien sosiaalisia vaikutuksia, koska tätä voidaan soveltaa moniin eri uudelleenkäyttöyhteisöihin. Raporteissa, joissa tarkastellaan alkuperäisyhteisöjä ja arkistoja, korostetaan myös laadun painottamista määrään nähden ja ”hidastumista”,jotta voidaan kiinnittää huomiota siihen, miten tietoa säilytetään ja välitetään eteenpäin.
Tulevaisuuden mahdollisuudet mitata ja ymmärtää uudelleenkäytön arvoa
Digitalisoinnin edistymisen mittaaminen Euroopan digitointialalla on haasteellista sen lisäksi, mitä Europeanalle tarjotaan ja yleisemmin ottaen kansallisesti.
Tutkimuksemme on paljastanut muutamia lisäindikaattoreita, jotka voivat auttaa meitä mittaamaan uudelleenkäytön arvoa tässä suuremmassa kuvassa. Meidän on tarkasteltava uudelleenkäytön eri kohderyhmiä, kuten koulutusta ja matkailua, eri tavoin, koska emme voi odottaa kaikkien uudelleenkäytön suuntausten ja kokemusten olevan samanlaisia.
Tärkeää on, että tutkimuksemme on vahvistanut sen, mitä aiemmin oli oletettu: että uudelleenkäyttötapausten jäljittäminen on vaikeaa ja vaatii toistaiseksi huomattavaa manuaalista huomiota ja vaivaa. Samalla olisi tutkittava uusia (automatisoituja) välineitä, kuten tekoälyä, jotta niiden avulla voidaan ottaa tehokkaammin ja laajamittaisemmin huomioon laadulliset uudelleenkäyttötapaukset. Näiden kahden lähestymistavan yhdistelmä on arvokas. Jos Europeana-aloite osallistuu uudelleenkäytön helpottamista ja kannustamista koskeviin aloitteisiin tai johtaa niitä, tarkastelemme edelleen tarkemmin niiden vaikutuksia. Tämä voisi auttaa määrittämään enemmän uudelleenkäytön laadullisia indikaattoreita, joista olisi hyötyä sekä Europeanalle, data-avaruudelle että laajemmalle sektorille.
Lue lisää
Täydellisen kuvan tutkimuksesta saat lukemalla raportit uudelleenkäyttöindikaattoreista ja Europeana Educationista - voit myös ladata ne alta.
Voit jatkaa keskusteluja, verkostoitua vertaisryhmien kanssa ja jakaa parhaita käytäntöjä liittymällä Europeana Impact Community -yhteisöön ja LinkedIn-ryhmäämme jakamaan resursseja, jotka voivat laajentaa kollektiivista tietämystämme.
