Dette stykke er skrevet af Nicole McNeilly, Saiyyna Vasileva, Matilde Brambilla, Ping-Yi Lin og Eleni Hamhougia. Takket være Impact Centre Erasmus, Erasmus University, Rotterdam (Ellen Loots, Marjelle Oosterling-Vermeulen og Emiel Gieles).
Hvad er genbrug, og hvorfor er det vigtigt?
Selv om der findes forskellige definitioner og forståelser, definerer Europeana-initiativet genbrug som evnen til at "gøre brug af et digitalt objekt eller metadata, der er tilgængelige online, gennem deling, kopiering, forskning, visning, ændring eller offentliggørelse". Målet med denne forskning var at hjælpe os med at komme videre, ikke blot med at måle eksemplerne på genbrug af Europas digitale kulturarvsindhold, men også den potentielle virkning af dette genbrug og dets bidrag til Europas tredobbelte sociale, digitale og miljømæssige omstilling.
Mere end 59 mio. artikler fra mere end 3 500 dataleverandører er tilgængelige på Europeanas websted. 42 % af dette indhold kan frit genbruges af alle. Vores forskning og erfaring har vist, at der er specifikke målgrupper, der virkelig kan drage fordel af at nyde og genbruge kulturarv, som undervisere, forskere, kreative og dem i turistsektoren.
Hvad er problemet?
Takket være forskning udført af praktikant Saiynna Vasileva fra Europeana Foundation og studerende Matilde Brambilla, Ping-Yi Lin og Eleni Hamhougia fra Erasmusgruppen, der forsker i genbrug af digital kulturarv inden for uddannelse, har vi bekræftet, at det (stadig) er svært at måle genbrug. Der er en "mangel på systematisk analyse og kortlægning" af genbrug inden for digital kulturarv. Det er stadig et nyt område med standardiserede tilgange, der stadig er under udvikling. Udfordringerne med at måle genbrug er ens på tværs af forskellige sektorer, herunder uddannelse, kreative industrier eller turisme.
Empiriske, kontekstuelle undersøgelser er for det meste afhængige af typer af kvalitativ forskning såsom interviews og casestudier, med lidt kvantitativ, big data eller automatiseret forskning. Det er en udfordring at måle værdien eller virkningen af videreanvendelse af data på en standardiseret måde. Kvalitativ forskning og tilgange til sporing af genbrug giver stor værdi ud over kvantitative målinger og skal derfor have tilstrækkelige ressourcer.
Måling af genbrug og indvirkning af genstande, der stilles til rådighed via Europeana.eu
En mulig indikator for genbrug er at se på, hvor ofte genstande downloades fra Europeana.eu. Kvantitative indikatorer giver os imidlertid kun ringe indsigt i kvaliteten af erfaringen og engagementet. Hvad sker der med objektet, når det er blevet downloadet? Hvilken værdi tilfører dette genbrugeren, og hvilken indvirkning skaber det i samfundet?
Mange objekter på Europeana.eu er gratis at downloade til brug og nyde uden nogen begrænsninger. Det er virkelig vigtigt for Europeana-initiativet at fjerne sådanne hindringer for genbrug. Det betyder dog, at vi mangler måder, hvorpå vi direkte kan undersøge genbrugerne af vores indhold.
For det meste er vi afhængige af, at genbrugere deler, hvordan de genbruger dataene. Forskellige undersøgelser nævner værdien af anekdotiske historier i forbindelse med sporing og forståelse af genbrugssager og deres indvirkning. At være i direkte kontakt med genbrugere hjælper os med at opbygge casestudier og lære at støtte forskellige typer genbrug og genbrug målgrupper.
Europeana-initiativer som Digital Storytelling Festival eller GIF IT UP lærer os meget om, hvordan vores genstande kan genbruges og skabe værdi. Generelt er det dog meget mere almindeligt at spore genbrug, når det deles på sociale medier. De mest populære målinger af brug og genbrug omfatter antallet af samlede downloads, klik, hits og sociale medier målinger. Det var "ofte de data, der var teknisk enklest at indsamle [der blev indsamlet], i stedet for data, der ville have været nyttige til at formidle værdien af deres onlinesamlinger".
