Hackathon znamenal vyvrcholenie Twin it! Kampaň II. časti, ktorá spája odborníkov v oblasti kultúrneho dedičstva, vývojárov a študentov z celého sveta s cieľom preskúmať nové spôsoby využívania a pretvárania 3D údajov o kultúrnom dedičstve. Účastníci vypracovali kreatívne projekty, ktoré poukázali na potenciál 3D údajov pri podpore prístupu, angažovanosti, cestovného ruchu a vzdelávania.

Počas hackathonu prebiehali paralelne dve samostatné projektové stopy: profesionálnej dráhy a školskej skupinovej dráhy. Zostaňte naladení na ďalšie správy čoskoro na školskom skupinovom okruhu.
Víťazný projekt Professionals Track vynikol svojou kreativitou, vplyvom a potenciálom škálovateľnosti medzi silnou oblasťou vynikajúcich projektov. Nižšie nájdete krátky opis všetkých ostatných zúčastnených projektov, z ktorých každý predstavuje silný potenciál opätovného použitia 3D kultúrneho dedičstva v inom prípade použitia.
Víťazný tím
Prvá cena bola udelená tímu s názvom The Pixelated Past za projekt „Guardians of the Island Treasures“, hru založenú na histórii, ktorá podporuje aktívne vzdelávanie vo veku 10 – 15 rokov. Hradná hra na hľadanie pokladu prináša užívateľov na cestu do 10 historických hradov po celom Cypre, aby získali späť stratené predmety dedičstva a obnovili ich do digitálnej zbierky. Zatiaľ čo súčasné demo je založené na 2D obrázkoch, zámerom je, aby používateľ mohol preskúmať 3D model každej lokality pri hľadaní stratených objektov dedičstva.
Spolupráca s mojim tímom bola skvelým zážitkom. Aj keď sme sa prvýkrát stretli na hackathone, rýchlo sme našli spoločnú víziu a tešili sme sa zo spolupráce. Som veľmi vďačný svojim spoluhráčom za to, že pomohli urobiť z tohto nezabudnuteľného zážitku." - Eleonora Dottorini

Projekt vytvorili Andy Beardsley, Eleonora Dottorini, Robert Faulmann, Gianina Sontea a Márcia Vilarigues.
Pozrite si krátke demo video hry, ktoré vytvoril tím, alebo si demo priamo otestujte sami. Upozorňujeme, že prepojenie a/alebo demo nemusí byť dlhodobo udržiavané, a preto môže v budúcnosti prestať fungovať.
Životopisy víťazného tímu
Andy Beardsley MRICS je výkonným riaditeľom spoločnosti Terra Measurement Ltd a autorizovaným geopriestorovým geodetom s viac ako 33-ročnými skúsenosťami. Špecializuje sa na 3D geopriestorový prieskum, dokumentáciu dedičstva a digitálne uchovávanie. Je špecialistom a strážcom spoločnosti na ochranu starých budov (SPAB) a obhajuje najlepšie postupy v oblasti digitálnych údajov o dedičstve.
Eleonora Dottorini je architektka, stavebná inžinierka a fotografka. Je doktorandkou na Katedre civilného a environmentálneho inžinierstva Univerzity v Perugii. Jej hlavné výskumné záujmy sa zameriavajú na integrované digitálne metodiky dokumentácie, interpretácie a komunikácie kultúrneho dedičstva s osobitným dôrazom na architektonické prieskumy, digitalizáciu a zveľaďovanie historického dedičstva.
Robert Faulmann pracuje pre Burghauptmannschaft Österreich (BHÖ) viac ako 10 rokov ako CAD technik. BHÖ je podriadená spolkovému ministerstvu hospodárstva, energetiky a cestovného ruchu a zodpovedá za mnohé budovy kultúrneho dedičstva vo vlastníctve Rakúskej republiky vrátane cisárskeho paláca vo Viedni. Okrem údržby a renovácie BHÖ prevádzkuje aj múzeum na pozemku cisárskeho paláca v Innsbrucku.
Gianina Sontea je špecialistka na CAD v BHÖ, ktorá prepája cisársku históriu a špičkové technológie. Pracuje na transformácii masívnych 3D bodových mrakov na ultrapresné 2D plány, ktoré zachytávajú stáročia architektonických zvláštností.
Márcia Vilarigues je docentkou habilitácie na Katedre ochrany a obnovy, Škole vedy a techniky NOVA a riaditeľkou výskumného oddelenia VICARTE, ako aj spoluriaditeľkou projektu digitalizácie kultúrneho dedičstva HEDGE – Heritage, Digitalization and Empowerment for Global Engagement.
Čestné uznanie
Tím Fosteirastonmakaronion Luxury Productions získal čestné uznanie za svoj projekt „Cyprus Planner, AI-travel itinerary app“ (Cyprus Planner, aplikácia na cestovanie s umelou inteligenciou), ktorý je spoločníkom na cestovanie s umelou inteligenciou a ktorý pretvára turistický zážitok na Cypre. Kombináciou Claude AI spoločnosti Anthropic pre personalizované trasy s databázou dedičstva Europeany "Twin it!" ponúka aplikácia pohlcujúce 3D a AR prieskumy starovekých pamiatok po celom ostrove. Obsahuje aj inteligentnú optimalizáciu trasy, kolekciu artefaktov založenú na technológii NFC v reálnom čase a digitálnu galériu – všetky sú navrhnuté tak, aby návštevníkom pomohli objaviť bohatú históriu Cypru moderným a pútavým spôsobom. V jeho jadre je Cyprus Planner o vyvážení inovácií so zachovaním kultúrneho dedičstva a o tom, aby bolo cestovanie po ostrove udržateľnejšie, efektívnejšie a zmysluplnejšie.

