L'hackathon ha segnato il culmine del Twin it! Campagna Parte II, che riunisce professionisti del patrimonio culturale, sviluppatori e studenti di tutto il mondo per esplorare nuovi modi di utilizzare e reimmaginare i dati del patrimonio culturale 3D. I partecipanti hanno sviluppato progetti creativi che hanno mostrato il potenziale dei dati 3D nel sostenere l'accesso, l'impegno, il turismo e l'istruzione.

Due tracce di progetto separate sono state eseguite in parallelo durante l'hackathon: una traccia dei professionisti e una traccia dei gruppi scolastici. Restate sintonizzati per ulteriori notizie presto sulla School Group Track.
Il progetto vincitore del Professionals Track si è distinto per la sua creatività, l'impatto e il potenziale di scalabilità, tra un forte campo di progetti eccezionali. Di seguito puoi trovare una breve descrizione di tutti gli altri progetti partecipanti, ognuno dei quali mostra il potente potenziale di riutilizzo del patrimonio culturale 3D in un diverso caso d'uso.
Squadra vincitrice
Il primo premio è stato assegnato al team chiamato The Pixelated Past per il loro progetto, "Guardians of the Island Treasures", un gioco basato sulla storia che incoraggia l'apprendimento attivo per i 10-15 anni. Il gioco di caccia al tesoro del castello porta gli utenti in un viaggio verso 10 castelli storici in tutta Cipro, per recuperare oggetti del patrimonio perduto e ripristinarli nella loro collezione digitale. Mentre l'attuale demo si basa su immagini 2D, l'intenzione è che l'utente possa esplorare il modello 3D di ciascun sito durante la ricerca degli oggetti del patrimonio perduto.
Lavorare con il mio team è stata un'esperienza meravigliosa. Anche se ci siamo incontrati per la prima volta all'hackathon, abbiamo rapidamente trovato una visione condivisa e ci siamo divertiti a lavorare insieme. Sono molto grata ai miei compagni di squadra per aver contribuito a rendere questa esperienza così memorabile. "- Eleonora Dottorini

Il progetto è stato creato da Andy Beardsley, Eleonora Dottorini, Robert Faulmann, Gianina Sontea e Márcia Vilarigues.
Dai un'occhiata al breve video demo del gioco qui sotto creato dal team o prova direttamente la demo. Si prega di notare che il link e / o la demo potrebbero non essere mantenuti a lungo termine e potrebbero quindi cessare di funzionare in futuro.
Biografie della squadra vincitrice
Andy Beardsley MRICS è Managing Director di Terra Measurement Ltd e Chartered Geospatial Surveyor con oltre 33 anni di esperienza. È specializzato in rilievo geospaziale 3D, documentazione del patrimonio e conservazione digitale. È uno specialista e guardiano della Society for the Protection of Ancient Buildings (SPAB) e sostiene i dati del patrimonio digitale delle migliori pratiche.
Eleonora Dottorini è architetto, ingegnere edile e fotografa. È dottoranda presso il Dipartimento di Ingegneria Civile e Ambientale dell'Università di Perugia. I suoi principali interessi di ricerca si concentrano su metodologie digitali integrate per la documentazione, l'interpretazione e la comunicazione dei beni culturali, con particolare attenzione al rilievo architettonico, alla digitalizzazione e alla valorizzazione del patrimonio storico.
Robert Faulmann lavora per la Burghauptmannschaft Österreich (BHÖ) da oltre 10 anni come tecnico CAD. Il BHÖ è un'entità subordinata del Ministero federale dell'economia, dell'energia e del turismo e responsabile di molti edifici storici di proprietà della Repubblica d'Austria, tra cui il Palazzo imperiale di Vienna. Oltre alla manutenzione e alla ristrutturazione, il BHÖ gestisce anche un museo sul terreno del Palazzo Imperiale di Innsbruck.
Gianina Sontea è una specialista CAD presso il BHÖ che collega la storia imperiale e la tecnologia all'avanguardia. Lavora sulla trasformazione di enormi nuvole di punti 3D in progetti 2D ultra-precisi, catturando secoli di stranezze architettoniche.
Márcia Vilarigues è professore associato di abilitazione presso il dipartimento di conservazione e restauro della NOVA School of Science and Technology e direttore dell'unità di ricerca VICARTE, nonché co-direttore del progetto di digitalizzazione del patrimonio culturale HEDGE – Heritage, Digitalization and Empowerment for Global Engagement.
Menzione d'onore
Una menzione onoraria è stata assegnata al team Fosteirastonmakaronion Luxury Productions per il loro progetto "Cyprus Planner, AI-travel route app", un compagno di viaggio basato sull'IA che reinventa l'esperienza turistica a Cipro. Combinando Claude AI di Anthropic per itinerari personalizzati con il database del patrimonio "Twin it!" di Europeana, l'app offre immersive esplorazioni 3D e AR di antichi monumenti in tutta l'isola. Presenta inoltre l'ottimizzazione intelligente dei percorsi, una collezione di manufatti in tempo reale basati su NFC e una galleria digitale, tutte progettate per aiutare i visitatori a scoprire la ricca storia di Cipro in modo moderno e coinvolgente. Al suo centro, Cyprus Planner mira a bilanciare l'innovazione con la conservazione del patrimonio e a rendere i viaggi attraverso l'isola più sostenibili, efficienti e significativi.