Genbrug af 3D-objekter
3D-genbrug er allerede en del af mange initiativer på turismeområdet. Applikationer og projekter vedrørende virtuelle oplevelser (herunder historiefortælling gennem virtuelle udstillinger) boomede under covid-19-nedlukningerne, da en række museer udviklede 3D-onlineture for at tiltrække besøgende.
3D-indhold er også en stor prioritet i dataområdet. Som skitseret i Europa-Kommissionens henstillinger fra 2021 om et fælles Europeana-dataområde for kulturarv er målet, at medlemsstaterne i fællesskab bidrager med over 16 mio. optegnelser senest i 2030 og prioriterer 3D-digitaliseringen af udsatte og nationalt værdsatte kulturarvsmonumenter. Der henvises ofte til værdien af 3D-indhold af høj kvalitet til genbrug: den støtter bevarelse og restaurering af kulturarv, fordybende læringserfaringer og øget tilgængelighed og inklusivitet og inspirerer til ny kreativitet eller innovation og publikums engagement i kulturarven.
Hvad vi imidlertid endnu ikke ved, er, hvilken form for indvirkning genbrug af 3D-indhold skaber for videreanvendere eller for samfundet, og om denne værdi er forskellig fra andre objekttyper. Dette er et nyt studieområde: Vores forskning fandt ingen specifikke undersøgelser, der skelner mellem 3D-genbrug og genbrug af andre digitaliserede kulturarvsgenstandstyper, bortset fra genbrug af 3D i VR/AR/MR-applikationer.
Lær af den oprindelige arv
Undersøgelser, der fokuserer på digitaliserede oprindelige folks samlinger, oprindelige samfunds genanvendelse og dens indvirkning, har tendens til at tage sociale og følelsesmæssige værdier i betragtning. De vedtager også teoretiske rammer, der hjælper med at kategorisere og studere effekten af digitalisering og genbrug på en mere tankevækkende måde. En undersøgelse, der blev offentliggjort i 2022, viste, at de numeriske parametre ikke tager højde for indvirkningen på lokalsamfundet: I stedet kan historier og fortællingsdrevne regnskaber give bedre indsigt i virkningen af digitaliserede samlinger for lokalsamfundene.
Kategorier af den type indvirkning, som digitale samlinger har på oprindelige samfund, kan anvendes som en metode til mere bredt at analysere de sociale virkninger af digitale samlinger, da dette gælder for mange forskellige genbrugssamfund. I rapporter, der omhandler oprindelige samfund og arkiver, lægges der også vægt på kvalitet frem for kvantitet, og der "bremses ned"for at være opmærksom på, hvordan viden bevares og videregives.
Fremtidige muligheder for at måle og forstå værdien af genbrug
Det er en udfordring at måle de fremskridt, der gøres med digitaliseringen i Europas digitaliseringssektor, ud over parametrene for, hvad der leveres til Europeana, og mere generelt på nationalt plan.
Vores forskning har afsløret et par yderligere indikatorer, der kan hjælpe os med at måle værdien af genbrug i dette større billede. Vi er nødt til at se forskelligt på forskellige genanvendelsespublikum såsom uddannelse og turisme, fordi vi ikke kan forvente, at alle genanvendelsestendenser og -erfaringer er de samme.
Vigtigt er det, at vores forskning har bekræftet, hvad der tidligere var blevet antaget: at sporing af genbrugssager er svært og indtil videre kræver betydelig manuel opmærksomhed og indsats. Samtidig bør nye (automatiserede) værktøjer, herunder kunstig intelligens, undersøges med henblik på deres evne til at opfange kvalitative genbrugssager mere effektivt og i større målestok. En kombination af de to tilgange er værdifuld. Hvor Europeana-initiativet deltager i eller leder initiativer, der skal lette og tilskynde til genbrug, vil vi fortsat se nærmere på de virkninger, der er skabt. Dette kan bidrage til at afdække mere kvalitative indikatorer for genanvendelse, som vil være af værdi for både Europeana, dataområdet og sektoren som helhed.
Læs mere
For et komplet billede af forskningen kan du læse rapporterne om genbrugsindikatorer og Europeana Education - du kan også downloade dem nedenfor.
For at fortsætte diskussionerne, netværke med jævnaldrende og dele bedste praksis skal du slutte dig til Europeana Impact Community og vores LinkedIn-gruppe for at dele ressourcer, der kan udvide vores kollektive viden.
