Το hackathon σηματοδότησε το αποκορύφωμα του Twin it! Η εκστρατεία Part II φέρνει σε επαφή επαγγελματίες της πολιτιστικής κληρονομιάς, προγραμματιστές και φοιτητές από όλο τον κόσμο για να διερευνήσουν νέους τρόπους χρήσης και επαναπροσδιορισμού των δεδομένων 3D πολιτιστικής κληρονομιάς. Οι συμμετέχοντες ανέπτυξαν δημιουργικά έργα που ανέδειξαν τις δυνατότητες των τρισδιάστατων δεδομένων για την υποστήριξη της πρόσβασης, της συμμετοχής, του τουρισμού και της εκπαίδευσης.

Δύο ξεχωριστές διαδρομές έργων εκτελέστηκαν παράλληλα κατά τη διάρκεια του hackathon: ένα Professionals Track και ένα School Group Track. Μείνετε συντονισμένοι για περισσότερα νέα σύντομα στο School Group Track.
Το βραβευμένο έργο από το Professionals Track ξεχώρισε για τη δημιουργικότητα, τον αντίκτυπο και τις δυνατότητές του για επεκτασιμότητα, μεταξύ ενός ισχυρού πεδίου εξαιρετικών έργων. Παρακάτω μπορείτε να βρείτε μια σύντομη περιγραφή όλων των άλλων συμμετεχόντων έργων, καθένα από τα οποία παρουσιάζει τις ισχυρές δυνατότητες επαναχρησιμοποίησης της τρισδιάστατης πολιτιστικής κληρονομιάς σε μια διαφορετική περίπτωση χρήσης.
Νικήτρια ομάδα
Το πρώτο βραβείο απονεμήθηκε στην ομάδα The Pixelated Past για το έργο της, «Guardians of the Island Treasures», ένα παιχνίδι βασισμένο στην ιστορία που ενθαρρύνει την ενεργό μάθηση για ηλικίες 10-15 ετών. Το παιχνίδι κυνηγιού θησαυρού κάστρου φέρνει τους χρήστες σε ένα ταξίδι σε 10 ιστορικά κάστρα σε όλη την Κύπρο, για να ανακτήσουν τα χαμένα αντικείμενα κληρονομιάς και να τα αποκαταστήσουν στην ψηφιακή τους συλλογή. Ενώ η τρέχουσα επίδειξη βασίζεται σε 2D εικόνες, η πρόθεση είναι ότι ο χρήστης μπορεί να εξερευνήσει το τρισδιάστατο μοντέλο κάθε ιστότοπου ενώ αναζητά τα χαμένα αντικείμενα κληρονομιάς.
«Το να δουλεύω με την ομάδα μου ήταν μια υπέροχη εμπειρία. Παρόλο που συναντηθήκαμε για πρώτη φορά στο hackathon, βρήκαμε γρήγορα ένα κοινό όραμα και απολαύσαμε τη συνεργασία. Είμαι πολύ ευγνώμων στους συμπαίκτες μου που βοήθησαν να γίνει αυτή η εμπειρία τόσο αξέχαστη». - Eleonora Dottorini

