De hackathon markeerde het hoogtepunt van de Twin it! Deel II-campagne, waarin professionals op het gebied van cultureel erfgoed, ontwikkelaars en studenten van over de hele wereld worden samengebracht om nieuwe manieren te verkennen om 3D-gegevens over cultureel erfgoed te gebruiken en opnieuw vorm te geven. De deelnemers ontwikkelden creatieve projecten die het potentieel van 3D-gegevens voor de ondersteuning van toegang, betrokkenheid, toerisme en onderwijs onder de aandacht brachten.

Twee afzonderlijke projecttracks liepen parallel tijdens de hackathon: een Professionals Track en een School Group Track. Blijf op de hoogte voor meer nieuws binnenkort op de School Group Track.
Het winnende project van de Professionals Track viel op door zijn creativiteit, impact en potentieel voor schaalbaarheid, onder een sterk veld van uitstekende projecten. Hieronder vindt u een korte beschrijving van alle andere deelnemende projecten, die elk het krachtige hergebruikpotentieel van 3D cultureel erfgoed in een andere use case laten zien.
Het winnende team
De eerste prijs werd toegekend aan het team genaamd The Pixelated Past voor hun project, 'Guardians of the Island Treasures', een op geschiedenis gebaseerd spel dat actief leren aanmoedigt voor de leeftijd van 10-15 jaar. Het kasteelschattenjachtspel brengt gebruikers op een reis naar 10 historische kastelen in Cyprus, om verloren erfgoedobjecten te herstellen en terug te brengen naar hun digitale collectie. Hoewel de huidige demo is gebaseerd op 2D-afbeeldingen, is het de bedoeling dat de gebruiker het 3D-model van elke site kan verkennen tijdens het zoeken naar de verloren erfgoedobjecten.
'Werken met mijn team was een geweldige ervaring. Hoewel we elkaar voor het eerst ontmoetten tijdens de hackathon, vonden we al snel een gedeelde visie en vonden we het leuk om samen te werken. Ik ben mijn teamgenoten erg dankbaar voor het helpen om dit zo'n onvergetelijke ervaring te maken.' - Eleonora Dottorini

Het project is gemaakt door Andy Beardsley, Eleonora Dottorini, Robert Faulmann, Gianina Sontea en Márcia Vilarigues.
Bekijk de korte demovideo van het spel hieronder die door het team is gemaakt, of test de demo zelf rechtstreeks . Houd er rekening mee dat de link en / of demo mogelijk niet op lange termijn wordt onderhouden en daarom in de toekomst mogelijk niet meer werkt.
Biografieën van het winnende team
Andy Beardsley MRICS is Managing Director van Terra Measurement Ltd en een Chartered Geospatial Surveyor met meer dan 33 jaar ervaring. Hij is gespecialiseerd in 3D geospatial survey, erfgoeddocumentatie en digitale conservering. Hij is een Specialist en Guardian van de Society for the Protection of Ancient Buildings (SPAB) en pleit voor best-practice digitale erfgoedgegevens.
Eleonora Dottorini is architect, bouwkundig ingenieur en fotograaf. Ze is een PhD-kandidaat bij de afdeling Civiele en Milieutechniek van de Universiteit van Perugia. Haar belangrijkste onderzoeksinteresses richten zich op geïntegreerde digitale methodologieën voor de documentatie, interpretatie en communicatie van cultureel erfgoed, met bijzondere aandacht voor architectonisch onderzoek, digitalisering en de verbetering van historisch erfgoed.
Robert Faulmann werkt al meer dan 10 jaar voor de Burghauptmannschaft Österreich (BHÖ) als CAD-technicus. De BHÖ is een ondergeschikte entiteit van het federale ministerie van Economie, Energie en Toerisme en is verantwoordelijk voor vele erfgoedgebouwen die eigendom zijn van de Republiek Oostenrijk, waaronder het Keizerlijk Paleis Wenen. Naast onderhoud en renovatie exploiteert de BHÖ ook een museum op het terrein van het keizerlijk paleis Innsbruck.
Gianina Sontea is een CAD-specialist bij de BHÖ die de keizerlijke geschiedenis en geavanceerde technologie overbrugt. Ze werkt aan het transformeren van enorme 3D-puntwolken in ultraprecieze 2D-blauwdrukken, waarbij ze eeuwen van architectonische eigenaardigheden vastlegt.
Márcia Vilarigues is universitair hoofddocent Habilitation bij het departement Conservering en Restauratie, NOVA School of Science and Technology, en directeur van de onderzoekseenheid VICARTE, en mededirecteur van het project voor de digitalisering van cultureel erfgoed HEDGE – Heritage, Digitalization and Empowerment for Global Engagement.
Eervolle vermelding
Het team Fosteirastonmakaronion Luxury Productions kreeg een eervolle vermelding voor hun project “Cyprusplanner, AI-reisroute-app”, een reisgenoot op basis van AI die de toeristische ervaring op Cyprus opnieuw vormgeeft. Door Anthropic's Claude AI voor gepersonaliseerde routes te combineren met Europeana's "Twin it!" erfgoeddatabase, biedt de app meeslepende 3D- en AR-verkenningen van oude bezienswaardigheden op het eiland. Het beschikt ook over slimme routeoptimalisatie, real-time NFC-gebaseerde verzameling van artefacten en een digitale galerij – allemaal ontworpen om bezoekers te helpen de rijke geschiedenis van Cyprus op een moderne, boeiende manier te ontdekken. In de kern gaat Cyprus Planner over het balanceren van innovatie met behoud van erfgoed en het duurzamer, efficiënter en zinvoller maken van reizen over het eiland.

