Hackathonet markerade kulmen på Twin it! Del II-kampanj, som samlar kulturarvsproffs, utvecklare och studenter från hela världen för att utforska nya sätt att använda och reimagina 3D-kulturarvsdata. Deltagarna utvecklade kreativa projekt som visade potentialen hos 3D-data för att stödja tillgång, engagemang, turism och utbildning.

Två separata projektspår kördes parallellt under hackatonet: ett Professionals Track och ett School Group Track. Håll ögonen öppna för fler nyheter snart på School Group Track.
Det vinnande projektet från Professionals Track utmärkte sig för sin kreativitet, inverkan och potential för skalbarhet, bland ett starkt fält av enastående projekt. Nedan hittar du en kort beskrivning av alla andra deltagande projekt, som var och en visar upp den kraftfulla återanvändningspotentialen hos 3D-kulturarvet i ett annat användningsfall.
Vinnande lag
Förstapriset gick till laget The Pixelated Past för deras projekt "Guardians of the Island Treasures", ett historiebaserat spel som uppmuntrar till aktivt lärande i åldrarna 10-15 år. Slottet skattjakt spelet ger användarna på en resa till 10 historiska slott över Cypern, för att återställa förlorade arv objekt och återställa dem till sin digitala samling. Medan den nuvarande demo är baserad på 2D-bilder, är avsikten att användaren kan utforska 3D-modellen för varje webbplats medan du söker efter de förlorade arvsobjekten.
Att jobba med mitt team var en fantastisk upplevelse. Även om vi träffades för första gången på hackathon, hittade vi snabbt en gemensam vision och njöt av att arbeta tillsammans. Jag är mycket tacksam mot mina lagkamrater för att de hjälpt till att göra detta till en sådan minnesvärd upplevelse." - Eleonora Dottorini

Projektet skapades av Andy Beardsley, Eleonora Dottorini, Robert Faulmann, Gianina Sontea och Márcia Vilarigues.
Kolla in den korta demo video av spelet nedan som skapats av laget, eller direkt testa demo själv. Observera att länken och/eller demo kanske inte upprätthålls på lång sikt och därför kan upphöra att fungera i framtiden.
Biografier över det vinnande laget
Andy Beardsley MRICS är verkställande direktör för Terra Measurement Ltd och Chartered Geospatial Surveyor med över 33 års erfarenhet. Han är specialiserad på geospatial 3D-undersökning, kulturarvsdokumentation och digitalt bevarande. Han är en Society for the Protection of Ancient Buildings (SPAB) Specialist och Guardian, och förespråkar för bästa praxis digitala arvsdata.
Eleonora Dottorini är arkitekt, byggnadsingenjör och fotograf. Hon är doktorand vid institutionen för bygg- och miljöteknik vid universitetet i Perugia. Hennes huvudsakliga forskningsintressen fokuserar på integrerade digitala metoder för dokumentation, tolkning och kommunikation av kulturarv, med särskild uppmärksamhet på arkitektonisk kartläggning, digitalisering och förbättring av det historiska arvet.
Robert Faulmann har arbetat för Burghauptmannschaft Österreich (BHÖ) i över 10 år som CAD-tekniker. BHÖ är en underordnad enhet till det federala ministeriet för ekonomi, energi och turism och ansvarar för många kulturarvsbyggnader som ägs av Republiken Österrike, inklusive det kejserliga palatset Wien. Förutom underhåll och renovering driver BHÖ också ett museum på grund av Imperial Palace Innsbruck.
Gianina Sontea är CAD-specialist på BHÖ som överbryggar kejserlig historia och spjutspetsteknik. Hon arbetar med att omvandla massiva 3D-punktmoln till ultraexakta 2D-ritningar som fångar århundraden av arkitektoniska egenheter.
Márcia Vilarigues är docent med habilitering vid institutionen för bevarande och restaurering, NOVA School of Science and Technology och direktör för forskningsenheten VICARTE samt meddirektör för digitaliseringsprojektet för kulturarv HEDGE – Heritage, Digitalization and Empowerment for Global Engagement.
Hedersutmärkelse
Ett hedersomnämnande gavs till teamet Fosteirastonmakaronion Luxury Productions för deras projekt ”Cyprus Planner, AI-travel resplan app”, ett AI-drivet resesällskap som återskapar turistupplevelsen på Cypern. Genom att kombinera Anthropics Claude AI för personliga resplaner med Europeanas arvdatabas "Twin it!", erbjuder appen uppslukande 3D- och AR-utforskningar av antika landmärken över hela ön. Den har också smart ruttoptimering, NFC-baserad artefaktsamling i realtid och ett digitalt galleri – allt utformat för att hjälpa besökare att upptäcka Cyperns rika historia på ett modernt och engagerande sätt. I grunden handlar Cyprus Planner om att balansera innovation med bevarande av kulturarvet och göra resor över ön mer hållbara, effektiva och meningsfulla.