Tím tvorili Andreas Dimitriou, Christos Pitsillidis, Zacharias Prodromi, Stylianos Stylianou a Efstathios Zaharias Zahri.
Týchto päť študentov, ktorí sú vášniví v oblasti technológií, inovácií a kultúrneho dedičstva, spojilo svoje zručnosti v oblasti vývoja softvéru, dizajnu a riešenia problémov s cieľom vytvoriť cyperský plánovač. Ich projekt využíva umelú inteligenciu a interaktívne digitálne skúsenosti na to, aby sa kultúrne dedičstvo stalo pútavejším a prístupnejším, s cieľom prepojiť históriu s modernými technológiami spôsobom, ktorý je vzdelávací, pohlcujúci a zábavný.
„Spolupráca bola príjemná aj obohacujúca, keďže každý člen tímu prispel jedinečnými nápadmi a zručnosťami. Naša inšpirácia pochádzala z hľadania nových spôsobov, ako urobiť kultúrne dedičstvo interaktívnejším a pútavejším, najmä pre mladšie publikum.“ – Christos Pitsillides
Výsledky si môžete pozrieť v tomto ukážkovom videu ich aplikácie.
Ďalšie projekty

1. Kvízová výzva o cyperskom dedičstve
Kvíz vytvorilo päť študentov druhého ročníka zo strednej školy v Larnake spolu so svojím učiteľom histórie a jeho cieľom bolo kombinovať programovanie so vzdelávaním o kultúrnom dedičstve. Spoločne vyvinuli praktický vzdelávací nástroj, ktorý zlepšuje výučbu histórie prostredníctvom primárnych zdrojov a podporuje autentickú angažovanosť. Premenou kultúrneho dedičstva na „živé múzeum“ tím integroval rôzne historické obdobia, médiá, 3D modely a gamifikáciu. Tento prístup vytvoril interaktívny, pohlcujúci vzdelávací zážitok, ktorý pomáha študentom hlbšie a zmysluplnejšie sa spojiť s históriou.

2. Cestovanie Afrodity
Aphrodite’s Travel je interaktívny zážitok z cestovného ruchu, ktorý mení Cyprus na živé dobrodružstvo. Aplikácia, ktorú tím vyvinul, spájala mytológiu, archeológiu, námorné dedičstvo a gamifikovaný prieskum prostredníctvom interaktívnej mapy spájajúcej ikonické miesta zastúpené rôznymi médiami, ako je Afroditina skala, hrad Pafos a archeologické nálezisko Khirotikia.
3. Príbehy z ulíc
Inšpirovaný 3D modelom už zdemolovaného Skateparku Sankt Marx v Rakúsku sa tím snažil zdôrazniť rozmanitosť a hĺbku mestskej geografie vytvorením platformy rozšírenej reality, kde môžu používatelia zažiť, prežiť a prispieť k pouličnému umeniu, graffiti a mestskému prieskumu. Ukazuje, že aj keď je graffiti vymazané alebo namaľované, jeho pamäť a svedectvo ako vyjadrenie rozmanitosti, spochybňovania a miestnych identít zostáva.

