Hakatons iezīmēja dvīņu kulmināciju! II daļa kampaņa, kas pulcē kultūras mantojuma speciālistus, izstrādātājus un studentus no visas pasaules, lai izpētītu jaunus veidus, kā izmantot un pārdomāt 3D kultūras mantojuma datus. Dalībnieki izstrādāja radošus projektus, kas parādīja 3D datu potenciālu piekļuves, iesaistes, tūrisma un izglītības atbalstīšanā.

Hakatona laikā paralēli tika palaistas divas atsevišķas projekta trases: Profesionāļu trase un Skolu grupu trase. Sekojiet līdzi vairāk ziņu drīz par School Group Track.
Profesionāļu ceļa uzvarējušais projekts izcēlās ar savu radošumu, ietekmi un mērogojamības potenciālu, kas ir viens no izcilākajiem projektiem. Zemāk atradīsiet īsu aprakstu par visiem pārējiem iesaistītajiem projektiem, no kuriem katrs parāda 3D kultūras mantojuma spēcīgo atkalizmantošanas potenciālu citā izmantošanas gadījumā.
Uzvarējusī komanda
Pirmā balva tika piešķirta komandai “The Pixelated Past” par projektu “Guardians of the Island Treasures” — vēsturisku spēli, kas veicina aktīvu mācīšanos vecumā no 10 līdz 15 gadiem. Pils dārgumu medības spēle nes lietotājus ceļojumā uz 10 vēsturiskām pilīm visā Kiprā, lai atgūtu zaudētos mantojuma objektus un atjaunot tos savā digitālajā kolekcijā. Lai gan pašreizējā demonstrācija ir balstīta uz 2D attēliem, mērķis ir tāds, ka lietotājs var izpētīt katras vietnes 3D modeli, meklējot zaudētos mantojuma objektus.
Darbs ar manu komandu bija brīnišķīga pieredze. Lai gan mēs pirmo reizi tikāmies hakatonā, mēs ātri atradām kopīgu redzējumu un izbaudījām sadarbību. Es esmu ļoti pateicīgs saviem komandas biedriem par palīdzību, lai padarītu šo neaizmirstamu pieredzi." - Eleonora Dottorini

Projektu izveidoja Andy Beardsley, Eleonora Dottorini, Robert Faulmann, Gianina Sontea un Márcia Vilarigues.
Pārbaudiet zemāk esošās spēles īso demo videoklipu, ko izveidojusi komanda, vai tieši pārbaudiet demonstrāciju. Lūdzu, ņemiet vērā, ka saite un/vai demonstrācija var netikt uzturēta ilgtermiņā, un tāpēc tā var pārtraukt darbību nākotnē.
Uzvarošās komandas biogrāfijas
Andy Beardsley MRICS ir Terra Measurement Ltd rīkotājdirektors un Chartered Geospatial Surveyor ar vairāk nekā 33 gadu pieredzi. Viņš specializējas 3D ģeotelpiskajā uzmērīšanā, mantojuma dokumentēšanā un digitālajā saglabāšanā. Viņš ir Seno ēku aizsardzības biedrības (SPAB) speciālists un aizbildnis un iestājas par paraugprakses digitālā mantojuma datiem.
Eleonora Dottorini ir arhitekts, būvinženieris un fotogrāfs. Viņa ir doktorantūras kandidāte Perudžas Universitātes Civilās un vides inženierijas departamentā. Viņas galvenās pētniecības intereses ir vērstas uz integrētām digitālām metodēm kultūras mantojuma dokumentēšanai, interpretācijai un komunikācijai, īpašu uzmanību pievēršot arhitektūras izpētei, digitalizācijai un vēsturiskā mantojuma uzlabošanai.
Robert Faulmann vairāk nekā 10 gadus strādā Burghauptmannschaft Österreich (BHÖ) par CAD tehniķi. BHÖ ir Federālās ekonomikas, enerģētikas un tūrisma ministrijas pakļautībā esoša struktūra, kas atbild par daudzām Austrijas Republikai piederošām vēsturiskām ēkām, tostarp Vīnes Imperial Palace. Papildus uzturēšanai un atjaunošanai BHÖ pārvalda arī muzeju, kas atrodas Imperial Palace Innsbruck teritorijā.
Gianina Sontea ir BHÖ CAD speciāliste, kas savieno imperiālo vēsturi un progresīvas tehnoloģijas. Viņa strādā pie masveida 3D punktu mākoņu pārveidošanas īpaši precīzos 2D rasējumos, iemūžinot gadsimtiem ilgus arhitektūras brīnumus.
Márcia Vilarigues ir NOVA Zinātnes un tehnoloģiju skolas Saglabāšanas un atjaunošanas departamenta Habilitācijas asociētā profesore un VICARTE pētniecības nodaļas direktore, kā arī kultūras mantojuma digitalizācijas projekta HEDGE – Heritage, Digitalization and Empowerment for Global Engagement – līdzdirektore.
Goda vārds
Goda vārds tika dots komandai Fosteirastonmakaronion Luxury Productions par viņu projektu “Kipras plānotājs, mākslīgā intelekta ceļojuma maršruta lietotne”, kas ir ar mākslīgo intelektu darbināms ceļojumu pavadonis, kurš atjauno tūrisma pieredzi Kiprā. Apvienojot Anthropic Claude AI personalizētiem maršrutiem ar Europeana mantojuma datubāzi "Twin it!", lietotne piedāvā iegremdējošus 3D un AR seno orientieru pētījumus visā salā. Tajā ir arī vieda maršruta optimizācija, uz NFC balstīta reāllaika artefaktu kolekcija un digitāla galerija — tie visi ir paredzēti, lai palīdzētu apmeklētājiem mūsdienīgā un saistošā veidā atklāt Kipras bagāto vēsturi. Kipras plānotāja galvenais uzdevums ir līdzsvarot inovāciju ar mantojuma saglabāšanu un padarīt ceļošanu pa salu ilgtspējīgāku, efektīvāku un jēgpilnāku.

