Hackathon merkitsi kulminaatio Twin it! Osa II -kampanja, joka kokoaa yhteen kulttuuriperintöalan ammattilaisia, kehittäjiä ja opiskelijoita eri puolilta maailmaa tutkimaan uusia tapoja käyttää ja muokata 3D-kulttuuriperintödataa. Osallistujat kehittivät luovia hankkeita, joissa esiteltiin 3D-datan potentiaalia saatavuuden, sitoutumisen, matkailun ja koulutuksen tukemisessa.

Hackathonin aikana ajettiin rinnakkain kaksi erillistä projektiraitaa: Professionals Track ja School Group Track. Pysy kuulolla saadaksesi pian lisää uutisia School Group Trackista.
Professionals Trackin voittanut projekti erottui luovuudestaan, vaikuttavuudestaan ja skaalautuvuudestaan vahvan erinomaisten projektien alan joukossa. Alla on lyhyt kuvaus kaikista muista hankkeista, joissa esitellään 3D-kulttuuriperinnön voimakasta uudelleenkäyttöpotentiaalia eri käyttökohteissa.
Voittajajoukkue
Ensimmäisen palkinnon sai The Pixelated Past -niminen tiimi projektistaan "Guardians of the Island Treasures", joka on historiaan perustuva peli, joka kannustaa aktiiviseen oppimiseen 10–15-vuotiaille. Linnan aarteenetsintäpeli tuo käyttäjät matkalle 10 historialliseen linnaan eri puolilla Kyprosta palauttamaan kadonneita perintöesineitä ja palauttamaan ne digitaaliseen kokoelmaansa. Vaikka nykyinen demo perustuu 2D-kuviin, tarkoituksena on, että käyttäjä voi tutkia kunkin sivuston 3D-mallia etsiessään kadonneita perintökohteita.
Työskentely tiimini kanssa oli hieno kokemus. Vaikka tapasimme ensimmäistä kertaa hackathonilla, löysimme nopeasti yhteisen vision ja nautimme yhteistyöstä. Olen erittäin kiitollinen joukkuetovereilleni siitä, että he auttoivat tekemään tästä ikimuistoisen kokemuksen." - Eleonora Dottorini

Projektin ovat luoneet Andy Beardsley, Eleonora Dottorini, Robert Faulmann, Gianina Sontea ja Márcia Vilarigues.
Katso tiimin luoma lyhyt demovideo alla olevasta pelistä tai testaa demo suoraan itse. Huomaa, että linkkiä ja/tai demoa ei välttämättä ylläpidetä pitkällä aikavälillä, joten se saattaa lakata toimimasta tulevaisuudessa.
Voittavan joukkueen elämäkerrat
Andy Beardsley MRICS on Terra Measurement Ltd:n toimitusjohtaja ja Chartered Geospatial Surveyor, jolla on yli 33 vuoden kokemus. Hän on erikoistunut 3D-paikkatietokartoitukseen, kulttuuriperinnön dokumentointiin ja digitaaliseen konservointiin. Hän on antiikin rakennusten suojeluyhdistyksen (SPAB) asiantuntija ja vartija ja puolustaa parhaita käytäntöjä digitaalisen perinnön tietoja.
Eleonora Dottorini on arkkitehti, rakennusinsinööri ja valokuvaaja. Hän on PhD-ehdokas Perugian yliopiston siviili- ja ympäristötekniikan laitoksella. Hänen tärkeimmät tutkimusintressinsä keskittyvät integroituihin digitaalisiin menetelmiin kulttuuriperinnön dokumentoinnissa, tulkinnassa ja viestinnässä kiinnittäen erityistä huomiota arkkitehtoniseen kartoitukseen, digitalisaatioon ja historiallisen perinnön vahvistamiseen.
Robert Faulmann on työskennellyt Burghauptmannschaft Österreichissä (BHÖ) yli 10 vuotta CAD-teknikkona. BHÖ on liittovaltion talous-, energia- ja matkailuministeriön alainen yksikkö, joka vastaa monista Itävallan tasavallan omistamista kulttuuriperintörakennuksista, mukaan lukien Wienin keisarillinen palatsi. Kunnossapidon ja remontoinnin lisäksi BHÖ ylläpitää myös museota Innsbruckin keisarillisen palatsin alueella.
Gianina Sontea on BHÖ:n CAD-asiantuntija, joka yhdistää keisarillisen historian ja huipputeknologian. Hän työskentelee massiivisten 3D-pistepilvien muuntamiseksi erittäin tarkoiksi 2D-piirustuksiksi, jotka tallentavat vuosisatoja arkkitehtonisia oikkuja.
Márcia Vilarigues on luonnonsuojelun ja ennallistamisen laitoksen (NOVA School of Science and Technology) kuntoutuksen apulaisprofessori ja VICARTE-tutkimusyksikön johtaja sekä kulttuuriperinnön digitointihankkeen HEDGE – Heritage, Digitalization and Empowerment for Global Engagement toinen johtaja.
Kunniamaininta
Fosteirastonmakaronion Luxury Productions -tiimi sai kunniamaininnan hankkeestaan ”Cyprus Planner, AI-travel itinerary app”, joka on tekoälyyn perustuva matkakumppani, joka muokkaa Kyproksen matkailukokemusta. Yhdistämällä Anthropicin Claude AI: n henkilökohtaisiin reitteihin Europeanan "Twin it!" -perintötietokantaan sovellus tarjoaa mukaansatempaavia 3D- ja AR-tutkimuksia muinaisista maamerkeistä ympäri saarta. Siinä on myös älykäs reittioptimointi, reaaliaikainen NFC-pohjainen esinekokoelma ja digitaalinen galleria, jotka kaikki on suunniteltu auttamaan vierailijoita tutustumaan Kyproksen rikkaaseen historiaan nykyaikaisella ja kiinnostavalla tavalla. Cyprus Plannerin ytimessä on innovaatioiden tasapainottaminen kulttuuriperinnön säilyttämisen kanssa ja matkailun tekeminen saaren yli kestävämmäksi, tehokkaammaksi ja mielekkäämmäksi.

