Хакатонът отбеляза кулминацията на Близнака! Кампания по част II, която обединява професионалисти в областта на културното наследство, разработчици и студенти от цял свят, за да проучат нови начини за използване и преосмисляне на 3D данни за културното наследство. Участниците разработиха творчески проекти, които демонстрираха потенциала на 3D данните в подкрепа на достъпа, ангажираността, туризма и образованието.

По време на хакатона бяха проведени паралелно две отделни проектни писти: Професионална писта и Училищна групова писта. Останете на линия за повече новини скоро на училищната група Track.
Печелившият проект от Професионалната писта се откроява със своята креативност, въздействие и потенциал за мащабируемост сред силното поле от изключителни проекти. По-долу можете да намерите кратко описание на всички други участващи проекти, всеки от които показва мощния потенциал за повторна употреба на 3D културното наследство в различен случай на употреба.
Спечелилият отбор
Първата награда беше присъдена на екипа, наречен "Пикселираното минало", за техния проект "Пазители на островните съкровища" - игра, базирана на историята, която насърчава активното учене на възраст между 10 и 15 години. Играта за търсене на съкровища на замъка води потребителите на пътуване до 10 исторически замъци в Кипър, за да възстановят изгубени обекти на наследството и да ги възстановят в своята цифрова колекция. Докато текущата демонстрация се основава на 2D изображения, намерението е потребителят да може да изследва 3D модела на всеки сайт, докато търси изгубените обекти на наследството.
Работата с моя екип беше прекрасно преживяване. Въпреки че се срещнахме за първи път на хакатона, бързо намерихме споделена визия и се радвахме да работим заедно. Много съм благодарна на съотборниците си, че помогнаха това да се превърне в толкова запомнящо се преживяване." - Елеонора Доторини

Проектът е създаден от Andy Beardsley, Eleonora Dottorini, Robert Faulmann, Gianina Sontea и Márcia Vilarigues.
Вижте краткото демо видео на играта по-долу, създадено от екипа, или директно тествайте демото сами. Моля, имайте предвид, че връзката и/или демонстрацията може да не се поддържат в дългосрочен план и следователно може да престанат да функционират в бъдеще.
Биографии на печелившия отбор
Andy Beardsley MRICS е изпълнителен директор на Terra Measurement Ltd и дипломиран геопространствен геодезист с над 33 години опит. Специализирал е в 3D геопространствено проучване, документиране на наследството и дигитално опазване. Той е специалист и пазител на Обществото за защита на древните сгради (SPAB) и се застъпва за най-добрите практики за цифрови данни за наследството.
Елеонора Доторини е архитект, строителен инженер и фотограф. Тя е докторант в Катедрата по гражданско и екологично инженерство на Университета в Перуджа. Основните ѝ изследователски интереси са насочени към интегрирани цифрови методологии за документиране, тълкуване и комуникация на културното наследство, като се обръща специално внимание на архитектурното заснемане, цифровизацията и подобряването на историческото наследство.
Робърт Фолман работи за Burghauptmannschaft Österreich (BHÖ) повече от 10 години като CAD-техник. BHÖ е подчинен субект на Федералното министерство на икономиката, енергетиката и туризма и отговаря за много сгради на културното наследство, собственост на Република Австрия, включително Императорския дворец във Виена. Освен поддръжка и обновяване, BHÖ управлява и музей на територията на императорския дворец в Инсбрук.
Джанина Сонтеа е CAD специалист в BHÖ, който свързва имперската история и най-модерните технологии. Тя работи върху трансформирането на масивни 3D точкови облаци в ултра прецизни 2D чертежи, улавяйки вековни архитектурни странности.
Márcia Vilarigues е доцент с хабилитация в Департамента по консервация и реставрация към Училището за наука и технологии на NOVA и директор на изследователския отдел на VICARTE, както и съдиректор на проекта за цифровизация на културното наследство HEDGE — Heritage, Digitalization and Empowerment for Global Engagement.
Почетно отличие
Почетно отличие беше връчено на екипа на Fosteirastonmakaronion Luxury Productions за техния проект „Кипърски плановик, приложение за маршрут на пътуване с изкуствен интелект“ — спътник за пътуване, задвижван от изкуствен интелект, който преосмисля туристическото преживяване в Кипър. Чрез комбиниране на Claude AI на Anthropic за персонализирани маршрути с базата данни на Europeana "Twin it!", приложението предлага потапящи 3D и AR изследвания на древни забележителности в целия остров. Той също така разполага с интелигентна оптимизация на маршрутите, колекция от артефакти в реално време, базирана на NFC, и цифрова галерия — всички те са предназначени да помогнат на посетителите да открият богатата история на Кипър по модерен и ангажиращ начин. В основата си Cyprus Planner се стреми да балансира иновациите с опазването на наследството и да направи пътуването през острова по-устойчиво, ефективно и смислено.

