Hakaton je označio vrhunac blizanaca! Kampanja II. dijela, koja okuplja stručnjake za kulturnu baštinu, programere i studente iz cijelog svijeta kako bi istražili nove načine upotrebe i ponovnog osmišljavanja 3D podataka o kulturnoj baštini. Sudionici su razvili kreativne projekte koji su pokazali potencijal 3D podataka u podupiranju pristupa, angažmana, turizma i obrazovanja.

Tijekom hakatona paralelno su vođene dvije odvojene projektne staze: stazu za stručnjake i stazu za školsku skupinu. Ostanite u tijeku za više vijesti uskoro na School Group Track.
Pobjednički projekt iz programa Professionals Track istaknuo se po svojoj kreativnosti, utjecaju i potencijalu za skalabilnost, među snažnim područjima izvanrednih projekata. U nastavku možete pronaći kratak opis svih drugih projekata koji sudjeluju, od kojih svaki prikazuje snažan potencijal za ponovnu uporabu 3D kulturne baštine u drugom slučaju uporabe.
Pobjednički tim
Prva nagrada dodijeljena je timu The Pixelated Past za njihov projekt 'Čuvari otočnog blaga', igru utemeljenu na povijesti koja potiče aktivno učenje u dobi od 10 do 15 godina. Dvorac blago lov igra dovodi korisnike na putovanje u 10 povijesnih dvoraca diljem Cipra, oporaviti izgubljene predmete baštine i vratiti ih u svoju digitalnu zbirku. Iako se trenutni demo temelji na 2D slikama, namjera je da korisnik može istražiti 3D model svake stranice dok traži izgubljene predmete baštine.
'Rad s mojim timom bio je divno iskustvo. Iako smo se prvi put susreli na hakatonu, brzo smo pronašli zajedničku viziju i uživali u zajedničkom radu. Vrlo sam zahvalan svojim suigračima što su pomogli da ovo bude nezaboravno iskustvo." - Eleonora Dottorini

Projekt su osmislili Andy Beardsley, Eleonora Dottorini, Robert Faulmann, Gianina Sontea i Márcia Vilarigues.
Pogledajte kratki demo video igre u nastavku koji je stvorio tim ili sami izravno testirajte demo. Imajte na umu da veza i/ili demo možda neće biti dugoročno održani i stoga mogu prestati funkcionirati u budućnosti.
Biografije pobjedničkog tima
Andy Beardsley MRICS glavni je direktor poduzeća Terra Measurement Ltd i ovlašteni geoprostorni geodet s više od 33 godine iskustva. Specijalizirao se za 3D geoprostorno istraživanje, dokumentaciju o baštini i digitalno očuvanje. Stručnjak je i čuvar Društva za zaštitu starih građevina (SPAB) te se zalaže za najbolje prakse u području podataka o digitalnoj baštini.
Eleonora Dottorini arhitektica je, građevinska inženjerka i fotografkinja. Doktorandica je na Odjelu za civilno inženjerstvo i inženjerstvo okoliša Sveučilišta u Perugi. Njezini glavni istraživački interesi usmjereni su na integrirane digitalne metodologije za dokumentiranje, tumačenje i komunikaciju kulturne baštine, s posebnim naglaskom na arhitektonsko anketiranje, digitalizaciju i unapređenje povijesne baštine.
Robert Faulmann radi za Burghauptmannschaft Österreich (BHÖ) više od 10 godina kao CAD-tehničar. BHÖ je podređeni subjekt Saveznog ministarstva gospodarstva, energetike i turizma, a zadužen je za mnoge baštinske zgrade u vlasništvu Republike Austrije, uključujući Carsku palaču Beč. Osim održavanja i obnove, BHÖ također upravlja muzejom na zemljištu Imperial Palace Innsbruck.
Gianina Sontea je CAD stručnjak u BHÖ-u koji premošćuje carsku povijest i najsuvremeniju tehnologiju. Radi na pretvaranju masivnih 3D točkastih oblaka u vrlo precizne 2D nacrte, snimajući stoljeća arhitektonskih kvizova.
Márcia Vilarigues izvanredna je profesorica habilitacije na Odjelu za očuvanje i obnovu pri Školi znanosti i tehnologije NOVA i direktorica Istraživačkog odjela VICARTE te suvoditeljica projekta digitalizacije kulturne baštine HEDGE – baština, digitalizacija i osnaživanje za globalni angažman.
Počasno priznanje
Tim Fosteirastonmakaronion Luxury Productions dobio je počasno priznanje za svoj projekt „Ciparski planer, aplikacija za itinerar putovanja s umjetnom inteligencijom”, pratitelj putovanja s umjetnom inteligencijom koji ponovno zamišlja turističko iskustvo na Cipru. Kombinirajući Anthropicov Claude AI za personalizirane itinerere s Europeaninom bazom baštine "Twin it!", aplikacija nudi imerzivna 3D i AR istraživanja drevnih znamenitosti diljem otoka. Sadrži i optimizaciju pametnih ruta, zbirku artefakata u stvarnom vremenu koja se temelji na NFC-u i digitalnu galeriju, a sve je osmišljeno kako bi se posjetiteljima pomoglo da na moderan i zanimljiv način otkriju bogatu povijest Cipra. Ciparski planer u svojoj je srži uravnotežiti inovacije s očuvanjem baštine i učiniti putovanja diljem otoka održivijima, učinkovitijima i smislenijima.