La squadra era composta da Andreas Dimitriou, Christos Pitsillidis, Zacharias Prodromi, Stylianos Stylianou ed Efstathios Zaharias Zahri.
Appassionati di tecnologia, innovazione e patrimonio culturale, questi cinque studenti hanno unito le loro competenze nello sviluppo di software, nella progettazione e nella risoluzione dei problemi per creare Cyprus Planner. Il loro progetto utilizza l'intelligenza artificiale e le esperienze digitali interattive per rendere il patrimonio culturale più coinvolgente e accessibile, con l'obiettivo di collegare la storia con la tecnologia moderna in modo educativo, coinvolgente e divertente.
"Lavorare insieme è stato piacevole e gratificante, in quanto ogni membro del team ha contribuito con idee e competenze uniche. La nostra ispirazione è venuta dalla ricerca di nuovi modi per rendere il patrimonio culturale più interattivo e coinvolgente, in particolare per il pubblico più giovane." - Christos Pitsillides
Guarda i risultati in questo video dimostrativo della loro applicazione.
Altri progetti

1. Quiz sul patrimonio cipriota
Creato da cinque studenti del secondo anno di una scuola superiore di Larnaca insieme al loro insegnante di storia, il quiz mirava a combinare la programmazione con l'educazione al patrimonio culturale. Insieme, hanno sviluppato uno strumento educativo pratico che migliora l'insegnamento della storia attraverso fonti primarie, promuovendo un impegno autentico. Trasformando il patrimonio culturale in un "museo vivente", il team ha integrato diversi periodi storici, media, modelli 3D e gamification. Questo approccio ha creato un'esperienza di apprendimento interattiva e immersiva, aiutando gli studenti a connettersi con la storia in modo più profondo e significativo.

2. Viaggio di Afrodite
Aphrodite’s Travel è un'esperienza turistica interattiva che trasforma Cipro in un'avventura vivente. L'app che il team ha sviluppato ha combinato mitologia, archeologia, patrimonio marittimo ed esplorazione gamificata attraverso una mappa interattiva che collega luoghi iconici rappresentati da diversi media, come la roccia di Afrodite, il castello di Paphos e il sito archeologico di Khirotikia.
3. Storie di strada
Ispirato al modello 3D dell'ormai demolito Skatepark Sankt Marx in Austria, il team ha cercato di evidenziare la diversità e la profondità della geografia urbana creando una piattaforma collaborativa di realtà aumentata in cui gli utenti possono sperimentare, rivivere e contribuire alla street art, ai graffiti e all'esplorazione urbana. Mostra che anche quando i graffiti vengono cancellati o dipinti, la sua memoria e la sua testimonianza come espressione di diversità, contestazione e identità locali rimangono.

