Hackathon je bil vrhunec dvojčka! Del II kampanje, ki združuje strokovnjake za kulturno dediščino, razvijalce in študente z vsega sveta, da bi raziskali nove načine uporabe in preoblikovanja 3D podatkov o kulturni dediščini. Udeleženci so razvili ustvarjalne projekte, ki so predstavili potencial 3D podatkov pri podpiranju dostopa, angažiranosti, turizma in izobraževanja.

Med hekatonom sta vzporedno potekali dve ločeni projektni stezi: sledi strokovnjakom in sledi šolski skupini. Ostanite z nami za več novic kmalu na poti šolske skupine.
Zmagovalni projekt Professionals Track je izstopal zaradi svoje ustvarjalnosti, vpliva in potenciala za nadgradljivost, med močnim področjem izjemnih projektov. V nadaljevanju so na kratko opisani vsi drugi sodelujoči projekti, od katerih vsak prikazuje močan potencial za ponovno uporabo 3D kulturne dediščine v drugem primeru uporabe.
Zmagovalna ekipa
Prvo nagrado so podelili ekipi The Pixelated Past za projekt "Guardians of the Island Treasures", zgodovinsko igro, ki spodbuja aktivno učenje med 10. in 15. letom. Grajska igra lova na zaklade pripelje uporabnike na pot do 10 zgodovinskih gradov po vsem Cipru, da si povrnejo izgubljene predmete dediščine in jih vrnejo v svojo digitalno zbirko. Medtem ko trenutni demo temelji na 2D slikah, je namen, da lahko uporabnik razišče 3D model vsakega spletnega mesta, medtem ko išče izgubljene predmete dediščine.
Sodelovanje z ekipo je bila čudovita izkušnja. Čeprav sva se prvič srečala na hackathonu, sva hitro našla skupno vizijo in uživala v sodelovanju. Zelo sem hvaležna soigralcem, da so mi pomagali narediti to nepozabno izkušnjo. "- Eleonora Dottorini

Projekt so ustvarili Andy Beardsley, Eleonora Dottorini, Robert Faulmann, Gianina Sontea in Márcia Vilarigues.
Oglejte si kratek predstavitveni videoposnetek igre, ki ga je ustvarila ekipa, ali pa sami neposredno preizkusite predstavitveni videoposnetek. Upoštevajte, da povezava in/ali predstavitev morda ne bosta dolgoročno ohranjeni in bosta zato v prihodnosti morda prenehali delovati.
Biografije zmagovalne ekipe
Andy Beardsley MRICS je generalni direktor družbe Terra Measurement Ltd in pooblaščeni geoprostorski nadzornik z več kot 33 leti izkušenj. Specializiran je za 3D geoprostorsko raziskavo, dokumentacijo o dediščini in digitalno ohranjanje. Je specialist in skrbnik Društva za zaščito starodavnih stavb (SPAB) in se zavzema za najboljše prakse podatkov o digitalni dediščini.
Eleonora Dottorini je arhitektka, gradbena inženirka in fotografinja. Je doktorska kandidatka na Oddelku za gradbeništvo in okoljsko inženirstvo Univerze v Perugii. Njeni glavni raziskovalni interesi se osredotočajo na integrirane digitalne metodologije za dokumentiranje, interpretacijo in sporočanje kulturne dediščine, s posebnim poudarkom na arhitekturnem raziskovanju, digitalizaciji in krepitvi zgodovinske dediščine.
Robert Faulmann že več kot 10 let dela za Burghauptmannschaft Österreich (BHÖ) kot CAD-tehnik. BHÖ je podrejena enota zveznega ministrstva za gospodarstvo, energijo in turizem ter je odgovorna za številne stavbe kulturne dediščine v lasti Republike Avstrije, vključno s cesarsko palačo na Dunaju. Poleg vzdrževanja in obnove BHÖ upravlja tudi muzej na območju cesarske palače Innsbruck.
Gianina Sontea je strokovnjakinja za CAD pri BHÖ, ki povezuje imperialno zgodovino in najsodobnejšo tehnologijo. Dela na preoblikovanju masivnih oblakov 3D točk v ultra natančne 2D načrte, ki zajemajo stoletja arhitekturnih domišljij.
Márcia Vilarigues je izredna profesorica s habilitacijo na oddelku za ohranjanje in obnovo na šoli za znanost in tehnologijo NOVA ter direktorica raziskovalne enote VICARTE in sodirektorica projekta za digitalizacijo kulturne dediščine HEDGE – Dediščina, digitalizacija in opolnomočenje za globalno udejstvovanje.
Častna omemba
Ekipa Fosteirastonmakaronion Luxury Productions je bila častno omenjena za projekt „Cyprus Planner, AI-travel itinerary app“, potovalni spremljevalec, ki ga poganja umetna inteligenca in ki na novo predstavlja turistično izkušnjo na Cipru. Z združevanjem Anthropicovega Claude AI za prilagojene poti z Europeanino bazo dediščine "Twin it!", aplikacija ponuja potopitvene 3D in AR raziskave starodavnih znamenitosti po otoku. Vključuje tudi pametno optimizacijo poti, zbirko artefaktov, ki temelji na tehnologiji NFC, v realnem času in digitalno galerijo – vse to je zasnovano tako, da obiskovalcem pomaga na sodoben in privlačen način odkrivati bogato zgodovino Cipra. V središču projekta Cyprus Planner je uravnoteženje inovacij z ohranjanjem dediščine ter bolj trajnostno, učinkovito in smiselno potovanje po otoku.

