¡El hackathon marcó la culminación del Twin it! Campaña de la Parte II, que reúne a profesionales del patrimonio cultural, desarrolladores y estudiantes de todo el mundo para explorar nuevas formas de usar y reimaginar los datos del patrimonio cultural en 3D. Los participantes desarrollaron proyectos creativos que mostraron el potencial de los datos 3D para apoyar el acceso, el compromiso, el turismo y la educación.

Dos pistas separadas del proyecto se ejecutaron en paralelo durante el hackathon: una pista de profesionales y una pista de grupo escolar. Estén atentos para más noticias pronto en la pista del grupo escolar.
El proyecto ganador de Professionals Track se destacó por su creatividad, impacto y potencial de escalabilidad, entre un fuerte campo de proyectos sobresalientes. A continuación puede encontrar una breve descripción de todos los demás proyectos participantes, cada uno mostrando el poderoso potencial de reutilización del patrimonio cultural 3D en un caso de uso diferente.
Equipo ganador
El primer premio fue otorgado al equipo llamado The Pixelated Past por su proyecto, 'Guardians of the Island Treasures', un juego basado en la historia que fomenta el aprendizaje activo para las edades de 10 a 15 años. El juego de búsqueda del tesoro del castillo lleva a los usuarios en un viaje a 10 castillos históricos a través de Chipre, para recuperar objetos del patrimonio perdido y restaurarlos a su colección digital. Si bien la demostración actual se basa en imágenes 2D, la intención es que el usuario pueda explorar el modelo 3D de cada sitio mientras busca los objetos patrimoniales perdidos.
Trabajar con mi equipo fue una experiencia maravillosa. A pesar de que nos conocimos por primera vez en el hackathon, rápidamente encontramos una visión compartida y disfrutamos trabajando juntos. Estoy muy agradecida a mis compañeras de equipo por ayudar a hacer de esta una experiencia tan memorable". - Eleonora Dottorini

El proyecto fue creado por Andy Beardsley, Eleonora Dottorini, Robert Faulmann, Gianina Sontea y Márcia Vilarigues.
Echa un vistazo al breve video de demostración del juego a continuación creado por el equipo, o prueba directamente la demostración tú mismo. Tenga en cuenta que el enlace y / o la demostración pueden no mantenerse a largo plazo y, por lo tanto, pueden dejar de funcionar en el futuro.
Biografías del equipo ganador
Andy Beardsley MRICS es director general de Terra Measurement Ltd y topógrafo geoespacial colegiado con más de 33 años de experiencia. Se especializa en levantamiento geoespacial 3D, documentación patrimonial y conservación digital. Es especialista y guardián de la Sociedad para la Protección de Edificios Antiguos (SPAB), y aboga por los datos de patrimonio digital de mejores prácticas.
Eleonora Dottorini es arquitecta, ingeniera de construcción y fotógrafa. Es candidata a doctorado en el Departamento de Ingeniería Civil y Ambiental de la Universidad de Perugia. Sus principales intereses de investigación se centran en metodologías digitales integradas para la documentación, interpretación y comunicación del patrimonio cultural, con especial atención a la topografía arquitectónica, la digitalización y la mejora del patrimonio histórico.
Robert Faulmann ha trabajado para la Burghauptmannschaft Österreich (BHÖ) durante más de 10 años como técnico de CAD. El BHÖ es una entidad subordinada del Ministerio Federal de Economía, Energía y Turismo, y está a cargo de muchos edificios patrimoniales propiedad de la República de Austria, incluido el Palacio Imperial de Viena. Además del mantenimiento y la renovación, el BHÖ también opera un museo en los terrenos del Palacio Imperial de Innsbruck.
Gianina Sontea es una especialista en CAD en el BHÖ que une la historia imperial y la tecnología de vanguardia. Trabaja en la transformación de nubes de puntos 3D masivas en planos 2D ultraprecisos, capturando siglos de peculiaridades arquitectónicas.
Márcia Vilarigues es profesora asociada con habilitación en el Departamento de Conservación y Restauración de la Escuela de Ciencia y Tecnología NOVA y directora de la Unidad de Investigación VICARTE, así como codirectora del proyecto de digitalización del patrimonio cultural HEDGE – Patrimonio, digitalización y empoderamiento para el compromiso global.
Mención de Honor
Se concedió una mención honorífica al equipo Fosteirastonmakaronion Luxury Productions por su proyecto «Cyprus Planner, AI-travel itinerary app», un compañero de viaje impulsado por IA que reimagina la experiencia turística en Chipre. Al combinar Claude AI de Anthropic para itinerarios personalizados con la base de datos patrimonial "Twin it!" de Europeana, la aplicación ofrece exploraciones inmersivas en 3D y AR de monumentos antiguos en toda la isla. También cuenta con optimización de rutas inteligentes, colección de artefactos basada en NFC en tiempo real y una galería digital, todo diseñado para ayudar a los visitantes a descubrir la rica historia de Chipre de una manera moderna y atractiva. En esencia, Cyprus Planner trata de equilibrar la innovación con la preservación del patrimonio y hacer que los viajes a través de la isla sean más sostenibles, eficientes y significativos.