Το έργο δημιουργήθηκε από τους Andy Beardsley, Eleonora Dottorini, Robert Faulmann, Gianina Sontea και Márcia Vilarigues.
Δείτε το σύντομο βίντεο επίδειξης του παρακάτω παιχνιδιού που δημιουργήθηκε από την ομάδα ή δοκιμάστε απευθείας το δοκιμαστικό μόνοι σας. Επισημαίνεται ότι ο σύνδεσμος και/ή η επίδειξη ενδέχεται να μην διατηρηθούν μακροπρόθεσμα και, ως εκ τούτου, ενδέχεται να παύσουν να λειτουργούν στο μέλλον.
Βιογραφίες της νικήτριας ομάδας
Ο Andy Beardsley MRICS είναι διευθύνων σύμβουλος της Terra Measurement Ltd και Chartered Geospatial Surveyor με πείρα άνω των 33 ετών. Ειδικεύεται στην τρισδιάστατη γεωχωρική έρευνα, την τεκμηρίωση της πολιτιστικής κληρονομιάς και την ψηφιακή συντήρηση. Είναι ειδικός και κηδεμόνας της Εταιρείας για την Προστασία των Αρχαίων Κτιρίων (SPAB) και υποστηρίζει τα δεδομένα ψηφιακής κληρονομιάς βέλτιστων πρακτικών.
Η Ελεονώρα Δοτορίνη είναι αρχιτέκτονας, μηχανικός κτιρίων και φωτογράφος. Είναι υποψήφια διδάκτωρ στο Τμήμα Πολιτικών Μηχανικών και Μηχανικών Περιβάλλοντος του Πανεπιστημίου της Περούτζια. Τα κύρια ερευνητικά της ενδιαφέροντα επικεντρώνονται σε ολοκληρωμένες ψηφιακές μεθοδολογίες για την τεκμηρίωση, ερμηνεία και επικοινωνία της πολιτιστικής κληρονομιάς, με ιδιαίτερη έμφαση στην αρχιτεκτονική τοπογραφία, την ψηφιοποίηση και την ανάδειξη της ιστορικής κληρονομιάς.
Ο Robert Faulmann εργάζεται για την Burghauptmannschaft Österreich (BHÖ) για πάνω από 10 χρόνια ως τεχνικός CAD. Το BHÖ είναι υποδεέστερη οντότητα του Ομοσπονδιακού Υπουργείου Οικονομίας, Ενέργειας και Τουρισμού και είναι υπεύθυνο για πολλά κτίρια πολιτιστικής κληρονομιάς που ανήκουν στη Δημοκρατία της Αυστρίας, συμπεριλαμβανομένου του Αυτοκρατορικού Παλατιού της Βιέννης. Εκτός από τη συντήρηση και την ανακαίνιση, το BHÖ λειτουργεί επίσης ένα Μουσείο στους χώρους του Imperial Palace Innsbruck.
Η Gianina Sontea είναι ειδική CAD στο BHÖ που γεφυρώνει την αυτοκρατορική ιστορία και την τεχνολογία αιχμής. Εργάζεται για τη μετατροπή ογκωδών τρισδιάστατων σύννεφων σημείων σε εξαιρετικά ακριβή δισδιάστατα σχέδια, καταγράφοντας αιώνες αρχιτεκτονικών ιδιορρυθμιών.
Η Márcia Vilarigues είναι αναπληρώτρια καθηγήτρια στο Τμήμα Συντήρησης και Αποκατάστασης της Σχολής Επιστημών και Τεχνολογίας της NOVA και διευθύντρια της Ερευνητικής Μονάδας VICARTE, καθώς και συνδιευθύντρια του έργου ψηφιοποίησης της πολιτιστικής κληρονομιάς HEDGE – Heritage, Digitalization and Empowerment for Global Engagement.
Τιμητική Μνεία
Τιμητική μνεία δόθηκε στην ομάδα Fosteirastonmakaronion Luxury Productions για το έργο τους, «Cyprus Planner, AI-travel itinerary app», έναν ταξιδιωτικό σύντροφο που τροφοδοτείται από τεχνητή νοημοσύνη και επαναπροσδιορίζει την τουριστική εμπειρία στην Κύπρο. Συνδυάζοντας το Claude AI της Anthropic για εξατομικευμένες διαδρομές με τη βάση δεδομένων κληρονομιάς της Europeana "Twin it!", η εφαρμογή προσφέρει καθηλωτικές 3D και AR εξερευνήσεις αρχαίων ορόσημων σε όλο το νησί. Διαθέτει επίσης έξυπνη βελτιστοποίηση διαδρομών, συλλογή αντικειμένων σε πραγματικό χρόνο με βάση το NFC και ψηφιακή γκαλερί — όλα σχεδιασμένα για να βοηθήσουν τους επισκέπτες να ανακαλύψουν την πλούσια ιστορία της Κύπρου με σύγχρονο και ελκυστικό τρόπο. Στον πυρήνα της, η Cyprus Planner έχει ως στόχο να εξισορροπήσει την καινοτομία με τη διατήρηση της κληρονομιάς και να καταστήσει τα ταξίδια σε όλο το νησί πιο βιώσιμα, αποδοτικά και ουσιαστικά.

Η ομάδα αποτελούνταν από τους Ανδρέα Δημητρίου, Χρήστο Πιτσιλλίδη, Ζαχαρία Προδρόμη, Στυλιανό Στυλιανού και Ευστάθιο Ζαχαρία Ζαχρή.
Παθιασμένοι με την τεχνολογία, την καινοτομία και την πολιτιστική κληρονομιά, αυτοί οι πέντε μαθητές συνδύασαν τις δεξιότητές τους στην ανάπτυξη λογισμικού, το σχεδιασμό και την επίλυση προβλημάτων για να δημιουργήσουν το Cyprus Planner. Το έργο τους χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη και διαδραστικές ψηφιακές εμπειρίες για να καταστήσει την πολιτιστική κληρονομιά πιο ελκυστική και προσβάσιμη, με στόχο να συνδέσει την ιστορία με τη σύγχρονη τεχνολογία με τρόπο εκπαιδευτικό, καθηλωτικό και διασκεδαστικό.
«Η συνεργασία ήταν τόσο ευχάριστη όσο και ικανοποιητική, καθώς κάθε μέλος της ομάδας συνεισέφερε μοναδικές ιδέες και δεξιότητες. Η έμπνευσή μας προήλθε από την εξεύρεση νέων τρόπων για να καταστεί η πολιτιστική κληρονομιά πιο διαδραστική και ελκυστική, ιδίως για το νεανικό κοινό.» - Χρήστος Πιτσιλλίδης
Δείτε τα αποτελέσματα μόνοι σας σε αυτό το βίντεο επίδειξης της εφαρμογής τους.
Άλλα έργα

