Hakatonas pažymėjo "Twin it" kulminaciją! II dalies kampanija, suburianti kultūros paveldo specialistus, kūrėjus ir studentus iš viso pasaulio, siekiant ištirti naujus būdus, kaip naudoti ir permąstyti 3D kultūros paveldo duomenis. Dalyviai parengė kūrybinius projektus, kurie parodė 3D duomenų potencialą remiant prieigą, dalyvavimą, turizmą ir švietimą.

Hakatono metu lygiagrečiai buvo vykdomos dvi atskiros projekto trasos: Profesionalų takelis ir mokyklos grupės takelis. Sekite daugiau naujienų netrukus mokyklos grupės takelyje.
"Professionals Track" laimėjęs projektas išsiskyrė savo kūrybiškumu, poveikiu ir mastelio galimybėmis, tarp stiprios išskirtinių projektų srities. Toliau pateikiamas trumpas visų kitų dalyvaujančių projektų aprašymas; kiekviename iš jų parodomas galingas 3D kultūros paveldo pakartotinio naudojimo potencialas skirtingais naudojimo atvejais.
Laimėjusi komanda
Pirmoji premija buvo skirta komandai „Pixelated Past“ už jų projektą „Guardians of the Island Treasures“ – istorinį žaidimą, skatinantį aktyvų mokymąsi nuo 10 iki 15 metų amžiaus. Pilies lobių medžioklės žaidimas atneša vartotojams kelionę į 10 istorinių pilių visoje Kipre, susigrąžinti prarastus paveldo objektus ir atkurti juos į savo skaitmeninę kolekciją. Nors dabartinė demonstracinė versija yra pagrįsta 2D vaizdais, siekiama, kad vartotojas galėtų ištirti kiekvienos svetainės 3D modelį, ieškodamas prarastų paveldo objektų.
Darbas su komanda buvo nuostabi patirtis. Nors pirmą kartą susitikome hakatone, greitai radome bendrą viziją ir džiaugiamės dirbdami kartu. Esu labai dėkingas savo komandos draugams už tai, kad padėjo padaryti tai tokia įsimintina patirtis. "- Eleonora Dottorini

Projektą sukūrė Andy Beardsley, Eleonora Dottorini, Robert Faulmann, Gianina Sontea ir Márcia Vilarigues.
Susipažinkite su žemiau esančiu komandos sukurtu trumpu demo vaizdo įrašu arba patys išbandykite demo. Atkreipkite dėmesį į tai, kad ryšys ir (arba) demonstracinė versija gali būti neišsaugoti ilgą laiką ir todėl ateityje gali nustoti veikti.
Laimėjusios komandos biografijos
Andy Beardsley MRICS yra bendrovės „Terra Measurement Ltd“ vykdomasis direktorius ir atestuotas geoerdvinių tyrimų inspektorius, turintis daugiau kaip 33 metų patirtį. Jis specializuojasi 3D geoerdvinių tyrimų, paveldo dokumentavimo ir skaitmeninio išsaugojimo srityse. Jis yra Senovinių pastatų apsaugos draugijos (SPAB) specialistas ir sargas ir pasisako už geriausios praktikos skaitmeninio paveldo duomenis.
Eleonora Dottorini yra architektė, statybų inžinierė ir fotografė. Ji yra Perudžos universiteto Civilinės ir aplinkos inžinerijos katedros doktorantė. Jos pagrindiniai moksliniai interesai yra susiję su integruotomis skaitmeninėmis kultūros paveldo dokumentavimo, interpretavimo ir komunikacijos metodikomis, ypatingą dėmesį skiriant architektūrinei geodezijai, skaitmeninimui ir istorinio paveldo stiprinimui.
Robert Faulmann daugiau kaip 10 metų dirbo CAD techniku Burghauptmannschaft Österreich (BHÖ). BHÖ yra Federalinei ekonomikos, energetikos ir turizmo ministerijai pavaldus subjektas, atsakingas už daugelį Austrijos Respublikai priklausančių paveldo pastatų, įskaitant Vienos imperatoriškuosius rūmus. Be priežiūros ir renovacijos, BHÖ taip pat valdo muziejų Insbruko imperatoriškųjų rūmų teritorijoje.
Gianina Sontea yra CAD specialistė BHÖ, kuri sujungia imperijos istoriją ir pažangiausias technologijas. Ji dirba transformuodama didžiulius 3D taškų debesis į itin tikslius 2D brėžinius, užfiksuodama šimtmečius architektūros keistenybės.
Márcia Vilarigues yra NOVA mokslo ir technologijų mokyklos Išsaugojimo ir restauravimo departamento habilitacijos docentė ir VICARTE mokslinių tyrimų skyriaus direktorė, taip pat viena iš kultūros paveldo skaitmeninimo projekto HEDGE – paveldas, skaitmeninimas ir įgalėjimas siekiant pasaulinio dalyvavimo – direktorių.
Garbės paminėjimas
Garbė buvo įteikta Fosteirastonmakaronion Luxury Productions komandai už jos projektą „Cyprus Planner, AI-travel routeerary app“ – dirbtiniu intelektu varomą kelionių kompanioną, kuris permąsto turistinę patirtį Kipre. Suderinus "Anthropic" Claude AI asmeniniams maršrutams su "Europeanos" "Twin it!" paveldo duomenų baze, programa siūlo įtraukiančius 3D ir AR senovės paminklų tyrinėjimus visoje saloje. Jame taip pat yra išmanusis maršrutų optimizavimas, NFC pagrįsta artefaktų kolekcija realiuoju laiku ir skaitmeninė galerija – visa tai skirta padėti lankytojams šiuolaikiškai ir patraukliai susipažinti su turtinga Kipro istorija. Savo esme "Cyprus Planner" siekia subalansuoti inovacijas su paveldo išsaugojimu ir padaryti keliones visoje saloje tvaresnes, veiksmingesnes ir prasmingesnes.