Ekipu su činili Andreas Dimitriou, Christos Pitsillidis, Zacharias Prodromi, Stylianos Stylianou i Efstathios Zaharias Zahri.
Strastveni prema tehnologiji, inovacijama i kulturnoj baštini, ovih pet studenata kombiniralo je svoje vještine u razvoju softvera, dizajnu i rješavanju problema kako bi stvorili Cyprus Planner. Njihov projekt koristi umjetnu inteligenciju i interaktivna digitalna iskustva kako bi kulturna baština postala zanimljivija i pristupačnija, s ciljem povezivanja povijesti s modernom tehnologijom na način koji je edukativan, imerzivan i zabavan.
„Zajednički rad bio je ugodan i nagrađivan jer je svaki član tima doprinio jedinstvenim idejama i vještinama. Naša inspiracija proizlazi iz pronalaženja novih načina da kulturnu baštinu učinimo interaktivnijom i privlačnijom, posebno za mlađu publiku.” - Christos Pitsillides
Pogledajte rezultate za sebe u ovom demonstracijskom videozapisu njihove primjene.
Ostali projekti

1. Izazov ciparskog kviza baštine
Kviz je osmislilo petero učenika druge godine iz srednje škole u Larnaki zajedno sa svojim učiteljem povijesti, a cilj mu je bio kombinirati programiranje s obrazovanjem o kulturnoj baštini. Zajedno su razvili praktičan obrazovni alat koji poboljšava poučavanje povijesti putem primarnih izvora, promičući autentični angažman. Preobrazbom kulturne baštine u „živi muzej” tim je integrirao različita povijesna razdoblja, medije, 3D modele i gamifikacije. Ovaj pristup stvorio je interaktivno, imerzivno iskustvo učenja, pomažući učenicima da se dublje i smislenije povežu s poviješću.

2. Putovanje Afrodita
Afrodite’s Travel interaktivno je turističko iskustvo koje Cipar pretvara u živu avanturu. Aplikacija koju je tim razvio kombinirala je mitologiju, arheologiju, pomorsku baštinu i gamificirano istraživanje putem interaktivne karte koja povezuje kultne lokacije predstavljene različitim medijima, kao što su stijena Afrodite, dvorac Paphos i arheološko nalazište Khirotikia.
3. Ulične priče
Inspirirani 3D modelom sada uništenog Skateparka Sankt Marx u Austriji, tim je nastojao istaknuti raznolikost i dubinu urbane geografije stvaranjem suradničke platforme proširene stvarnosti na kojoj korisnici mogu doživjeti, proživjeti i doprinijeti uličnoj umjetnosti, grafitima i urbanom istraživanju. Prikazuje da čak i kada se grafiti izbrišu ili naslikaju, ostaje sjećanje i svjedočanstvo kao izraz različitosti, osporavanja i lokalnih identiteta.