4. Puit.is
Tím vytvoril platformu digitálnej kurácie poháňanú umelou inteligenciou, ktorá vyhodnocuje 2D aj 3D údaje o kultúrnom dedičstve. Platforma napríklad pomocou 3D modelu hradu Paphos hodnotí, či sú odpovede na model vytvorené umelou inteligenciou faktické a úplné, či rešpektujú autorské práva a či sú kontextovo relevantné. Vďaka tejto platforme je možné automaticky vyhodnotiť, nahlásiť a sprístupniť všetkých viac ako 60 miliónov aktív Europeany a zároveň vytvoriť trh pre spravované aktíva.


5. HERSTÓRIA staroveku
3D príbehová aplikácia HERstories of Antiquity zdôrazňuje skúsenosti rôznych žien v priebehu storočí tým, že berie historické artefakty zobrazujúce ženy vo forme sôch, sarkofágov a obrazov a prináša ich k životu. Ženy prerozprávajú svoje príbehy, zatiaľ čo používateľ skúma virtuálne múzeá, historické miesta a mapy, ktoré odrážajú históriu prostredníctvom ženského pohľadu.
6. Grand Tour
„From Delos to the Deep“ je pohlcujúci digitálny príbehový projekt, ktorý rekonštruuje cestu šľachtickej ženy z 18. ‑ storočia na Grand Tour. Kombináciou majetku 3D dedičstva, histórie módy a archívnych zdrojov sleduje jej návštevu Delosu a tragické stroskotanie lode, ktoré nasledovalo. Prostredníctvom rozprávania z prvej osoby a interaktívnych médií projekt skúma identitu, cestovanie a stratu. Hoci je príbeh fiktívny, je vytvorený z autentických zbierkových materiálov Europeany, čo dokazuje, ako môže digitálne rozprávanie oživiť dedičstvo a inšpirovať nové interpretácie minulosti.
7. Dedičstvo Malta
Tím Heritage Malta vytvoril aplikáciu virtuálnej reality, ktorá umožňuje používateľovi preskúmať chrámy Ġgantija na Malte v reálnom čase pomocou virtuálneho sprievodcu. Projekt bol vyvinutý na Unity a integruje KG a RFID, aby ponoril používateľa do virtuálneho sveta presnosti, kde môže komunikovať s rôznymi objektmi, postavami a históriou. Predstavuje múzeum, kde si návštevníci môžu vybrať fyzický model a prepraviť sa do pohlcujúceho sveta, ktorý je kreatívny, prístupný a vzdelávací.

Hackatóny sú skvelým spôsobom, ako preskúmať obsah kultúrneho dedičstva, spoznať nových ľudí z rôznych disciplín a trénovať kreatívne myslenie.
„Attending the Hackit!4EU hackathon zásadne zmenil môj pohľad na digitálne kultúrne dedičstvo. Riešenie výziev v oblasti zachovania a udržateľného cestovného ruchu spolu s celoeurópskymi rovesníkmi ostro vylepšilo moje technické aj medzikultúrne zručnosti. V konečnom dôsledku táto intenzívna skúsenosť založená na inováciách definitívne formovala trajektóriu a ďalšie kroky mojej profesionálnej cesty.“ - Giannina Sontea
Okrem toho, že účastníkom poskytol priestor a príležitosť na opätovné využitie 3D kultúrneho dedičstva, Hackit!4EU slúžil ako skvelá príležitosť stretnúť sa s podobne zmýšľajúcimi jednotlivcami, inovovať a dozvedieť sa viac o priestore a nástrojoch 3D kultúrneho dedičstva. Od prvých účastníkov hackathonu až po skúsených profesionálov sa na podujatí predstavilo, čo sa môže stať, keď sa medziodvetvová spolupráca nasmeruje do jednej výzvy.
Chceli by ste pozvať tím nadácie Europeana na váš hackathon alebo spolupracovať na kreatívnom podujatí zameranom na opätovné použitie? Napíšte nám na adresu [email protected].