Teamet bestod av Andreas Dimitriou, Christos Pitsillidis, Zacharias Prodromi, Stylianos Stylianou och Efstathios Zaharias Zahri.
Passionerad om teknik, innovation och kulturarv kombinerade dessa fem studenter sina färdigheter inom mjukvaruutveckling, design och problemlösning för att skapa Cyprus Planner. Deras projekt använder AI och interaktiva digitala upplevelser för att göra kulturarvet mer engagerande och tillgängligt, och syftar till att koppla samman historia med modern teknik på ett sätt som är pedagogiskt, uppslukande och underhållande.
”Att arbeta tillsammans var både roligt och givande, eftersom varje gruppmedlem bidrog med unika idéer och färdigheter. Vår inspiration kom från att hitta nya sätt att göra kulturarvet mer interaktivt och engagerande, särskilt för yngre målgrupper.” - Christos Pitsillides
Se resultaten för dig själv i denna demonstrationsvideo av deras ansökan.
Övriga projekt

1. Cypern Heritage Quiz Challenge
Frågesporten skapades av fem andraårsstudenter från en gymnasieskola i Larnaca tillsammans med deras historielärare och syftade till att kombinera programmering med kulturarvsutbildning. Tillsammans utvecklade de ett praktiskt pedagogiskt verktyg som förbättrar historieundervisningen genom primära källor, vilket främjar autentiskt engagemang. Genom att omvandla kulturarvet till ett ”levande museum” integrerade teamet olika historiska perioder, medier, 3D-modeller och spelifiering. Detta tillvägagångssätt skapade en interaktiv, uppslukande inlärningsupplevelse som hjälper eleverna att ansluta sig till historien djupare och meningsfullt.

2. Afrodites resor
Afrodite’s Travel är en interaktiv turistupplevelse som förvandlar Cypern till ett levande äventyr. Appen som teamet utvecklade kombinerade mytologi, arkeologi, maritimt arv och spelifierad utforskning genom en interaktiv karta som förbinder ikoniska platser som representeras av olika medier, såsom Afrodites klippa, Pafos slott och den arkeologiska platsen Khirotikia.
3. Berättelser om gatan
Inspirerat av 3D-modellen av den numera nedlagda Skatepark Sankt Marx i Österrike, försökte teamet lyfta fram mångfalden och djupet i stadsgeografin genom att skapa en samarbetsplattform för förstärkt verklighet där användare kan uppleva, återuppleva och bidra till gatukonst, graffiti och stadsutforskning. Det visar att även när graffiti raderas eller målas över, är dess minne och vittnesbörd som ett uttryck för mångfald, tävling och lokala identiteter kvar.

4. Puit.is
Teamet skapade en AI-driven digital curation-plattform som utvärderar både 2D- och 3D-kulturarvsdata. Med hjälp av 3D-modellen av Paphos slott utvärderar plattformen till exempel om AI-genererade svar om modellen är faktiska och fullständiga, respekterar upphovsrätten och är kontextuellt relevanta. Med denna plattform kan alla över 60 miljoner Europeana-tillgångar utvärderas, rapporteras och nås automatiskt, samtidigt som en marknadsplats för kurerade tillgångar skapas.


5. Antikens HERstories
En 3D berättelse ansökan, HERstories of Antiquity belyser erfarenheter av olika kvinnor genom århundradena genom att ta historiska artefakter som skildrar kvinnor i form av statyer, sarkofager och målningar, och föra dem till liv. Kvinnorna berättar sina historier medan användaren utforskar virtuella museer, historiska platser och kartor, som speglar historien genom den kvinnliga blicken.
6. och över Grand Tour
From Delos to the Deep är ett uppslukande digitalt berättande projekt som rekonstruerar en 1700-tals aristokratisk kvinnas resa på Grand Tour. Genom att kombinera 3D-arvstillgångar, modehistoria och arkivkällor spårar den hennes besök i Delos och det tragiska skeppsbrottet som följde. Genom en förstapersonsberättelse och interaktiva medier utforskar projektet identitet, resor och förlust. Medan berättelsen är fiktiv, är den skapad av autentiskt Europeana-samlingsmaterial, vilket visar hur digitalt berättande kan återuppliva arvstillgångar och inspirera till nya tolkningar av det förflutna.
7. Maltas kulturarv
Heritage Malta-teamet skapade en virtuell verklighetsapplikation som gör det möjligt för användaren att utforska Ġgantija-templen på Malta i realtid, med hjälp av en virtuell guide. Projektet utvecklades på Unity och integrerar KG och RFID för att fördjupa användaren i en virtuell värld av precision där de kan interagera med olika objekt, karaktärer och historier. Det föreställer sig ett museum där besökare kan välja en fysisk modell och transporteras till en uppslukande värld som är kreativ, tillgänglig och pedagogisk.

Hackathons är ett bra sätt att utforska kulturarvsinnehåll, träffa nya människor från olika discipliner och att träna kreativt tänkande.
”Att delta i hackathonet Hackit!4EU förändrade i grunden mitt perspektiv på det digitala kulturarvet. Att ta itu med utmaningar i fråga om bevarande och hållbar turism tillsammans med alleuropeiska kollegor förbättrade kraftigt både mina tekniska och tvärkulturella färdigheter. I slutändan har denna intensiva, innovationsdrivna erfarenhet definitivt format banan och nästa steg i min professionella resa.” - Giannina Sontea
Förutom att ge deltagarna utrymme och möjlighet att återanvända 3D-kulturarvet, fungerade Hackit!4EU som ett utmärkt tillfälle att träffa likasinnade individer, att innovera och lära sig mer om 3D-kulturarvets utrymme och verktyg. Från förstagångs hackathondeltagare till erfarna proffs visade evenemanget vad som kan hända när sektorsövergripande samarbete kanaliseras till en enda utmaning.
Vill du bjuda in Europeana Foundations team till ditt hackathon eller samarbeta kring ett kreativt återanvändningsevenemang? Mejla oss på [email protected].