Het team bestond uit Andreas Dimitriou, Christos Pitsillidis, Zacharias Prodromi, Stylianos Stylianou en Efstathios Zaharias Zahri.
Gepassioneerd door technologie, innovatie en cultureel erfgoed, combineerden deze vijf studenten hun vaardigheden in softwareontwikkeling, ontwerp en probleemoplossing om Cyprus Planner te creëren. Hun project maakt gebruik van AI en interactieve digitale ervaringen om cultureel erfgoed aantrekkelijker en toegankelijker te maken, met als doel geschiedenis te verbinden met moderne technologie op een manier die educatief, meeslepend en vermakelijk is.
“Samenwerken was zowel leuk als lonend, aangezien elk teamlid unieke ideeën en vaardigheden bijdroeg. Onze inspiratie kwam van het vinden van nieuwe manieren om cultureel erfgoed interactiever en boeiender te maken, met name voor een jonger publiek.” - Christos Pitsillides
Bekijk de resultaten zelf in deze demonstratievideo van hun toepassing.
Andere projecten

1. Cypriotische erfgoedquiz-uitdaging
Gecreëerd door vijf tweedejaars studenten van een middelbare school in Larnaca samen met hun geschiedenisleraar, was de quiz gericht op het combineren van programmeren met cultureel erfgoedonderwijs. Samen ontwikkelden ze een praktisch educatief hulpmiddel dat geschiedenisonderwijs verbetert via primaire bronnen, waardoor authentieke betrokkenheid wordt bevorderd. Door cultureel erfgoed om te vormen tot een “levend museum” heeft het team diverse historische perioden, media, 3D-modellen en gamification geïntegreerd. Deze aanpak creëerde een interactieve, meeslepende leerervaring, waardoor studenten dieper en betekenisvoller in contact komen met de geschiedenis.

2. Reis van Aphrodite
Aphrodite’s Travel is een interactieve toeristische ervaring die Cyprus transformeert in een levend avontuur. De app die het team ontwikkelde, combineerde mythologie, archeologie, maritiem erfgoed en gegamificeerde verkenning via een interactieve kaart die iconische locaties uit verschillende media met elkaar verbindt, zoals de rots van Aphrodite, het kasteel van Paphos en de archeologische vindplaats Khirotikia.
3. Straatverhalen
Geïnspireerd door het 3D-model van het inmiddels gesloopte Skatepark Sankt Marx in Oostenrijk, probeerde het team de diversiteit en diepte van stedelijke geografie te benadrukken door een gezamenlijk augmented reality-platform te creëren waar gebruikers street art, graffiti en stedelijke verkenning kunnen ervaren, herbeleven en eraan kunnen bijdragen. Het laat zien dat zelfs wanneer graffiti wordt gewist of overgeschilderd, de herinnering en getuigenis ervan als een uitdrukking van diversiteit, betwisting en lokale identiteiten overblijft.

