Hackathonet markerede kulminationen på Twin it! Del II-kampagne, der samler fagfolk inden for kulturarv, udviklere og studerende fra hele verden for at udforske nye måder at bruge og nytænke 3D-kulturarvsdata på. Deltagerne udviklede kreative projekter, der viste potentialet i 3D-data med hensyn til at støtte adgang, engagement, turisme og uddannelse.

To separate projektspor blev kørt parallelt under hackathonet: et fagligt spor og et skolegruppespor. Hold øje med flere nyheder snart på School Group Track.
Vinderprojektet fra Professionals Track skilte sig ud for sin kreativitet, virkning og potentiale for skalerbarhed, blandt et stærkt felt af fremragende projekter. Nedenfor kan du finde en kort beskrivelse af alle andre deltagende projekter, der hver især viser 3D-kulturarvens stærke genbrugspotentiale i et andet brugsscenarie.
Det vindende hold
Førstepræmien blev tildelt holdet ved navn The Pixelated Past for deres projekt, "Guardians of the Island Treasures", et historiebaseret spil, der tilskynder til aktiv læring i alderen 10-15 år. Slottet skattejagt spil bringer brugerne på en rejse til 10 historiske slotte på tværs af Cypern, for at genvinde tabte kulturarv objekter og gendanne dem til deres digitale samling. Mens den nuværende demo er baseret på 2D-billeder, er hensigten, at brugeren kan udforske 3D-modellen af hvert websted, mens du søger efter de tabte kulturarvsobjekter.
At arbejde sammen med mit team var en fantastisk oplevelse. Selvom vi mødtes for første gang ved hackathonet, fandt vi hurtigt en fælles vision og nød at arbejde sammen. Jeg er meget taknemmelig for mine holdkammerater for at hjælpe med at gøre dette til en mindeværdig oplevelse. "- Eleonora Dottorini

Projektet blev skabt af Andy Beardsley, Eleonora Dottorini, Robert Faulmann, Gianina Sontea og Márcia Vilarigues.
Tjek den korte demo video af spillet nedenfor oprettet af holdet, eller direkte teste demoen selv. Bemærk venligst, at linket og/eller demoen muligvis ikke opretholdes på lang sigt og derfor kan ophøre med at fungere i fremtiden.
Biografier af det vindende hold
Andy Beardsley MRICS er administrerende direktør for Terra Measurement Ltd og en Chartered Geospatial Surveyor med over 33 års erfaring. Han er specialiseret i 3D geospatiale undersøgelser, dokumentation af kulturarv og digital bevaring. Han er en Society for the Protection of Ancient Buildings (SPAB) Specialist og Guardian, og fortaler for bedste praksis digital arv data.
Eleonora Dottorini er arkitekt, bygningsingeniør og fotograf. Hun er ph.d.-kandidat ved Institut for Civil- og Miljøteknologi ved universitetet i Perugia. Hendes vigtigste forskningsinteresser fokuserer på integrerede digitale metoder til dokumentation, fortolkning og kommunikation af kulturarv med særlig vægt på arkitektonisk opmåling, digitalisering og forbedring af den historiske arv.
Robert Faulmann har arbejdet for Burghauptmannschaft Österreich (BHÖ) i over 10 år som CAD-tekniker. BHÖ er en underordnet enhed under forbundsministeriet for økonomi, energi og turisme og har ansvaret for mange kulturarvsbygninger, der ejes af Republikken Østrig, herunder kejserpaladset i Wien. Udover vedligeholdelse og renovering driver BHÖ også et museum på grund af kejserpaladset Innsbruck.
Gianina Sontea er CAD-specialist hos BHÖ, der bygger bro mellem kejserlig historie og banebrydende teknologi. Hun arbejder på at omdanne massive 3D-punktskyer til ultrapræcise 2D-tegninger, der fanger århundreders arkitektoniske særheder.
Márcia Vilarigues er lektor med handicap ved Institut for Bevarelse og Restaurering, NOVA School of Science and Technology, og direktør for VICARTE-forskningsenheden samt meddirektør for digitaliseringsprojektet for kulturarv HEDGE – Heritage, Digitalization and Empowerment for Global Engagement.
Æresnævnelse
Holdet Fosteirastonmakaronion Luxury Productions blev hædret for deres projekt "Cyprus Planner, AI-travel rejseplan app", en AI-drevet rejseledsager, der gentænker turistoplevelsen på Cypern. Ved at kombinere Anthropic's Claude AI til personlige rejseplaner med Europeanas "Twin it!"-arvsdatabase tilbyder appen fordybende 3D- og AR-udforskninger af gamle vartegn på tværs af øen. Den indeholder også intelligent ruteoptimering, NFC-baseret samling af artefakter i realtid og et digitalt galleri, der alle er designet til at hjælpe besøgende med at opdage Cyperns rige historie på en moderne og engagerende måde. I sin kerne handler Cyprus Planner om at afbalancere innovation med bevarelse af kulturarv og gøre rejser på tværs af øen mere bæredygtige, effektive og meningsfulde.