Ekipo so sestavljali Andreas Dimitriou, Christos Pitsillidis, Zacharias Prodromi, Stylianos Stylianou in Efstathios Zaharias Zahri.
Navdušeni nad tehnologijo, inovacijami in kulturno dediščino je teh pet študentov združilo svoje spretnosti na področju razvoja programske opreme, oblikovanja in reševanja težav, da bi ustvarili ciprski načrtovalec. Njihov projekt uporablja umetno inteligenco in interaktivne digitalne izkušnje, da bi kulturna dediščina postala privlačnejša in dostopnejša, njegov cilj pa je povezati zgodovino s sodobno tehnologijo na izobraževalen, poglobljen in zabaven način.
„Skupno delo je bilo prijetno in nagrajujoče, saj je vsak član ekipe prispeval edinstvene zamisli ter znanja in spretnosti. Naš navdih je bil najti nove načine, da bi kulturna dediščina postala bolj interaktivna in privlačna, zlasti za mlajše občinstvo.“ – Christos Pitsillides
Rezultate si oglejte v tem predstavitvenem videoposnetku njihove uporabe.
Drugi projekti

1. Izziv kviza o ciprski dediščini
Kviz, ki ga je ustvarilo pet dijakov drugega letnika srednje šole v Larnaki skupaj s svojim učiteljem zgodovine, je bil namenjen združevanju programiranja z izobraževanjem o kulturni dediščini. Skupaj so razvili praktično izobraževalno orodje, ki krepi poučevanje zgodovine prek primarnih virov in spodbuja avtentično angažiranost. S preoblikovanjem kulturne dediščine v „živi muzej“ je ekipa povezala različna zgodovinska obdobja, medije, tridimenzionalne modele in igrifikacijo. Ta pristop je ustvaril interaktivno, poglobljeno učno izkušnjo, ki učencem pomaga, da se globlje in bolj smiselno povežejo z zgodovino.

2. Potovanje Afrodite
Aphrodite's Travel je interaktivna turistična izkušnja, ki Ciper spreminja v živo pustolovščino. Aplikacija, ki jo je razvila skupina, je združevala mitologijo, arheologijo, pomorsko dediščino in igrificirano raziskovanje prek interaktivnega zemljevida, ki povezuje ikonične lokacije, ki jih predstavljajo različni mediji, kot so Afrodita's Rock, grad Paphos in arheološko najdišče Khirotikia.
3. Ulične zgodbe
Ekipa, ki jo je navdihnil 3D-model zdaj porušenega Skateparka Sankt Marx v Avstriji, si je prizadevala poudariti raznolikost in globino urbane geografije z ustvarjanjem sodelovalne platforme razširjene resničnosti, kjer lahko uporabniki doživijo, podoživijo in prispevajo k ulični umetnosti, grafitom in urbanemu raziskovanju. Prikazuje, da tudi ko so grafiti izbrisani ali prebarvani, ostajata njihov spomin in pričevanje kot izraz raznolikosti, izpodbijanja in lokalnih identitet.

