Hackathon byl vyvrcholením dvojčete! Kampaň v části II, která sdružuje odborníky na kulturní dědictví, vývojáře a studenty z celého světa, aby prozkoumali nové způsoby využívání a přetváření 3D dat kulturního dědictví. Účastníci vyvinuli kreativní projekty, které prezentovaly potenciál 3D dat při podpoře přístupu, zapojení, cestovního ruchu a vzdělávání.

Během hackathonu probíhaly paralelně dvě samostatné projektové trasy: Profesionálů Track a školní skupiny Track. Zůstaňte naladěni na další novinky brzy na School Group Track.
Vítězný projekt z Professionals Track vynikl svou kreativitou, dopadem a potenciálem škálovatelnosti mezi silnou oblastí vynikajících projektů. Níže naleznete stručný popis všech ostatních zúčastněných projektů, z nichž každý představuje silný potenciál opětovného využití 3D kulturního dědictví v jiném případě použití.
Vítězný tým
První cena byla udělena týmu s názvem The Pixelated Past za jejich projekt "Guardians of the Island Treasures", což je hra založená na historii, která podporuje aktivní učení ve věku 10-15 let. Hra na hledání pokladů na hradě přivádí uživatele na cestu do 10 historických hradů po celém Kypru, aby získali ztracené předměty dědictví a obnovili je do své digitální sbírky. Zatímco současné demo je založeno na 2D obrazech, záměrem je, aby uživatel mohl prozkoumat 3D model každé stránky při hledání ztracených objektů dědictví.
Spolupráce s mým týmem byla skvělým zážitkem. I když jsme se poprvé setkali na hackathonu, rychle jsme našli společnou vizi a užili jsme si spolupráci. Jsem velmi vděčná svým spoluhráčům za to, že mi pomohli udělat z tohoto zážitku nezapomenutelný zážitek." - Eleonora Dottorini

Projekt vytvořili Andy Beardsley, Eleonora Dottorini, Robert Faulmann, Gianina Sontea a Márcia Vilarigues.
Podívejte se na krátké demo video z níže uvedené hry vytvořené týmem, nebo si demo přímo otestujte. Vezměte prosím na vědomí, že odkaz a / nebo demo nemusí být udržovány dlouhodobě, a proto může v budoucnu přestat fungovat.
Životopisy vítězného týmu
Andy Beardsley MRICS je výkonným ředitelem společnosti Terra Measurement Ltd a Chartered Geospatial Surveyor s více než 33 lety zkušeností. Specializuje se na 3D geoprostorový průzkum, památkovou dokumentaci a digitální památkovou péči. Je specialistou a ochráncem Společnosti pro ochranu starověkých budov (SPAB) a zasazuje se o osvědčená data digitálního dědictví.
Eleonora Dottorini je architektka, stavební inženýrka a fotografka. Je doktorandkou na katedře civilního a environmentálního inženýrství na Univerzitě v Perugii. Její hlavní výzkumné zájmy se zaměřují na integrované digitální metodiky pro dokumentaci, interpretaci a komunikaci kulturního dědictví, se zvláštním důrazem na architektonické průzkumy, digitalizaci a posílení historického dědictví.
Robert Faulmann pracuje pro Burghauptmannschaft Österreich (BHÖ) více než 10 let jako CAD technik. BHÖ je podřízeným subjektem Spolkového ministerstva hospodářství, energetiky a cestovního ruchu a má na starosti mnoho historických budov ve vlastnictví Rakouské republiky, včetně Císařského paláce ve Vídni. Kromě údržby a renovace provozuje BHÖ také muzeum v areálu císařského paláce Innsbruck.
Gianina Sontea je CAD specialistka v BHÖ, která překlenuje imperiální historii a špičkovou techniku. Pracuje na transformaci masivních mračen 3D bodů na ultra přesné 2D plány, které zachycují staletí architektonických zvláštností.
Márcia Vilarigues je docentkou v oboru habilitace na katedře konzervace a restaurování, NOVA School of Science and Technology, ředitelkou výzkumného oddělení VICARTE a spoluředitelkou projektu digitalizace kulturního dědictví HEDGE – Heritage, Digitalization and Empowerment for Global Engagement.
Čestné uznání
Čestné uznání bylo uděleno týmu Fosteirastonmakaronion Luxury Productions za jejich projekt „Cyprus Planner, AI-travel itinerary app“, cestovního průvodce poháněného umělou inteligencí, který přetváří turistický zážitek na Kypru. Kombinací Anthropic Claude AI pro personalizované itineráře s památkovou databází Europeany "Twin it!" nabízí aplikace pohlcující 3D a AR průzkumy starověkých památek po celém ostrově. Nabízí také inteligentní optimalizaci tras, sbírku artefaktů v reálném čase založenou na technologii NFC a digitální galerii – to vše s cílem pomoci návštěvníkům objevovat bohatou historii Kypru moderním a poutavým způsobem. Ve svém jádru se Cyprus Planner snaží vyvážit inovace se zachováním kulturního dědictví a učinit cestování po ostrově udržitelnějším, efektivnějším a smysluplnějším.

