Tuto skladbu napsali Nicole McNeilly, Saiyyna Vasileva, Matilde Brambilla, Ping-Yi Lin a Eleni Hamhougia. S poděkováním Impact Centre Erasmus, Erasmus University, Rotterdam (Ellen Loots, Marjelle Oosterling-Vermeulen a Emiel Gieles).
Co je opětovné použití a proč je důležité?
I když existují různé definice a chápání, iniciativa Europeana definuje opakované použití jako schopnost „využívat digitální objekt nebo metadata, která jsou dostupná online, prostřednictvím sdílení, kopírování, výzkumu, zobrazování, úpravy nebo zveřejňování“. Cílem tohoto výzkumu bylo pomoci nám pokročit nejen při měření případů opakovaného použití evropského obsahu digitálního dědictví, ale také potenciálního dopadu tohoto opakovaného použití a jeho příspěvku k trojí sociální, digitální a environmentální transformaci Evropy.
Na internetových stránkách Europeany je k dispozici více než 59 milionů položek od více než 3 500 poskytovatelů údajů. 42% tohoto obsahu je k dispozici k volnému opakovanému použití kýmkoli. Náš výzkum a zkušenosti ukázaly, že existují konkrétní cílové skupiny, které mohou skutečně těžit z užívání a opětovného využívání dědictví, jako jsou pedagogové, výzkumní pracovníci, kreativci a ti v odvětví cestovního ruchu.
V čem je problém?
Díky výzkumu, který provedla stážistka nadace Europeana Saiynna Vasileva a studenti Matilde Brambilla, Ping-Yi Lin a Eleni Hamhougia ze skupiny Erasmus zabývající se opětovným využitím digitálního kulturního dědictví ve vzdělávání, jsme potvrdili, že měření opětovného využití je (stále) obtížné. V oblasti digitálního kulturního dědictví existuje „nedostatek systematické analýzy a mapování“ opětovného použití. Stále se jedná o nově vznikající oblast, v níž se stále vyvíjejí standardizované přístupy. Problémy spojené s měřením opětovného použití jsou v různých odvětvích, včetně vzdělávání, tvůrčích odvětví nebo cestovního ruchu, podobné.
Empirické, kontextové studie se většinou opírají o typy kvalitativního výzkumu, jako jsou rozhovory a případové studie, s malým množstvím kvantitativních dat velkého objemu nebo automatizovaného výzkumu. Je obtížné standardizovaným způsobem měřit hodnotu nebo dopad opakovaného použití údajů. Kvalitativní výzkum a přístupy ke sledování opětovného použití nabízejí kromě kvantitativních metrik velkou hodnotu, a proto musí být dobře financovány.
Měření opětovného použití a dopadu předmětů zpřístupněných prostřednictvím Europeana.eu
Jedním z možných ukazatelů opětovného použití je sledování toho, jak často jsou položky stahovány z portálu Europeana.eu. Kvantitativní ukazatele nám však poskytují jen malý přehled o kvalitě zkušeností a angažovanosti. Co se děje s objektem po jeho stažení? Jakou hodnotu to přináší dalšímu uživateli a jaký dopad to má na společnost?
Mnoho objektů na Europeana.eu je volně ke stažení a můžete je používat a užívat si je bez jakýchkoli omezení. Odstranění těchto překážek opětovného použití je pro iniciativu Europeana skutečně důležité. To však znamená, že nám chybí způsoby přímého průzkumu uživatelů našeho obsahu.
Z velké části se spoléháme na to, že další uživatelé budou sdílet způsob, jakým data znovu používají. Různé studie zmiňují hodnotu anekdotických příběhů při sledování a pochopení případů opětovného použití a jejich dopadu. Být v přímém kontaktu s dalšími uživateli nám pomáhá vytvářet případové studie a učit se, jak podporovat různé typy opakovaného použití a opakované použití publika.
Iniciativy Europeany, jako je Digital Storytelling Festival nebo GIF IT UP, nás hodně učí o tom, jak mohou být naše objekty znovu použity a vytvářet hodnotu. Celkově je však mnohem běžnější sledovat opakované použití, pokud je sdíleno na sociálních médiích. Mezi nejoblíbenější metriky použití a opětovného použití patří počet celkových stažení, kliknutí, hitů a metrik sociálních médií. Byly to „často údaje, které bylo technicky nejjednodušší shromáždit [které byly shromážděny], namísto údajů, které by byly užitečné pro sdělování hodnoty jejich online sbírek“.
