Hackathon-ul a marcat punctul culminant al Twin it! Campania din partea a II-a, care reunește profesioniști din domeniul patrimoniului cultural, dezvoltatori și studenți din întreaga lume pentru a explora noi modalități de utilizare și reimaginare a datelor 3D privind patrimoniul cultural. Participanții au dezvoltat proiecte creative care au evidențiat potențialul datelor 3D în sprijinirea accesului, implicării, turismului și educației.

Două piste de proiect separate au fost rulate în paralel în timpul hackathonului: o pistă pentru profesioniști și o pistă pentru grupuri școlare. Stay tuned pentru mai multe știri în curând pe pista de grup școlar.
Proiectul câștigător de la Professionals Track s-a remarcat prin creativitatea, impactul și potențialul său de scalabilitate, într-un domeniu puternic de proiecte remarcabile. Mai jos puteți găsi o scurtă descriere a tuturor celorlalte proiecte participante, fiecare prezentând potențialul puternic de reutilizare a patrimoniului cultural 3D într-un caz de utilizare diferit.
Echipa câștigătoare
Premiul întâi a fost acordat echipei numite The Pixelated Past pentru proiectul lor, „Guardians of the Island Treasures”, un joc bazat pe istorie care încurajează învățarea activă pentru vârstele 10-15 ani. Jocul de vânătoare de comori aduce utilizatorii într-o călătorie la 10 castele istorice din Cipru, pentru a recupera obiectele de patrimoniu pierdute și a le restaura în colecția lor digitală. În timp ce demo-ul actual se bazează pe imagini 2D, intenția este ca utilizatorul să poată explora modelul 3D al fiecărui site în timp ce caută obiectele de patrimoniu pierdute.
Colaborarea cu echipa mea a fost o experiență minunată. Chiar dacă ne-am întâlnit pentru prima dată la hackathon, am găsit rapid o viziune comună și ne-a plăcut să lucrăm împreună. Sunt foarte recunoscătoare colegilor mei pentru că m-au ajutat să transform această experiență într-una memorabilă." - Eleonora Dottorini

Proiectul a fost creat de Andy Beardsley, Eleonora Dottorini, Robert Faulmann, Gianina Sontea și Márcia Vilarigues.
Consultați videoclipul demo scurt al jocului de mai jos, creat de echipă, sau testați direct demo-ul. Vă rugăm să rețineți că link-ul și / sau demo-ul ar putea să nu fie menținut pe termen lung și, prin urmare, ar putea înceta să funcționeze în viitor.
Biografiile echipei câștigătoare
Andy Beardsley MRICS este Managing Director al Terra Measurement Ltd și Chartered Geospatial Surveyor cu peste 33 de ani de experiență. Este specializat în studiul geospațial 3D, documentarea patrimoniului și conservarea digitală. Este specialist și gardian al Societății pentru Protecția Clădirilor Antice (SPAB) și pledează pentru cele mai bune practici privind datele de patrimoniu digital.
Eleonora Dottorini este arhitect, inginer constructor și fotograf. Este doctorand la Departamentul de Inginerie Civilă și de Mediu al Universității din Perugia. Principalele sale interese de cercetare se concentrează pe metodologii digitale integrate pentru documentarea, interpretarea și comunicarea patrimoniului cultural, acordând o atenție deosebită topografiei arhitecturale, digitalizării și valorificării patrimoniului istoric.
Robert Faulmann lucrează pentru Burghauptmannschaft Österreich (BHÖ) de peste 10 ani ca tehnician CAD. BHÖ este o entitate subordonată Ministerului Federal al Economiei, Energiei și Turismului și se ocupă de multe clădiri de patrimoniu deținute de Republica Austria, inclusiv Palatul Imperial din Viena. Pe lângă întreținere și renovare, BHÖ operează, de asemenea, un muzeu pe terenul Palatului Imperial Innsbruck.
Gianina Sontea este specialist CAD la BHÖ, care face legătura între istoria imperială și tehnologia de vârf. Ea lucrează la transformarea norilor masivi de puncte 3D în planuri 2D ultra-precise, capturând secole de ciudățenii arhitecturale.
Márcia Vilarigues este profesor asociat cu abilitare la Departamentul de conservare și restaurare, Școala de Știință și Tehnologie NOVA și director al Unității de cercetare VICARTE, precum și codirector al proiectului de digitalizare a patrimoniului cultural HEDGE – Heritage, Digitalization and Empowerment for Global Engagement.
Mențiune onorifică
Echipa Fosteirastonmakaronion Luxury Productions a primit o mențiune onorifică pentru proiectul său, „Cyprus Planner, AI-travel itinerary app”, un însoțitor de călătorie bazat pe IA care reimaginează experiența turistică din Cipru. Prin combinarea Claude AI de la Anthropic pentru itinerarii personalizate cu baza de date a patrimoniului Europeana "Twin it!", aplicația oferă explorări 3D și AR imersive ale reperelor antice de pe insulă. Dispune, de asemenea, de optimizarea inteligentă a rutelor, de o colecție de artefacte bazată pe NFC în timp real și de o galerie digitală – toate concepute pentru a ajuta vizitatorii să descopere istoria bogată a Ciprului într-un mod modern și atractiv. În centrul său, Cyprus Planner urmărește să echilibreze inovația cu conservarea patrimoniului și să facă călătoriile pe insulă mai durabile, mai eficiente și mai semnificative.