Tým tvořili Andreas Dimitriou, Christos Pitsillidis, Zacharias Prodromi, Stylianos Stylianou a Efstathios Zaharias Zahri.
Těchto pět studentů, kteří se zajímají o technologie, inovace a kulturní dědictví, spojilo své dovednosti v oblasti vývoje softwaru, designu a řešení problémů, aby vytvořili Cyprus Planner. Jejich projekt využívá umělou inteligenci a interaktivní digitální zkušenosti k tomu, aby bylo kulturní dědictví poutavější a přístupnější, a jeho cílem je propojit historii s moderními technologiemi způsobem, který je vzdělávací, pohlcující a zábavný.
„Spolupráce byla příjemná i obohacující, neboť každý člen týmu přispěl jedinečnými nápady a dovednostmi. Naší inspirací bylo nalezení nových způsobů, jak učinit kulturní dědictví interaktivnějším a poutavějším, zejména pro mladší publikum.“ – Christos Pitsillides
Výsledky si můžete sami prohlédnout v tomto ukázkovém videu jejich žádosti.
Další projekty

1. Výzva kvízu kyperského dědictví
Kvíz, který vytvořilo pět studentů druhého ročníku střední školy v Larnace společně se svým učitelem dějepisu, měl za cíl spojit programování se vzděláváním v oblasti kulturního dědictví. Společně vyvinuli praktický vzdělávací nástroj, který zlepšuje výuku dějepisu prostřednictvím primárních zdrojů a podporuje autentické zapojení. Přeměnou kulturního dědictví na „živé muzeum“ tým integroval různá historická období, média, 3D modely a gamifikaci. Tento přístup vytvořil interaktivní, pohlcující zážitek z učení, který studentům pomáhá hlouběji a smysluplněji se spojit s historií.

2. Cesta Afrodity
Aphrodite's Travel je interaktivní turistický zážitek, který proměňuje Kypr v živé dobrodružství. Aplikace, kterou tým vyvinul, kombinovala mytologii, archeologii, námořní dědictví a hazardní průzkum prostřednictvím interaktivní mapy spojující ikonická místa reprezentovaná různými médii, jako je Afroditina skála, hrad Paphos a archeologické naleziště Khirotikia.
3. Pouliční příběhy
Tým se inspiroval 3D modelem nyní zničeného Skateparku Sankt Marx v Rakousku a snažil se zdůraznit rozmanitost a hloubku městské geografie vytvořením platformy rozšířené reality, kde uživatelé mohou zažít, znovu prožít a přispět k pouličnímu umění, graffiti a městskému průzkumu. Ukazuje, že i když je graffiti vymazáno nebo přemalováno, jeho paměť a svědectví jako výraz rozmanitosti, soupeření a místních identit zůstávají.

4. Puit.cz
Tým vytvořil digitální kurátorskou platformu využívající umělou inteligenci, která vyhodnocuje 2D i 3D data kulturního dědictví. Například pomocí 3D modelu hradu Paphos platforma vyhodnocuje, zda jsou odpovědi na model generované umělou inteligencí věcné a úplné, respektují autorská práva a jsou kontextově relevantní. Díky této platformě lze všech více než 60 milionů aktiv Europeany automaticky vyhodnocovat, vykazovat a přistupovat k nim a zároveň vytvořit tržiště pro kurátorská aktiva.


5. HERstories starověku
3D vyprávění aplikace, HERstories of Antiquety zdůrazňuje zkušenosti různých žen v průběhu staletí tím, že historické artefakty zobrazující ženy v podobě soch, sarkofágů a obrazů, a přivést je k životu. Ženy převyprávějí své příběhy, zatímco uživatel zkoumá virtuální muzea, historická místa a mapy, které odrážejí historii ženským pohledem.
6. Prohlídka Grand Tour
„From Delos to the Deep“ je pohlcující digitální příběhový projekt, který rekonstruuje cestu šlechtické ženy z 18. století na Grand Tour. Kombinací 3D dědictví, módní historie a archivních zdrojů sleduje její návštěvu Delos a tragický ztroskotání, které následovalo. Prostřednictvím příběhu z první osoby a interaktivních médií projekt zkoumá identitu, cestování a ztrátu. Zatímco příběh je fiktivní, je vytvořen z autentických sbírkových materiálů Europeany, které ukazují, jak může digitální vyprávění příběhů oživit dědictví a inspirovat nové interpretace minulosti.
7. dědictví Malta
Tým Heritage Malta vytvořil aplikaci pro virtuální realitu, která umožňuje uživateli prozkoumat chrámy Ġgantija na Maltě v reálném čase pomocí virtuálního průvodce. Projekt byl vyvinut na Unity a integruje KG a RFID, aby ponořil uživatele do virtuálního světa přesnosti, kde mohou komunikovat s různými objekty, postavami a historií. Představuje muzeum, kde si návštěvníci mohou vybrat fyzický model a být přeneseni do pohlcujícího světa, který je kreativní, přístupný a vzdělávací.

Hackathony jsou skvělým způsobem, jak prozkoumat obsah kulturního dědictví, setkat se s novými lidmi z různých oborů a trénovat kreativní myšlení.
„Účast na hackathonu Hackit!4EU zásadně změnila můj pohled na digitální kulturní dědictví. Řešení výzev v oblasti zachování a udržitelného cestovního ruchu spolu s celoevropskými partnery výrazně zdokonalilo mé technické i mezikulturní dovednosti. Tato intenzivní zkušenost založená na inovacích nakonec definitivně utvářela trajektorii a další kroky mé profesní cesty.“ - Giannina Sontea
Kromě toho, že Hackit!4EU poskytl účastníkům prostor a příležitost k opětovnému využití 3D kulturního dědictví, sloužil jako skvělá příležitost setkat se s podobně smýšlejícími jednotlivci, inovovat a dozvědět se více o 3D prostoru a nástrojích kulturního dědictví. Od prvních účastníků hackathonu až po zkušené profesionály, událost ukázala, co se může stát, když je meziodvětvová spolupráce směřována do jedné výzvy.
Chtěli byste pozvat tým nadace Europeana na váš hackathon nebo spolupracovat na kreativní akci pro opětovné použití? Napište nám na adresu [email protected].