Opětovné použití 3D objektů
3D opakované použití je již součástí mnoha iniciativ v oblasti cestovního ruchu. Aplikace a projekty virtuálních zážitků (včetně vyprávění prostřednictvím virtuálních výstav) vzkvétaly během omezení volného pohybu osob v souvislosti s pandemií COVID-19, kdy řada muzeí vyvinula 3D on-line prohlídky s cílem přilákat návštěvníky.
Velkou prioritou datového prostoru je rovněž 3D obsah. Jak je uvedeno v doporučeních Evropské komise z roku 2021 pro společný datový prostor Europeany pro kulturní dědictví, cílem je, aby členské státy do roku 2030 společně přispěly více než 16 miliony záznamů a upřednostnily 3D digitalizaci ohrožených památek kulturního dědictví oceňovaných na vnitrostátní úrovni. Často se odkazuje na hodnotu vysoce kvalitního 3D obsahu pro opakované použití: podporuje zachování a obnovu kulturního dědictví, pohlcující zkušenosti s učením a větší dostupnost a inkluzivnost; a podněcuje novou kreativitu nebo inovace a zapojení publika do kulturního dědictví.
Zatím však nevíme, jaký dopad má opakované použití 3D obsahu pro další uživatele nebo pro společnost a zda se tato hodnota liší od jiných typů objektů. Jedná se o novou oblast studia: náš výzkum nezjistil žádné konkrétní studie, které by rozlišovaly mezi 3D opětovným použitím a opětovným použitím jiných typů digitalizovaných objektů kulturního dědictví, s výjimkou opětovného použití 3D v aplikacích VR/AR/MR.
Poučení z domorodého dědictví
Studie, které se zaměřují na digitalizované sbírky původních obyvatel, opětovné použití původními komunitami a jeho dopad, obvykle zohledňují sociální a emocionální hodnoty. Přijímají také teoretické rámce, které pomáhají kategorizovat a studovat dopad digitalizace a opětovného použití promyšlenějším způsobem. Ze studie zveřejněné v roce 2022 vyplývá, že číselné metriky nezachycují dopad na komunitu: místo toho mohou příběhy a narativní účty nabídnout lepší pohled na dopad digitalizovaných sbírek pro komunity.
Kategorie dopadu, který digitální sbírky přinášejí domorodým komunitám, lze použít jako metodu širší analýzy sociálního dopadu digitálních sbírek, neboť se vztahuje na mnoho různých komunit pro opakované použití. Zprávy, které se zabývají původními společenstvími a archivy, rovněž zdůrazňují důraz na kvalitu před kvantitou a „zpomalování“,aby se věnovala pozornost tomu, jak jsou znalosti uchovávány a předávány dál.
Budoucí příležitosti pro měření a pochopení hodnoty opětovného použití
Měření pokroku digitalizace v evropském odvětví digitalizace nad rámec toho, co je poskytováno Europeaně, a obecněji, jak je zohledněno na vnitrostátní úrovni, je výzvou.
Náš výzkum odhalil několik dalších ukazatelů, které by nám mohly pomoci změřit hodnotu opětovného použití v tomto širším kontextu. Musíme se dívat odlišně na různé cílové skupiny pro opětovné použití, jako je vzdělávání a cestovní ruch, protože nemůžeme očekávat, že všechny trendy a zkušenosti v oblasti opětovného použití budou stejné.
Důležité je, že náš výzkum potvrdil to, co se dříve předpokládalo: že sledování případů opakovaného použití je obtížné a prozatím vyžaduje značnou manuální pozornost a úsilí. Zároveň by měly být prozkoumány nové (automatizované) nástroje, včetně umělé inteligence, aby bylo možné účinněji a ve velkém měřítku zachytit kvalitativní případy opětovného použití. Kombinace obou přístupů je cenná. Pokud se iniciativa Europeana podílí na iniciativách usnadňujících a podporujících opětovné použití nebo je vede, budeme se i nadále podrobněji zabývat vzniklým dopadem. To by mohlo přispět k tomu, aby se objevilo více kvalitativních ukazatelů opakovaného použití, které by byly přínosné jak pro Europeanu, datový prostor, tak pro širší odvětví.
Zjistit více
Úplný přehled o výzkumu najdete ve zprávách o ukazatelích opakovaného použití a Europeana Education – můžete si je také stáhnout níže.
Chcete-li pokračovat v diskusích, spolupracovat s kolegy a sdílet osvědčené postupy, připojte se ke komunitě Europeana Impact a naší skupině LinkedIn a sdílejte zdroje, které mohou rozšířit naše kolektivní znalosti.