1. το Cyprus Heritage Quiz Challenge
Δημιουργήθηκε από πέντε δευτεροετείς μαθητές γυμνασίου στη Λάρνακα μαζί με τον καθηγητή ιστορίας τους, το κουίζ είχε ως στόχο να συνδυάσει τον προγραμματισμό με την εκπαίδευση στην πολιτιστική κληρονομιά. Μαζί, ανέπτυξαν ένα πρακτικό εκπαιδευτικό εργαλείο που ενισχύει τη διδασκαλία της ιστορίας μέσω πρωτογενών πηγών, προωθώντας την αυθεντική εμπλοκή. Μετατρέποντας την πολιτιστική κληρονομιά σε «ζωντανό μουσείο», η ομάδα ενσωμάτωσε διάφορες ιστορικές περιόδους, μέσα ενημέρωσης, τρισδιάστατα μοντέλα και παιχνιδοποίηση. Αυτή η προσέγγιση δημιούργησε μια διαδραστική, εμβυθιστική εμπειρία μάθησης, βοηθώντας τους μαθητές να συνδεθούν με την ιστορία πιο βαθιά και ουσιαστικά.

2. Τα ταξίδια της Αφροδίτης
Το Aphrodite’s Travel είναι μια διαδραστική τουριστική εμπειρία που μετατρέπει την Κύπρο σε μια ζωντανή περιπέτεια. Η εφαρμογή που ανέπτυξε η ομάδα συνδυάζει τη μυθολογία, την αρχαιολογία, τη ναυτική κληρονομιά και την παιχνιδιάρικη εξερεύνηση μέσω ενός διαδραστικού χάρτη που συνδέει εικονικές τοποθεσίες που αντιπροσωπεύονται από διάφορα μέσα, όπως ο Βράχος της Αφροδίτης, το Κάστρο της Πάφου και ο αρχαιολογικός χώρος της Χοιροτικιάς.
3. Ιστορίες του δρόμου
Εμπνευσμένη από το τρισδιάστατο μοντέλο του πλέον κατεδαφισμένου Skatepark Sankt Marx στην Αυστρία, η ομάδα προσπάθησε να αναδείξει την ποικιλομορφία και το βάθος της αστικής γεωγραφίας δημιουργώντας μια συνεργατική πλατφόρμα επαυξημένης πραγματικότητας όπου οι χρήστες μπορούν να βιώσουν, να ξαναζήσουν και να συμβάλουν στην τέχνη του δρόμου, το γκράφιτι και την αστική εξερεύνηση. Επιδεικνύει ότι ακόμη και όταν το γκράφιτι διαγράφεται ή ζωγραφίζεται, η μνήμη και η μαρτυρία του ως έκφραση της διαφορετικότητας, της αμφισβήτησης και των τοπικών ταυτοτήτων παραμένει.

4. Το Puit.is
Η ομάδα δημιούργησε μια πλατφόρμα ψηφιακής επιμέλειας που βασίζεται στην τεχνητή νοημοσύνη και αξιολογεί τόσο τα δεδομένα 2D όσο και τα δεδομένα 3D πολιτιστικής κληρονομιάς. Για παράδειγμα, χρησιμοποιώντας το τρισδιάστατο μοντέλο του κάστρου της Πάφου, η πλατφόρμα αξιολογεί κατά πόσον οι απαντήσεις που δημιουργούνται από την τεχνητή νοημοσύνη σχετικά με το μοντέλο είναι πραγματικές και πλήρεις, σέβονται τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας και είναι συναφείς με το πλαίσιο. Με αυτή την πλατφόρμα, και τα 60+ εκατομμύρια περιουσιακά στοιχεία της Europeana μπορούν να αξιολογηθούν, να αναφερθούν και να προσπελαστούν αυτόματα, δημιουργώντας ταυτόχρονα μια αγορά για επιμελημένα περιουσιακά στοιχεία.