Ryhmään kuuluivat Andreas Dimitriou, Christos Pitsillidis, Zacharias Prodromi, Stylianos Stylianou ja Efstathios Zaharias Zahri.
Intohimoinen teknologiasta, innovaatioista ja kulttuuriperinnöstä, nämä viisi opiskelijaa yhdistivät taitonsa ohjelmistokehitykseen, suunnitteluun ja ongelmanratkaisuun luodakseen Cyprus Plannerin. Hankkeessa hyödynnetään tekoälyä ja vuorovaikutteisia digitaalisia kokemuksia kulttuuriperinnön houkuttelevuuden ja saavutettavuuden lisäämiseksi. Tavoitteena on yhdistää historia nykyaikaiseen teknologiaan koulutuksellisella, mukaansatempaavalla ja viihdyttävällä tavalla.
”Yhteistyö oli sekä nautinnollista että palkitsevaa, sillä jokainen tiimin jäsen antoi ainutlaatuisia ideoita ja taitoja. Inspiraationa oli löytää uusia tapoja tehdä kulttuuriperinnöstä interaktiivisempaa ja kiinnostavampaa erityisesti nuoremmille yleisöille.” – Christos Pitsillides
Katso tulokset itse tässä esittelyvideossa hakemuksesta .
Muut hankkeet

1. Kyproksen perinne tietokilpailu haaste
Viiden toisen vuoden opiskelijan Larnakan lukiosta yhdessä historianopettajansa kanssa luoma tietokilpailu pyrki yhdistämään ohjelmoinnin kulttuuriperintökasvatukseen. Yhdessä he kehittivät käytännöllisen opetusvälineen, joka parantaa historian opetusta ensisijaisten lähteiden kautta ja edistää aitoa sitoutumista. Muuttamalla kulttuuriperinnön ”eläväksi museoksi” tiimi integroi erilaisia historiallisia ajanjaksoja, tiedotusvälineitä, 3D-malleja ja pelillistämistä. Tämä lähestymistapa loi interaktiivisen, mukaansatempaavan oppimiskokemuksen, joka auttaa oppilaita yhdistymään historiaan syvemmin ja merkityksellisemmin.

2. Afroditen matkat
Aphrodite’s Travel on interaktiivinen matkailuelämys, joka muuttaa Kyproksen eläväksi seikkailuksi. Ryhmän kehittämässä sovelluksessa yhdistettiin mytologiaa, arkeologiaa, meriperintöä ja pelillistä tutkimusta interaktiivisella kartalla, joka yhdistää eri tiedotusvälineiden edustamat ikoniset paikat, kuten Afroditen kallion, Pafoksen linnan ja Hirotikian arkeologisen alueen.
3. Katutarinat
Itävallassa sijaitsevan nyt puretun Skatepark Sankt Marxin 3D-mallin innoittamana tiimi pyrki korostamaan kaupunkimaantieteen monimuotoisuutta ja syvyyttä luomalla yhteistyöhön perustuvan lisätyn todellisuuden alustan, jossa käyttäjät voivat kokea, elää uudelleen ja osallistua katutaiteeseen, graffitiin ja kaupunkitutkimukseen. Se osoittaa, että vaikka graffiti pyyhitään tai maalataan, sen muisti ja todistus monimuotoisuuden, kiistojen ja paikallisten identiteettien ilmaisuna säilyy.