4. Puit.is
Il team ha creato una piattaforma di cura digitale basata sull'intelligenza artificiale che valuta i dati del patrimonio culturale 2D e 3D. Ad esempio, utilizzando il modello 3D del castello di Paphos, la piattaforma valuta se le risposte generate dall'IA sul modello sono fattuali e complete, rispettano il diritto d'autore e sono contestualmente rilevanti. Con questa piattaforma, tutti gli oltre 60 milioni di asset di Europeana possono essere valutati, segnalati e consultati automaticamente, creando allo stesso tempo un mercato per gli asset curati.


5. Storia dell'antichità
Un'applicazione di narrazione 3D, HERstories of Antiquity mette in evidenza le esperienze di varie donne attraverso i secoli prendendo manufatti storici che raffigurano donne sotto forma di statue, sarcofagi e dipinti, e portandoli in vita. Le donne raccontano le loro storie mentre l'utente esplora musei virtuali, siti storici e mappe, riflettendo la storia attraverso lo sguardo femminile.
6. Grand Tour
"From Delos to the Deep" è un coinvolgente progetto di narrazione digitale che ricostruisce il viaggio di una donna aristocratica del XVIII ‑ nel Grand Tour. Combinando beni del patrimonio 3D, storia della moda e fonti d'archivio, ripercorre la sua visita a Delos e il tragico naufragio che ne seguì. Attraverso una narrazione in prima persona e media interattivi, il progetto esplora l'identità, il viaggio e la perdita. Mentre la storia è fittizia, è creata con materiali autentici della collezione Europeana, dimostrando come la narrazione digitale possa far rivivere i beni del patrimonio e ispirare nuove interpretazioni del passato.
7. Patrimonio Malta
Il team di Heritage Malta ha creato un'applicazione di realtà virtuale che consente all'utente di esplorare i templi di Ġgantija a Malta in tempo reale, con l'aiuto di una guida virtuale. Il progetto è stato sviluppato su Unity e integra KG e RFID per immergere l'utente in un mondo virtuale di precisione dove possono interagire con vari oggetti, personaggi e storie. Immagina un museo in cui i visitatori possono selezionare un modello fisico ed essere trasportati in un mondo immersivo creativo, accessibile ed educativo.

Gli hackathon sono un ottimo modo per esplorare i contenuti del patrimonio culturale, incontrare nuove persone provenienti da tutte le discipline e formare il pensiero creativo.
"Prendere parte all'hackathon Hackit!4EU ha cambiato radicalmente la mia prospettiva sul patrimonio culturale digitale. Affrontare le sfide della conservazione e del turismo sostenibile insieme ai colleghi paneuropei ha affinato notevolmente le mie competenze tecniche e interculturali. In definitiva, questa intensa esperienza guidata dall'innovazione ha definitivamente plasmato la traiettoria e le prossime tappe del mio percorso professionale." - Giannina Sontea
Oltre a dare ai partecipanti lo spazio e l'opportunità di riutilizzare il patrimonio culturale 3D, Hackit!4EU è stata una grande opportunità per incontrare persone che la pensano allo stesso modo, per innovare e per saperne di più sullo spazio e sugli strumenti del patrimonio culturale 3D. Dai primi partecipanti all'hackathon ai professionisti esperti, l'evento ha mostrato cosa può accadere quando la collaborazione intersettoriale viene incanalata in un'unica sfida.
Vuoi invitare il team della Fondazione Europeana al tuo hackathon o collaborare insieme a un evento di riutilizzo creativo? Scrivici a [email protected].