Екипът се състоеше от Андреас Димитриу, Христос Пицилидис, Захариас Продроми, Стилианос Стилиану и Ефстатиос Захариас Захри.
Страстен за технологиите, иновациите и културното наследство, тези пет студенти комбинираха уменията си в разработката на софтуер, дизайна и решаването на проблеми, за да създадат Cyprus Planner. Техният проект използва ИИ и интерактивни цифрови преживявания, за да направи културното наследство по-ангажиращо и достъпно, като има за цел да свърже историята с модерните технологии по начин, който е образователен, потапящ и забавен.
„Да работим заедно беше едновременно приятно и възнаграждаващо, тъй като всеки член на екипа допринесе с уникални идеи и умения. Вдъхновението ни дойде от намирането на нови начини културното наследство да стане по-интерактивно и ангажиращо, особено за по-младата публика.“ - Христос Пицилидис
Вижте сами резултатите в това демонстрационно видео на тяхното приложение.
Други проекти

1. Кипърско културно-историческо предизвикателство
Създадена от петима ученици от втора година от гимназия в Ларнака заедно с техния учител по история, викторината имаше за цел да съчетае програмирането с образованието в областта на културното наследство. Заедно те разработиха практически образователен инструмент, който подобрява преподаването на история чрез първични източници, насърчавайки автентичната ангажираност. Чрез превръщането на културното наследство в „жив музей“ екипът интегрира различни исторически периоди, медии, 3D модели и игровизация. Този подход създаде интерактивен, потапящ учебен опит, който помага на учениците да се свържат с историята по-дълбоко и смислено.

2. Пътуването на Афродита
Пътуването на Афродита е интерактивно туристическо преживяване, което превръща Кипър в живо приключение. Приложението, което екипът разработи, комбинира митология, археология, морско наследство и игровизирано проучване чрез интерактивна карта, свързваща емблематични места, представени от различни медии, като скалата на Афродита, замъка Пафос и археологическия обект Хиротикия.
3. Улични истории
Вдъхновен от 3D модела на вече разрушения Skatepark Sankt Marx в Австрия, екипът се стреми да подчертае разнообразието и дълбочината на градската география, като създаде платформа за съвместна разширена реалност, където потребителите могат да преживеят, преживеят и да допринесат за уличното изкуство, графитите и градското изследване. Тя показва, че дори когато графитите са изтрити или боядисани, паметта и свидетелството му като израз на разнообразие, оспорване и местни идентичности остават.

4. Puit.is е
Екипът създаде платформа за цифрово куриране, задвижвана от изкуствен интелект, която оценява както 2D, така и 3D данни за културното наследство. Например, използвайки 3D модела на замъка Пафос, платформата оценява дали генерираните от ИИ отговори за модела са фактически и пълни, зачитат авторското право и са контекстуално значими. С тази платформа всички над 60 милиона активи на Europeana могат да бъдат оценени, докладвани и достъпни автоматично, като същевременно се създава пазар за подбрани активи.


5. HERstories на древността
Приложение за 3D разказване на истории, HERstories of Antiquity подчертава преживяванията на различни жени през вековете, като взема исторически артефакти, изобразяващи жени под формата на статуи, саркофази и картини и ги оживява. Жените преразказват историите си, докато потребителят изследва виртуални музеи, исторически обекти и карти, отразяващи историята през женския поглед.
6. Голяма обиколка
„От Делос до дълбините“ е завладяващ проект за цифрово разказване на истории, който реконструира пътуването на аристократка от 18-ти ‑ век по време на Голямото турне. Съчетавайки 3D наследство, модна история и архивни източници, тя проследява посещението си в Делос и последвалото трагично корабокрушение. Чрез разказ от първо лице и интерактивни медии проектът изследва идентичността, пътуването и загубата. Въпреки че историята е измислена, тя е създадена от автентични материали от колекцията Europeana, които показват как цифровото разказване на истории може да съживи активите на наследството и да вдъхнови нови интерпретации на миналото.
7. Наследство Малта
Екипът на Heritage Malta създаде приложение за виртуална реалност, което дава възможност на потребителя да изследва храмовете Ġgantija в Малта в реално време с помощта на виртуален гид. Проектът е разработен на Unity и интегрира KG и RFID, за да потопи потребителя във виртуален свят на прецизност, където те могат да взаимодействат с различни обекти, герои и истории. Той си представя музей, където посетителите могат да изберат физически модел и да бъдат транспортирани в един потапящ свят, който е творчески, достъпен и образователен.

Хакатоните са чудесен начин за опознаване на съдържанието на културното наследство, за среща с нови хора от различни дисциплини и за обучение на творческо мислене.
„Присъствието на хакатона Hackit!4EU промени из основи гледната ми точка за цифровото културно наследство. Справянето с предизвикателствата, свързани с опазването и устойчивия туризъм, заедно с общоевропейските партньори рязко подобри както техническите, така и междукултурните ми умения. В крайна сметка този интензивен, обусловен от иновациите опит окончателно оформи траекторията и следващите стъпки на професионалното ми пътуване.“ - Джанина Сонтеа
Освен че предостави на участниците пространство и възможност за повторно използване на 3D културното наследство, Hackit!4EU послужи като чудесна възможност да се срещнат с единомислещи хора, да направят нововъведения и да научат повече за пространството и инструментите на 3D културното наследство. От участници в хакатона за първи път до опитни професионалисти, събитието демонстрира какво може да се случи, когато междусекторното сътрудничество се канализира в едно предизвикателство.
Бихте ли искали да поканите екипа на фондация Europeana на вашия хакатон или да си сътрудничите в проява за творческа повторна употреба? Пишете ни на адрес [email protected].