Komandą sudarė Andreas Dimitriou, Christos Pitsillidis, Zacharias Prodromi, Stylianos Stylianou ir Efstathios Zaharias Zahri.
Aistringai apie technologijas, inovacijas ir kultūros paveldą, šie penki studentai sujungė savo įgūdžius programinės įrangos kūrimo, projektavimo ir problemų sprendimo srityse, kad sukurtų "Cyprus Planner". Jų projekte naudojamas dirbtinis intelektas ir interaktyvi skaitmeninė patirtis, kad kultūros paveldas taptų patrauklesnis ir prieinamesnis, siekiant istoriją susieti su šiuolaikinėmis technologijomis taip, kad ji būtų šviečiamoji, įtrauki ir linksma.
„Dirbti kartu buvo malonu ir naudinga, nes kiekvienas komandos narys pateikė unikalių idėjų ir įgūdžių. Mus įkvėpė tai, kad radome naujų būdų, kaip kultūros paveldą padaryti interaktyvesnį ir įdomesnį, ypač jaunesnei auditorijai.“ – Christos Pitsillides
Pamatykite rezultatus patys šiame demonstraciniame vaizdo įraše apie jų taikymą.
Kiti projektai

1. Kipro paveldo viktorinos iššūkis
Sukurta penkių antrųjų metų studentų iš Larnakos vidurinės mokyklos kartu su savo istorijos mokytoju, viktorina buvo siekiama suderinti programavimą su kultūros paveldo švietimu. Kartu jie sukūrė praktinę švietimo priemonę, kuri stiprina istorijos mokymą per pirminius šaltinius, skatindama autentišką dalyvavimą. Paversdama kultūros paveldą gyvuoju muziejumi, komanda integravo įvairius istorinius laikotarpius, žiniasklaidą, 3D modelius ir žaidybinimą. Šis požiūris sukūrė interaktyvią, įtraukiančią mokymosi patirtį, padėdamas studentams giliau ir prasmingiau bendrauti su istorija.

2. Afroditės kelionės
„Aphrodite’s Travel“ yra interaktyvi turizmo patirtis, paverčianti Kiprą gyvu nuotykiu. Programėlė, kurią sukūrė komanda, apjungė mitologiją, archeologiją, jūrų paveldą ir žaidybinius tyrinėjimus, naudodama interaktyvų žemėlapį, jungiantį ikonines vietas, kurias vaizduoja įvairios žiniasklaidos priemonės, pavyzdžiui, Afroditės uola, Pafoso pilis ir archeologinė vietovė Khirotikia.
3. Gatvės istorijos
Įkvėpta 3D modelio "Skatepark Sankt Marx" Austrijoje, komanda siekė pabrėžti miesto geografijos įvairovę ir gylį, sukurdama bendradarbiavimo papildytos realybės platformą, kurioje vartotojai gali patirti, išgyventi ir prisidėti prie gatvės meno, grafičių ir miestų tyrinėjimo. Tai rodo, kad net tada, kai grafičiai yra ištrinami ar nudažomi, jo atmintis ir liudijimas, kaip įvairovės, užginčijimo ir vietos tapatybės išraiška, išlieka.