Holdet bestod af Andreas Dimitriou, Christos Pitsillidis, Zacharias Prodromi, Stylianos Stylianou og Efstathios Zaharias Zahri.
Passioneret om teknologi, innovation og kulturarv kombinerede disse fem studerende deres færdigheder inden for softwareudvikling, design og problemløsning for at skabe Cyprus Planner. Deres projekt bruger kunstig intelligens og interaktive digitale oplevelser til at gøre kulturarven mere engagerende og tilgængelig med det formål at forbinde historie med moderne teknologi på en måde, der er uddannelsesmæssig, fordybende og underholdende.
"Det var både sjovt og givende at arbejde sammen, da hvert teammedlem bidrog med unikke idéer og færdigheder. Vores inspiration kom fra at finde nye måder at gøre kulturarven mere interaktiv og engagerende på, navnlig for det yngre publikum." - Christos Pitsillides
Se resultaterne for dig selv i denne demonstrationsvideo af deres ansøgning.
Andre projekter

1. Cypern Heritage Quiz udfordring
Oprettet af fem andetårsstuderende fra et gymnasium i Larnaca sammen med deres historielærer, havde quizzen til formål at kombinere programmering med kulturarvsuddannelse. Sammen udviklede de et praktisk pædagogisk værktøj, der forbedrer historieundervisningen gennem primære kilder og fremmer autentisk engagement. Ved at omdanne kulturarven til et "levende museum" integrerede holdet forskellige historiske perioder, medier, 3D-modeller og gamification. Denne tilgang skabte en interaktiv, fordybende læringsoplevelse, der hjælper eleverne med at forbinde med historien dybere og meningsfuldt.

2. Afrodites rejse
Aphrodite's Travel er en interaktiv turismeoplevelse, der forvandler Cypern til et levende eventyr. Den app, som holdet udviklede, kombinerede mytologi, arkæologi, maritim arv og gamificeret udforskning gennem et interaktivt kort, der forbinder ikoniske steder repræsenteret af forskellige medier såsom Afrodite's Rock, Paphos Castle og det arkæologiske område Khirotikia.
3. Kategori: Gadehistorier
Inspireret af 3D-modellen af den nu nedrevne Skatepark Sankt Marx i Østrig forsøgte holdet at fremhæve mangfoldigheden og dybden af bygeografi ved at skabe en samarbejdsbaseret augmented reality-platform, hvor brugerne kan opleve, genopleve og bidrage til gadekunst, graffiti og byudforskning. Det viser, at selv når graffiti slettes eller males over, forbliver dens hukommelse og vidnesbyrd som et udtryk for mangfoldighed, anfægtelse og lokale identiteter.

4. Puit.is
Teamet skabte en AI-drevet digital kurateringsplatform, der evaluerer både 2D- og 3D-kulturarvsdata. Ved hjælp af 3D-modellen af slottet i Paphos vurderer platformen f.eks., om AI-genererede svar om modellen er faktuelle og fuldstændige, respekterer ophavsretten og er kontekstuelt relevante. Med denne platform kan alle 60+ millioner Europeana-aktiver evalueres, rapporteres og tilgås automatisk, samtidig med at der skabes en markedsplads for kuraterede aktiver.


5. Kategori: Historier fra antikken
HERstories of Antiquity er en 3D-historiefortællingsapplikation, der fremhæver forskellige kvinders oplevelser gennem århundrederne ved at tage historiske artefakter, der skildrer kvinder i form af statuer, sarkofager og malerier, og bringe dem til live. Kvinderne genfortæller deres historier, mens brugeren udforsker virtuelle museer, historiske steder og kort, der afspejler historien gennem det kvindelige blik.
6. I nærheden af Grand Tour
"From Delos to the Deep" er et fordybende digitalt historiefortællingsprojekt, der rekonstruerer rejsen for en aristokratisk kvinde fra det 18. århundrede på Grand Tour. Den kombinerer 3D-arv, modehistorie og arkivkilder og sporer hendes besøg i Delos og det tragiske skibsvrag, der fulgte. Gennem en førstepersonsfortælling og interaktive medier udforsker projektet identitet, rejser og tab. Mens historien er fiktiv, er den skabt af autentiske Europeana-samlingsmaterialer, der viser, hvordan digital historiefortælling kan genoplive kulturarvsaktiver og inspirere til nye fortolkninger af fortiden.
7. Hoteller i nærheden af Heritage Malta
Heritage Malta-teamet skabte en virtual reality-applikation, der gør det muligt for brugeren at udforske Ġgantija-templerne i Malta i realtid ved hjælp af en virtuel guide. Projektet er udviklet på Unity og integrerer KG og RFID for at fordybe brugeren i en virtuel verden af præcision, hvor de kan interagere med forskellige objekter, figurer og historier. Det forestiller et museum, hvor besøgende kan vælge en fysisk model og blive transporteret ind i en fordybende verden, der er kreativ, tilgængelig og uddannelsesmæssig.

Hackathons er en fantastisk måde at udforske kulturarvsindhold, møde nye mennesker på tværs af discipliner og træne kreativ tænkning.
"Attending the Hackit!4EU hackathon ændrede grundlæggende mit perspektiv på digital kulturarv. Håndtering af udfordringer med bevarelse og bæredygtig turisme sammen med paneuropæiske jævnaldrende forbedrede kraftigt både mine tekniske og tværkulturelle færdigheder. I sidste ende har denne intense, innovationsdrevne oplevelse definitivt formet kursen og de næste skridt på min professionelle rejse." - Giannina Sontea
Ud over at give deltagerne plads og mulighed for at genbruge 3D-kulturarven fungerede Hackit!4EU som en fantastisk mulighed for at møde ligesindede personer, innovere og lære mere om 3D-kulturarvsområdet og -værktøjerne. Fra førstegangs hackathon-deltagere til erfarne fagfolk viste arrangementet, hvad der kan ske, når tværsektorielt samarbejde kanaliseres ind i en enkelt udfordring.
Vil du invitere Europeana Foundation-teamet til dit hackathon eller samarbejde om et kreativt genbrugsarrangement? Send os en e-mail på [email protected].