4. Puit.is
Tim je stvorio platformu za digitalnu kuraciju temeljenu na umjetnoj inteligenciji koja ocjenjuje i 2D i 3D podatke o kulturnoj baštini. Na primjer, koristeći 3D model dvorca Paphos, platforma procjenjuje jesu li odgovori o modelu generirani umjetnom inteligencijom činjenični i potpuni, poštuju li autorska prava i jesu li kontekstualno relevantni. S ovom platformom, svih 60+ milijuna Europeana imovine može se procijeniti, prijaviti i pristupiti automatski, istovremeno stvarajući tržište za uređenu imovinu.


5. Povijest antike
Aplikacija za 3D pripovijedanje, HERstories of Antique ističe iskustva različitih žena kroz stoljeća, uzimajući povijesne artefakte koji prikazuju žene u obliku kipova, sarkofaga i slika, i donoseći ih u život. Žene prepričavaju svoje priče dok korisnik istražuje virtualne muzeje, povijesne znamenitosti i karte, odražavajući povijest kroz ženski pogled.
6. Grand Tour
„Od delosa do dubine” imerzivan je projekt digitalnog pripovijedanja kojim se rekonstruira putovanje aristokratkinje iz 18. stoljeća u ‑-u na Grand Touru. Kombinirajući imovinu 3D baštine, modnu povijest i arhivske izvore, prati njezin posjet Delosu i tragični brodolom koji je uslijedio. Kroz narativne i interaktivne medije u prvom licu, projekt istražuje identitet, putovanja i gubitke. Iako je priča izmišljena, nastala je iz autentičnih zbirki Europeane, pokazujući kako digitalno pripovijedanje može oživjeti baštinu i potaknuti nove interpretacije prošlosti.
7. Baština Malta
Tim organizacije Heritage Malta izradio je aplikaciju za virtualnu stvarnost koja korisniku omogućuje da uz pomoć virtualnog vodiča u stvarnom vremenu istraži hramove ⇨gantija na Malti. Projekt je razvijen na Jedinstvu i integrira KG i RFID-ove kako bi uronio korisnika u virtualni svijet preciznosti gdje može komunicirati s različitim predmetima, likovima i povijesti. Zamišlja muzej u kojem posjetitelji mogu odabrati fizički model i biti prevezeni u imerzivni svijet koji je kreativan, pristupačan i edukativan.

Hakatoni su odličan način za istraživanje sadržaja kulturne baštine, upoznavanje novih ljudi iz različitih disciplina i treniranje kreativnog razmišljanja.
„Posjet hakatonu Hackit!4EU iz temelja je promijenio moj pogled na digitalnu kulturnu baštinu. Suočavanje s izazovima očuvanja i održivog turizma zajedno s paneuropskim kolegama znatno je poboljšalo moje tehničke i međukulturne vještine. Naposljetku, to intenzivno iskustvo koje se temelji na inovacijama definitivno je oblikovalo putanju i sljedeće korake mog profesionalnog putovanja.” - Giannina Sontea
Osim što je sudionicima pružio prostor i priliku za ponovnu upotrebu 3D kulturne baštine, Hackit!4EU poslužio je kao sjajna prilika za upoznavanje pojedinaca sličnih stavova, inovacije i učenje više o prostoru i alatima 3D kulturne baštine. Od sudionika prvog hakatona do iskusnih profesionalaca, događanje je pokazalo što se može dogoditi kada se međusektorska suradnja usmjeri u jedan izazov.
Želite li pozvati tim Zaklade Europeana na svoj hakaton ili surađivati na kreativnom događanju za ponovnu uporabu? Pošaljite nam e-poruku na [email protected].