4. Puit.is
Tiimi loi tekoälyä hyödyntävän digitaalisen kuratointialustan, joka arvioi sekä 2D- että 3D-kulttuuriperintödataa. Esimerkiksi Pafoksen linnan 3D-mallin avulla alusta arvioi, ovatko tekoälyn luomat vastaukset mallista tosiasiallisia ja täydellisiä, kunnioittavatko ne tekijänoikeutta ja ovatko ne asiayhteyteen liittyviä. Tämän alustan avulla kaikki yli 60 miljoonaa Europeanan omaisuutta voidaan arvioida, raportoida ja käyttää automaattisesti, samalla kun luodaan markkinat kuratoiduille omaisuuserille.


5. Antiikin HERSTORIAT
3D-tarinankerrontasovellus, HERstories of Antiquity korostaa eri naisten kokemuksia vuosisatojen varrella ottamalla historiallisia esineitä, jotka kuvaavat naisia patsaiden, sarkofagien ja maalausten muodossa, ja tuomalla heidät elämään. Naiset kertovat tarinansa uudelleen, kun käyttäjä tutkii virtuaalisia museoita, historiallisia kohteita ja karttoja, jotka heijastavat historiaa naisten katseen kautta.
6. Grand Tour
”From Delos to the Deep” on mukaansatempaava digitaalinen tarinankerrontahanke, joka rekonstruoi 1700-luvun aristokraattisen naisen matkan Grand Tourilla. Yhdistämällä 3D-perintöä, muotihistoriaa ja arkistolähteitä, se jäljittää hänen vierailunsa Deloksen ja sitä seuranneen traagisen haaksirikon. Ensimmäisen persoonan kerronnan ja interaktiivisen median avulla projekti tutkii identiteettiä, matkustamista ja menetystä. Vaikka tarina on fiktiivinen, se on luotu aidoista Europeana-kokoelmamateriaaleista, jotka osoittavat, miten digitaalinen tarinankerronta voi elvyttää perintöomaisuutta ja innostaa uusia tulkintoja menneisyydestä.
7. Luokka: Maltan kulttuuriperintö
Heritage Malta -tiimi loi virtuaalitodellisuussovelluksen, jonka avulla käyttäjä voi tutustua Maltan Ġgantija-temppeleihin reaaliajassa virtuaalisen oppaan avulla. Projekti kehitettiin Unityllä ja se integroi KG:n ja RFID:t upottaakseen käyttäjän virtuaaliseen tarkkuuden maailmaan, jossa he voivat olla vuorovaikutuksessa erilaisten esineiden, hahmojen ja historioiden kanssa. Se kuvittelee museon, jossa kävijät voivat valita fyysisen mallin ja siirtyä mukaansatempaavaan maailmaan, joka on luova, helposti saatavilla ja opettavainen.

Hackathonit ovat loistava tapa tutustua kulttuuriperintösisältöön, tavata uusia ihmisiä eri tieteenaloilta ja kouluttaa luovaa ajattelua.
”Hackit!4EU-hackathoniin osallistuminen muutti perusteellisesti näkemystäni digitaalisesta kulttuuriperinnöstä. Säilyttämisen ja kestävän matkailun haasteiden ratkaiseminen yleiseurooppalaisten vertaisten rinnalla paransi huomattavasti sekä teknisiä että kulttuurienvälisiä taitojani. Viime kädessä tämä intensiivinen, innovaatiovetoinen kokemus on muokannut lopullisesti ammatillisen matkani kehityspolkua ja seuraavia vaiheita.” - Giannina Sontea
Sen lisäksi, että Hackit!4EU tarjosi osallistujille tilaa ja mahdollisuuden 3D-kulttuuriperinnön uudelleenkäyttöön, se tarjosi erinomaisen tilaisuuden tavata samanhenkisiä henkilöitä, innovoida ja oppia lisää 3D-kulttuuriperintötilasta ja -välineistä. Ensimmäisistä hackathon-osallistujista kokeneisiin ammattilaisiin tapahtuma esitteli, mitä voi tapahtua, kun monialainen yhteistyö kanavoidaan yhteen haasteeseen.
Haluatko kutsua Europeana Foundationin tiimin hackathoniin tai tehdä yhteistyötä luovassa uudelleenkäyttötapahtumassa? Lähetä meille sähköpostia osoitteeseen [email protected].