Echipa a fost formată din Andreas Dimitriou, Christos Pitsillidis, Zacharias Prodromi, Stylianos Stylianou și Efstathios Zaharias Zahri.
Pasionați de tehnologie, inovare și patrimoniu cultural, acești cinci studenți și-au combinat abilitățile în dezvoltarea de software, design și rezolvarea problemelor pentru a crea Cyprus Planner. Proiectul lor utilizează IA și experiențe digitale interactive pentru a face patrimoniul cultural mai atractiv și mai accesibil, cu scopul de a conecta istoria cu tehnologia modernă într-un mod educațional, captivant și distractiv.
„Colaborarea a fost atât plăcută, cât și plină de satisfacții, deoarece fiecare membru al echipei a contribuit cu idei și competențe unice. Inspirația noastră a venit din găsirea unor noi modalități de a face patrimoniul cultural mai interactiv și mai atractiv, în special pentru publicul mai tânăr.” - Christos Pitsillides
A se vedea rezultatele pentru dvs. în acest videoclip demonstrativ al aplicației lor.
Alte proiecte

1. Provocarea testului patrimoniului cipriot
Creat de cinci elevi din anul doi de la un liceu din Larnaca, împreună cu profesorul lor de istorie, testul a urmărit să combine programarea cu educația patrimoniului cultural. Împreună, au dezvoltat un instrument educațional practic care îmbunătățește predarea istoriei prin surse primare, promovând implicarea autentică. Prin transformarea patrimoniului cultural într-un „muzeu viu”, echipa a integrat diverse perioade istorice, mass-media, modele 3D și jocuri de noroc. Această abordare a creat o experiență de învățare interactivă, imersivă, ajutându-i pe elevi să se conecteze cu istoria mai profund și mai semnificativ.

2. Călătoria Afroditei
Călătoria Afroditei este o experiență turistică interactivă care transformă Ciprul într-o aventură vie. Aplicația pe care echipa a dezvoltat-o combină mitologia, arheologia, patrimoniul maritim și explorarea gamificată prin intermediul unei hărți interactive care conectează locații emblematice reprezentate de diferite medii, cum ar fi Stânca Afroditei, Castelul Paphos și situl arheologic Khirotikia.
3. Povești de stradă
Inspirați de modelul 3D al Skatepark Sankt Marx din Austria, echipa a încercat să evidențieze diversitatea și profunzimea geografiei urbane prin crearea unei platforme colaborative de realitate augmentată, unde utilizatorii pot experimenta, retrăi și contribui la arta stradală, graffiti și explorarea urbană. Demonstrează că, chiar și atunci când graffiti-ul este șters sau pictat, memoria și mărturia sa ca expresie a diversității, contestării și identităților locale rămân.