El equipo estaba formado por Andreas Dimitriou, Christos Pitsillidis, Zacharias Prodromi, Stylianos Stylianou y Efstathios Zaharias Zahri.
Apasionados por la tecnología, la innovación y el patrimonio cultural, estos cinco estudiantes combinaron sus habilidades en desarrollo de software, diseño y resolución de problemas para crear Cyprus Planner. Su proyecto utiliza IA y experiencias digitales interactivas para hacer que el patrimonio cultural sea más atractivo y accesible, con el objetivo de conectar la historia con la tecnología moderna de una manera educativa, inmersiva y entretenida.
«Trabajar juntos fue agradable y gratificante, ya que cada miembro del equipo aportó ideas y habilidades únicas. Nuestra inspiración vino de encontrar nuevas formas de hacer que el patrimonio cultural fuera más interactivo y atractivo, especialmente para el público más joven». - Christos Pitsillides
Vea los resultados por sí mismo en este video de demostración de su aplicación.
Otros proyectos

1. Cuestionario sobre el patrimonio de Chipre
Creado por cinco estudiantes de segundo año de una escuela secundaria en Lárnaca junto con su profesor de historia, el cuestionario tenía como objetivo combinar la programación con la educación del patrimonio cultural. Juntos, desarrollaron una herramienta educativa práctica que mejora la enseñanza de la historia a través de fuentes primarias, promoviendo el compromiso auténtico. Al transformar el patrimonio cultural en un «museo vivo», el equipo integró diversos períodos históricos, medios de comunicación, modelos 3D y gamificación. Este enfoque creó una experiencia de aprendizaje interactiva e inmersiva, ayudando a los estudiantes a conectarse con la historia de manera más profunda y significativa.

2. Viajes de Afrodita
Aphrodite’s Travel es una experiencia turística interactiva que transforma Chipre en una aventura viva. La aplicación que el equipo desarrolló combinó mitología, arqueología, patrimonio marítimo y exploración gamificada a través de un mapa interactivo que conecta lugares emblemáticos representados por diferentes medios, como la Roca de Afrodita, el Castillo de Pafos y el sitio arqueológico de Khirotikia.
3. Historias de la calle
Inspirado en el modelo 3D del ahora demolido Skatepark Sankt Marx en Austria, el equipo buscó resaltar la diversidad y profundidad de la geografía urbana mediante la creación de una plataforma de realidad aumentada colaborativa donde los usuarios puedan experimentar, revivir y contribuir al arte callejero, el graffiti y la exploración urbana. Muestra que incluso cuando el graffiti se borra o se pinta, su memoria y testimonio como expresión de diversidad, contestación e identidades locales permanecen.

4. Puit.is
El equipo creó una plataforma de curación digital impulsada por IA que evalúa datos de patrimonio cultural 2D y 3D. Por ejemplo, utilizando el modelo 3D del castillo de Paphos, la plataforma evalúa si las respuestas generadas por IA sobre el modelo son objetivas y completas, respetan los derechos de autor y son contextualmente relevantes. Con esta plataforma, los más de 60 millones de activos de Europeana se pueden evaluar, informar y acceder automáticamente, al tiempo que se crea un mercado para los activos curados.


5. Historias de la Antigüedad
Una aplicación de narración en 3D, HERstories of Antiquity destaca las experiencias de varias mujeres a lo largo de los siglos al tomar artefactos históricos que representan a mujeres en forma de estatuas, sarcófagos y pinturas, y darles vida. Las mujeres vuelven a contar sus historias mientras el usuario explora museos virtuales, sitios históricos y mapas, reflejando la historia a través de la mirada femenina.
6. Gran Tour
«From Delos to the Deep» es un proyecto de narración digital inmersivo que reconstruye el viaje de una mujer aristocrática del siglo XVIII en el Grand Tour. Combinando activos patrimoniales en 3D, historia de la moda y fuentes de archivo, rastrea su visita a Delos y el trágico naufragio que siguió. A través de una narrativa en primera persona y medios interactivos, el proyecto explora la identidad, los viajes y la pérdida. Si bien la historia es ficticia, está creada a partir de materiales auténticos de la colección Europeana, lo que demuestra cómo la narración digital puede revivir los activos del patrimonio e inspirar nuevas interpretaciones del pasado.
7. Patrimonio de Malta
El equipo de Heritage Malta creó una aplicación de realidad virtual que permite al usuario explorar los templos de Ġgantija en Malta en tiempo real, con la ayuda de una guía virtual. El proyecto se desarrolló en Unity e integra KG y RFID para sumergir al usuario en un mundo virtual de precisión donde puede interactuar con varios objetos, personajes e historias. Imagina un museo donde los visitantes pueden seleccionar un modelo físico y ser transportados a un mundo inmersivo que es creativo, accesible y educativo.

Los hackathons son una excelente manera de explorar el contenido del patrimonio cultural, conocer gente nueva de todas las disciplinas y entrenar el pensamiento creativo.
«Asistir a la hackatón Hackit!4EU cambió radicalmente mi perspectiva sobre el patrimonio cultural digital. Abordar los retos de la preservación y el turismo sostenible junto con homólogos paneuropeos refinó drásticamente mis habilidades técnicas e interculturales. En última instancia, esta intensa experiencia impulsada por la innovación ha dado forma definitiva a la trayectoria y los próximos pasos de mi trayectoria profesional». - Giannina Sontea
Además de dar a los participantes el espacio y la oportunidad de reutilizar el patrimonio cultural en 3D, Hackit!4EU sirvió como una gran oportunidad para conocer a personas afines, innovar y aprender más sobre el espacio y las herramientas del patrimonio cultural en 3D. Desde participantes de hackathon por primera vez hasta profesionales experimentados, el evento mostró lo que puede suceder cuando la colaboración intersectorial se canaliza en un solo desafío.
¿Te gustaría invitar al equipo de la Fundación Europeana a tu hackathon o colaborar juntos en un evento de reutilización creativa? Envíenos un correo electrónico a [email protected].