4. Puit.is
Ekipa je ustvarila digitalno kuratorsko platformo, ki temelji na umetni inteligenci in ocenjuje tako 2D kot 3D podatke o kulturni dediščini. Na primer, platforma z uporabo 3D-modela gradu Paphos ocenjuje, ali so odzivi na model, ki jih ustvari umetna inteligenca, dejanski in popolni, spoštujejo avtorske pravice in so kontekstualno relevantni. S to platformo je mogoče vse več kot 60 milijonov sredstev Europeane samodejno oceniti, o njih poročati in dostopati do njih, hkrati pa ustvariti trg za kurirana sredstva.


5. Zgodbe iz antike
Aplikacija za 3D pripovedovanje zgodb HERstories of Antiquity poudarja izkušnje različnih žensk skozi stoletja z zgodovinskimi artefakti, ki prikazujejo ženske v obliki kipov, sarkofagov in slik ter jih oživijo. Ženske pripovedujejo svoje zgodbe, medtem ko uporabnik raziskuje virtualne muzeje, zgodovinske znamenitosti in zemljevide, ki skozi ženski pogled odražajo zgodovino.
6. Velika turneja
„Od Delosa do globine“ je poglobljen projekt digitalnega pripovedovanja zgodb, ki rekonstruira potovanje aristokratke iz 18. stoletja na veliki turneji. Z združevanjem 3D dediščine, modne zgodovine in arhivskih virov sledi njenemu obisku v Delosu in tragičnemu brodolomu, ki je sledil. Skozi prvoosebno pripoved in interaktivne medije projekt raziskuje identiteto, potovanja in izgubo. Čeprav je zgodba izmišljena, je ustvarjena iz avtentičnega zbirateljskega gradiva Europeane, ki prikazuje, kako lahko digitalno pripovedovanje zgodb oživi dediščino in navdihne nove interpretacije preteklosti.
7. Dediščina Malta
Ekipa Heritage Malta je ustvarila aplikacijo za virtualno resničnost, ki uporabniku s pomočjo virtualnega vodnika omogoča raziskovanje templjev v Ġgantiji na Malti v realnem času. Projekt je bil razvit na Unity in združuje KG in RFID za potopitev uporabnika v virtualni svet natančnosti, kjer lahko komunicirajo z različnimi predmeti, znaki in zgodovinami. Predstavlja si muzej, kjer lahko obiskovalci izberejo fizični model in se prepeljejo v potopitveni svet, ki je ustvarjalen, dostopen in poučen.

Hackathoni so odličen način za raziskovanje vsebin kulturne dediščine, spoznavanje novih ljudi iz različnih disciplin in usposabljanje ustvarjalnega razmišljanja.
„Dokončanje hekatona Hackit!4EU je temeljito spremenilo moj pogled na digitalno kulturno dediščino. Reševanje izzivov ohranjanja in trajnostnega turizma skupaj z vseevropskimi kolegi je močno izboljšalo moje tehnične in medkulturne spretnosti. Navsezadnje je ta intenzivna izkušnja, ki temelji na inovacijah, dokončno oblikovala pot in naslednje korake mojega poklicnega potovanja.“ - Giannina Sontea
Poleg tega, da so udeleženci dobili prostor in priložnost za ponovno uporabo 3D kulturne dediščine, je bil Hackit!4EU odlična priložnost za srečanje s podobno mislečimi posamezniki, inovacije in več informacij o 3D prostoru in orodjih kulturne dediščine. Od udeležencev prvega hackathona do izkušenih strokovnjakov je dogodek pokazal, kaj se lahko zgodi, če se medsektorsko sodelovanje usmeri v en sam izziv.
Ali želite povabiti ekipo fundacije Europeana na hekaton ali sodelovati pri ustvarjalnem dogodku za ponovno uporabo? Pišite nam na [email protected].