4. Puit.is
Komanda sukūrė dirbtiniu intelektu pagrįstą skaitmeninę kuravimo platformą, kurioje vertinami tiek 2D, tiek 3D kultūros paveldo duomenys. Pavyzdžiui, naudojant Pafoso pilies 3D modelį, platformoje vertinama, ar DI sukurti atsakymai apie modelį yra faktiniai ir išsamūs, ar laikomasi autorių teisių ir ar jie yra aktualūs atsižvelgiant į kontekstą. Naudojantis šia platforma galima automatiškai įvertinti visą daugiau kaip 60 mln. „Europeanos“ turtą, apie jį pranešti ir juo naudotis, kartu sukuriant kuruojamo turto rinką.


5. Senovės HERstories
3D pasakojimo programa "HERstories of Antiquity" pabrėžia įvairių moterų patirtį per šimtmečius, paimdama istorinius artefaktus, vaizduojančius moteris statulų, sarkofagų ir paveikslų pavidalu, ir atnešdama juos į gyvenimą. Moterys pasakoja savo istorijas, o vartotojas tyrinėja virtualius muziejus, istorines vietas ir žemėlapius, atspindinčius istoriją per moterų žvilgsnį.
6. Didysis turas
„From Delos to the Deep“ yra įtraukiantis skaitmeninis pasakojimo projektas, kuriuo rekonstruojama 18-ojo ‑ amžiaus aristokratės kelionė į Didįjį turą. Sujungus 3D paveldo turtą, mados istoriją ir archyvinius šaltinius, ji atseka savo apsilankymą Delose ir po to įvykusią tragišką laivo avariją. Per pirmojo asmens pasakojimą ir interaktyvią žiniasklaidą projektas nagrinėja tapatybę, keliones ir praradimą. Nors istorija yra išgalvota, ji sukurta iš autentiškos Europeanos kolekcijos medžiagos, parodančios, kaip skaitmeninis pasakojimas gali atgaivinti paveldo turtą ir įkvėpti naujas praeities interpretacijas.
7. Heritage Malta (Maltos paveldas)
"Heritage Malta" komanda sukūrė virtualios realybės programą, kuri leidžia vartotojui ištirti Maltos Ġgantijos šventyklas realiu laiku, naudojant virtualų vadovą. Projektas buvo sukurtas "Unity" ir integruoja KG ir RFID, kad vartotojas būtų panardintas į virtualų tikslumo pasaulį, kuriame jie gali sąveikauti su įvairiais objektais, simboliais ir istorijomis. Jis įsivaizduoja muziejų, kuriame lankytojai gali pasirinkti fizinį modelį ir būti vežami į įtraukiantį pasaulį, kuris yra kūrybingas, prieinamas ir edukacinis.

Hakatonai yra puikus būdas ištirti kultūros paveldo turinį, susitikti su naujais žmonėmis iš įvairių disciplinų ir mokyti kūrybinį mąstymą.
„Dalyvaudamas hakatone „Hackit!4EU“ iš esmės pakeičiau savo požiūrį į skaitmeninį kultūros paveldą. Kartu su bendraamžiais iš visos Europos spręsdamas išsaugojimo ir tvaraus turizmo problemas labai patobulinau savo techninius ir tarpkultūrinius įgūdžius. Galiausiai ši intensyvi, inovacijomis grindžiama patirtis galutinai suformavo mano profesinės kelionės trajektoriją ir tolesnius žingsnius.“ – Giannina Sontea
„Hackit!4EU“ ne tik suteikė dalyviams erdvę ir galimybę pakartotinai panaudoti 3D kultūros paveldą, bet ir suteikė puikią galimybę susitikti su panašiai mąstančiais asmenimis, diegti inovacijas ir daugiau sužinoti apie 3D kultūros paveldo erdvę ir priemones. Nuo pirmojo hakatono dalyvių iki patyrusių profesionalų renginys parodė, kas gali atsitikti, kai tarpsektorinis bendradarbiavimas nukreipiamas į vieną iššūkį.
Ar norėtumėte pakviesti Europeanos fondo komandą į savo hakatoną arba bendradarbiauti kūrybinio pakartotinio naudojimo renginyje? Rašykite mums adresu [email protected].