4. Puit.is
Het team creëerde een AI-aangedreven digitaal curatieplatform dat zowel 2D- als 3D-gegevens over cultureel erfgoed evalueert. Met behulp van het 3D-model van het kasteel van Paphos evalueert het platform bijvoorbeeld of AI-gegenereerde reacties over het model feitelijk en volledig zijn, het auteursrecht respecteren en contextueel relevant zijn. Met dit platform kunnen alle meer dan 60 miljoen Europeana-activa automatisch worden geëvalueerd, gerapporteerd en geopend, terwijl tegelijkertijd een marktplaats voor gecureerde activa wordt gecreëerd.


5. Hersenverhalen uit de Oudheid
Een 3D storytelling applicatie, HERstories of Antiquity belicht de ervaringen van verschillende vrouwen door de eeuwen heen door historische artefacten te nemen die vrouwen afbeelden in de vorm van beelden, sarcofagen en schilderijen, en ze tot leven te brengen. De vrouwen vertellen hun verhalen terwijl de gebruiker virtuele musea, historische sites en kaarten verkent, die de geschiedenis weerspiegelen door de vrouwelijke blik.
6. Grand Tour
“From Delos to the Deep” is een meeslepend digitaal verhalenproject dat de reis van een 18e-‑-eeuwse aristocratische vrouw tijdens de Grand Tour reconstrueert. Het combineert 3D-erfgoed, modegeschiedenis en archiefbronnen en volgt haar bezoek aan Delos en het tragische scheepswrak dat daarop volgde. Via een first-person verhaal en interactieve media verkent het project identiteit, reizen en verlies. Hoewel het verhaal fictief is, is het gemaakt van authentiek Europeana-collectiemateriaal, waaruit blijkt hoe digitaal vertellen erfgoed kan doen herleven en nieuwe interpretaties van het verleden kan inspireren.
7. Erfgoed Malta
Het Heritage Malta-team heeft een virtual reality-applicatie gemaakt waarmee de gebruiker de Ġgantija-tempels in Malta in realtime kan verkennen, met behulp van een virtuele gids. Het project is ontwikkeld op Unity en integreert KG en RFID's om de gebruiker onder te dompelen in een virtuele wereld van precisie waar ze kunnen communiceren met verschillende objecten, personages en geschiedenissen. Het stelt zich een museum voor waar bezoekers een fysiek model kunnen selecteren en worden vervoerd naar een meeslepende wereld die creatief, toegankelijk en educatief is.

Hackathons zijn een geweldige manier om cultureel erfgoed te verkennen, nieuwe mensen uit verschillende disciplines te ontmoeten en creatief denken te trainen.
“Het bijwonen van de Hackit!4EU-hackathon heeft mijn perspectief op digitaal cultureel erfgoed fundamenteel veranderd. Het aanpakken van uitdagingen op het gebied van behoud en duurzaam toerisme, samen met pan-Europese collega’s, heeft zowel mijn technische als interculturele vaardigheden sterk verfijnd. Uiteindelijk heeft deze intense, innovatiegedreven ervaring het traject en de volgende stappen van mijn professionele reis definitief vormgegeven.” - Giannina Sontea
Hackit!4EU bood de deelnemers niet alleen de ruimte en de mogelijkheid om 3D-cultureel erfgoed te hergebruiken, maar diende ook als een geweldige kans om gelijkgestemde personen te ontmoeten, te innoveren en meer te weten te komen over de ruimte en instrumenten voor 3D-cultureel erfgoed. Van de eerste hackathon-deelnemers tot doorgewinterde professionals, het evenement liet zien wat er kan gebeuren als sectoroverschrijdende samenwerking wordt gekanaliseerd in één uitdaging.
Wilt u het team van de Europeana Foundation uitnodigen voor uw hackathon of samenwerken aan een creatief hergebruikevenement? Stuur een e-mail naar [email protected].