Komandu veidoja Andreas Dimitriou, Christos Pitsillidis, Zacharias Prodromi, Stylianos Stylianou un Efstathios Zaharias Zahri.
Aizrautīgi par tehnoloģiju, inovāciju un kultūras mantojumu, šie pieci studenti apvienoja savas prasmes programmatūras izstrādē, projektēšanā un problēmu risināšanā, lai izveidotu Kipras plānotāju. Viņu projektā tiek izmantots mākslīgais intelekts un interaktīva digitālā pieredze, lai kultūras mantojumu padarītu saistošāku un pieejamāku ar mērķi sasaistīt vēsturi ar modernajām tehnoloģijām izglītojošā, iegremdējošā un izklaidējošā veidā.
“Sadarbība bija gan patīkama, gan atalgojoša, jo katrs komandas loceklis deva unikālas idejas un prasmes. Mūsu iedvesma gūta, meklējot jaunus veidus, kā padarīt kultūras mantojumu interaktīvāku un saistošāku, jo īpaši jaunākai auditorijai.”
Skatiet rezultātus par sevi šajā demonstrācijas videoklipā par to piemērošanu.
Citi projekti

1. Kipras mantojuma viktorīnas izaicinājums
Viktorīnas, ko izveidoja pieci otrā kursa skolēni no Larnakas vidusskolas kopā ar vēstures skolotāju, mērķis bija apvienot plānošanu ar kultūras mantojuma izglītību. Kopā viņi izstrādāja praktisku izglītības rīku, kas uzlabo vēstures mācīšanu, izmantojot primāros avotus, veicinot autentisku iesaistīšanos. Pārveidojot kultūras mantojumu par “dzīvo muzeju”, komanda integrēja dažādus vēsturiskos periodus, medijus, 3D modeļus un spēliskošanu. Šī pieeja radīja interaktīvu, iegremdējošu mācību pieredzi, palīdzot skolēniem dziļāk un jēgpilnāk sazināties ar vēsturi.

2. Afrodītes ceļojumi
Afrodītes ceļojums ir interaktīva tūrisma pieredze, kas Kipru pārvērš dzīvā piedzīvojumā. Lietotne, ko komanda izstrādāja, apvienojot mitoloģiju, arheoloģiju, jūras mantojumu un spēlfilmu izpēti, izmantojot interaktīvu karti, kas savieno ikoniskas vietas, kuras pārstāv dažādi plašsaziņas līdzekļi, piemēram, Afrodītes klinti, Pafosas pili un arheoloģisko izrakumu vietu Kirotikia.
3. Ielu stāsti
Iedvesmojoties no šobrīd nojauktā Skatepark Sankt Marx Austrijā 3D modeļa, komanda centās izcelt pilsētu ģeogrāfijas daudzveidību un dziļumu, izveidojot sadarbības paplašinātās realitātes platformu, kurā lietotāji var piedzīvot, relive un sniegt ieguldījumu ielu mākslā, grafiti un pilsētu izpētē. Tas parāda, ka pat tad, kad grafiti tiek izdzēsti vai apgleznoti, tā atmiņa un liecība kā daudzveidības, apstrīdēšanas un vietējās identitātes izpausme paliek.