5. Ιστορίες της Αρχαιότητας
Μια τρισδιάστατη εφαρμογή αφήγησης, το HERstories of Antiquity αναδεικνύει τις εμπειρίες διαφόρων γυναικών ανά τους αιώνες, παίρνοντας ιστορικά αντικείμενα που απεικονίζουν γυναίκες με τη μορφή αγαλμάτων, σαρκοφάγων και πινάκων ζωγραφικής και ζωντανεύοντας τα. Οι γυναίκες επαναλαμβάνουν τις ιστορίες τους, ενώ ο χρήστης εξερευνά εικονικά μουσεία, ιστορικούς χώρους και χάρτες, αντανακλώντας την ιστορία μέσα από το γυναικείο βλέμμα.
6. Το Grand Tour
Το «From Delos to the Deep» είναι ένα καθηλωτικό έργο ψηφιακής αφήγησης που ανακατασκευάζει το ταξίδι μιας αριστοκρατικής γυναίκας του 18ου ‑ αιώνα στο Grand Tour. Συνδυάζοντας στοιχεία 3D κληρονομιάς, ιστορία της μόδας και αρχειακές πηγές, εντοπίζει την επίσκεψή της στη Δήλο και το τραγικό ναυάγιο που ακολούθησε. Μέσα από μια αφήγηση σε πρώτο πρόσωπο και διαδραστικά μέσα, το έργο διερευνά την ταυτότητα, τα ταξίδια και την απώλεια. Ενώ η ιστορία είναι φανταστική, δημιουργείται από αυθεντικά υλικά συλλογής της Europeana, αποδεικνύοντας πώς η ψηφιακή αφήγηση μπορεί να αναβιώσει τα περιουσιακά στοιχεία της κληρονομιάς και να εμπνεύσει νέες ερμηνείες του παρελθόντος.
7. Κληρονομιά η Μάλτα
Η ομάδα Heritage Malta δημιούργησε μια εφαρμογή εικονικής πραγματικότητας που επιτρέπει στον χρήστη να εξερευνήσει τους ναούς Ġgantija στη Μάλτα σε πραγματικό χρόνο, με τη βοήθεια ενός εικονικού οδηγού. Το έργο αναπτύχθηκε σε Unity και ενσωματώνει KG και RFIDs για να βυθίσει τον χρήστη σε έναν εικονικό κόσμο ακρίβειας όπου μπορούν να αλληλεπιδρούν με διάφορα αντικείμενα, χαρακτήρες και ιστορίες. Φαντάζεται ένα μουσείο όπου οι επισκέπτες μπορούν να επιλέξουν ένα φυσικό μοντέλο και να μεταφερθούν σε έναν καθηλωτικό κόσμο που είναι δημιουργικός, προσβάσιμος και εκπαιδευτικός.

Οι Hackathons είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να εξερευνήσετε το περιεχόμενο της πολιτιστικής κληρονομιάς, να συναντήσετε νέους ανθρώπους από διάφορους κλάδους και να εκπαιδεύσετε τη δημιουργική σκέψη.
«Η συμμετοχή μου στον μαραθώνιο χάκερ Hackit!4EU άλλαξε ριζικά την οπτική μου για την ψηφιακή πολιτιστική κληρονομιά. Η αντιμετώπιση των προκλήσεων της διατήρησης και του βιώσιμου τουρισμού μαζί με τους πανευρωπαϊκούς ομοτίμους μου βελτίωσε σημαντικά τόσο τις τεχνικές όσο και τις διαπολιτισμικές δεξιότητές μου. Τελικά, αυτή η έντονη εμπειρία με γνώμονα την καινοτομία έχει διαμορφώσει οριστικά την πορεία και τα επόμενα βήματα του επαγγελματικού μου ταξιδιού.» - Giannina Sontea
Εκτός από την παροχή στους συμμετέχοντες του χώρου και της ευκαιρίας να επαναχρησιμοποιήσουν την 3D πολιτιστική κληρονομιά, το Hackit!4EU χρησίμευσε ως μια μεγάλη ευκαιρία να συναντήσουν άτομα που συμμερίζονται τις ίδιες απόψεις, να καινοτομήσουν και να μάθουν περισσότερα για τον χώρο και τα εργαλεία της 3D πολιτιστικής κληρονομιάς. Από τους συμμετέχοντες στο πρώτο hackathon μέχρι τους έμπειρους επαγγελματίες, η εκδήλωση παρουσίασε τι μπορεί να συμβεί όταν η διατομεακή συνεργασία διοχετεύεται σε μια ενιαία πρόκληση.
Θα θέλατε να προσκαλέσετε την ομάδα του Ιδρύματος Europeana στον μαραθώνιο hackathon σας ή να συνεργαστείτε σε μια δημιουργική εκδήλωση επαναχρησιμοποίησης; Στείλτε μας email στο [email protected].