4. Puit.is
Echipa a creat o platformă digitală bazată pe IA care evaluează atât datele de patrimoniu cultural 2D, cât și 3D. De exemplu, utilizând modelul 3D al castelului din Paphos, platforma evaluează dacă răspunsurile generate de IA cu privire la model sunt factuale și complete, respectă drepturile de autor și sunt relevante din punct de vedere contextual. Cu această platformă, toate cele peste 60 de milioane de active Europeana pot fi evaluate, raportate și accesate automat, creând în același timp o piață pentru activele evaluate.


5. Istoria Antichității
O aplicație de povestire 3D, HERstories of Antiquity evidențiază experiențele diferitelor femei de-a lungul secolelor, luând artefacte istorice care descriu femeile sub formă de statui, sarcofage și picturi și aducându-le la viață. Femeile își povestesc poveștile în timp ce utilizatorul explorează muzee virtuale, situri istorice și hărți, reflectând istoria prin privirea feminină.
6. Grand Tour
„From Delos to the Deep” este un proiect captivant de povestire digitală care reconstituie călătoria unei femei aristocrate din secolul al XVIII-lea din ‑ în Marele Tur. Combinând patrimoniul 3D, istoria modei și sursele de arhivă, ea urmărește vizita ei la Delos și tragicul naufragiu care a urmat. Printr-o narațiune la persoana întâi și mass-media interactivă, proiectul explorează identitatea, călătoriile și pierderile. În timp ce povestea este fictivă, este creată din materiale autentice din colecția Europeana, demonstrând modul în care povestirile digitale pot revigora patrimoniul și pot inspira noi interpretări ale trecutului.
7. Heritage Malta
Echipa Heritage Malta a creat o aplicație de realitate virtuală care permite utilizatorului să exploreze templele Ġgantija din Malta în timp real, cu ajutorul unui ghid virtual. Proiectul a fost dezvoltat pe Unity și integrează KG și RFID pentru a scufunda utilizatorul într-o lume virtuală de precizie în care pot interacționa cu diverse obiecte, personaje și istorii. Imaginați-vă un muzeu unde vizitatorii pot selecta un model fizic și pot fi transportați într-o lume imersivă, creativă, accesibilă și educațională.

Hackathon-urile sunt o modalitate foarte bună de a explora conținutul patrimoniului cultural, de a întâlni oameni noi din toate disciplinele și de a instrui gândirea creativă.
„Participarea la hackathonul Hackit!4EU mi-a schimbat fundamental perspectiva asupra patrimoniului cultural digital. Abordarea provocărilor legate de conservarea și turismul durabil, alături de omologii paneuropeni, mi-a rafinat puternic atât competențele tehnice, cât și pe cele interculturale. În cele din urmă, această experiență intensă, bazată pe inovare, a modelat definitiv traiectoria și următorii pași ai călătoriei mele profesionale.” - Giannina Sontea
Pe lângă faptul că le-a oferit participanților spațiul și posibilitatea de a reutiliza patrimoniul cultural 3D, Hackit!4EU a reprezentat o ocazie excelentă de a întâlni persoane care împărtășesc aceeași viziune, de a inova și de a afla mai multe despre spațiul și instrumentele patrimoniului cultural 3D. De la participanții la hackathon pentru prima dată la profesioniști experimentați, evenimentul a prezentat ce se poate întâmpla atunci când colaborarea transsectorială este canalizată într-o singură provocare.
Doriți să invitați echipa Fundației Europeana la hackathon sau să colaborați împreună la un eveniment de reutilizare creativă? Trimiteți-ne un e-mail la [email protected].