4. Puit.is
Komanda izveidoja ar MI darbināmu digitālo kūrēšanas platformu, kas izvērtē gan 2D, gan 3D kultūras mantojuma datus. Piemēram, izmantojot Pafosas pils 3D modeli, platforma novērtē, vai MI ģenerētās atbildes par modeli ir faktiskas un pilnīgas, ievēro autortiesības un ir kontekstuāli būtiskas. Izmantojot šo platformu, visus vairāk nekā 60 miljonus Europeana aktīvu var novērtēt, par tiem var ziņot un tiem var piekļūt automātiski, vienlaikus izveidojot pārraudzīto aktīvu tirgu.


5. Seno laiku HERstories
3D stāstu lietojumprogramma, senatnes HERstories izceļ dažādu sieviešu pieredzi gadsimtu gaitā, ņemot vēsturiskos artefaktus, kas attēlo sievietes statuju, sarkofāgu un gleznu veidā, un atdzīvinot tās. Sievietes stāsta savus stāstus, kamēr lietotājs pēta virtuālos muzejus, vēsturiskās vietas un kartes, atspoguļojot vēsturi caur sievietes skatienu.
6. Lielā tūre
“From Delos to the Deep” ir iegremdējošs digitāls stāstu stāstīšanas projekts, kas rekonstruē 18. ‑ gadsimta aristokrātiskas sievietes ceļojumu Lielajā tūrē. Apvienojot 3D mantojuma vērtības, modes vēsturi un arhīvu avotus, tā izseko viņas vizīti Delosā un tai sekojošo traģisko kuģa bojāeju. Izmantojot pirmās personas stāstījumu un interaktīvus medijus, projekts pēta identitāti, ceļošanu un zaudējumus. Lai gan stāsts ir izdomāts, tas ir veidots no autentiskiem Europeana kolekcijas materiāliem, kas parāda, kā digitālā stāstīšana var atdzīvināt mantojuma vērtības un iedvesmot jaunas pagātnes interpretācijas.
7. Mantojums Maltā
Heritage Malta komanda izveidoja virtuālās realitātes lietojumprogrammu, kas ļauj lietotājam reālā laikā izpētīt Ġgantija tempļus Maltā, izmantojot virtuālo ceļvedi. Projekts tika izstrādāts uz Unity un integrē KG un RFID, lai iegremdētu lietotāju virtuālajā precizitātes pasaulē, kur viņi var mijiedarboties ar dažādiem objektiem, burtiem un vēsturi. Tas iedomājas muzeju, kurā apmeklētāji var izvēlēties fizisku modeli un tikt transportēti uz iegremdējošu pasauli, kas ir radoša, pieejama un izglītojoša.

Hakatoni ir lielisks veids, kā izpētīt kultūras mantojuma saturu, satikt jaunus cilvēkus no dažādām disciplīnām un apmācīt radošu domāšanu.
“Piedalīšanās hakatonā “Hackit!4EU” būtiski mainīja manu skatījumu uz digitālo kultūras mantojumu. Saglabāšanas un ilgtspējīga tūrisma problēmu risināšana kopā ar vienaudžiem no visas Eiropas krasi uzlaboja gan manas tehniskās, gan starpkultūru prasmes. Galu galā šī intensīvā, uz inovācijām balstītā pieredze ir galīgi veidojusi mana profesionālā ceļojuma trajektoriju un nākamos soļus.”
Papildus tam, ka Hackit!4EU deva dalībniekiem telpu un iespēju atkārtoti izmantot 3D kultūras mantojumu, tā bija lieliska iespēja tikties ar līdzīgi domājošām personām, ieviest jauninājumus un uzzināt vairāk par 3D kultūras mantojuma telpu un rīkiem. No pirmreizējiem hakatona dalībniekiem līdz pieredzējušiem profesionāļiem, pasākums parādīja, kas var notikt, ja starpnozaru sadarbība tiek virzīta vienā izaicinājumā.
Vai vēlaties uzaicināt Europeana fonda komandu uz savu hakatonu vai sadarboties radošā atkalizmantošanas pasākumā? Nosūtiet mums e-pastu uz adresi [email protected].
