Ako ste sa zapojili do projektu GIFT?
Pred siedmimi rokmi, Anders Sundnes Løvlie, teraz hlavný vyšetrovateľ projektu GIFT, a ja som sa podieľal na výrobe Random Friends, hybridnej pouličnej hry, ktorá sa hrala súčasne v Trondheime v Nórsku a Belehrade v Srbsku. Bola to hra o dvoch krajinách severnej a južnej Európy, ktoré nepatria do Európskej únie. Takže prvý kontakt medzi mnou a Andersom bol ako herný dizajnér.
Náhodní priatelia bola tzv. kritická hra, ktorá skúmala naše postoje a chápanie Európskej únie z vonkajšej perspektívy. O niekoľko rokov neskôr ma Anders pozval, aby som sa pripojil ku konzorciu GIFT, a tu sa spoločne zúčastňujeme na projekte EÚ GIFT v rámci programu Horizont 2020, tentoraz z inej perspektívy. Považujem to za celkom symbolický kruh, v ktorom EÚ pôsobí buď ako koncepčný, alebo administratívny rámec nášho výskumu.
Môžete mi povedať niečo o „privlastnení“ a o tom, ako to ovplyvnilo vašu prácu?
Čitatelia ďalších článkov v tejto sérii budú oboznámení s tým, ako je aplikácia GIFT založená na kreatívnom využití darovania, tj... Pracovali sme však aj na projektoch založených na prijímaní. Pod pojmom „prijímanie“ mám na mysli privlastnenie ako spôsob personalizácie a transformácie umeleckých diel. Čo si so sebou vezmeme z návštevy múzea? Je múzejný objekt navždy obmedzený na múzejný alebo výstavný kontext, alebo ho možno dekontextualizovať a urobiť „môj“ jeho personalizáciou? Môže byť „môj“ v oveľa hlbšom a hlbšom zmysle ako pojem hmotného a právneho vlastníctva? Keď uvažujeme o privlastnení, máme tendenciu klásť veľa otázok... a tak sa snažíme poskytnúť nejaké odpovede.
Na rozdiel od známych modelov privlastňovania, v ktorých umelci opätovne využívajú existujúce predmety a materiály na tvorbu nových umeleckých diel, sme sa zamerali na privlastňovanie realizované návštevníkmi. Testovali sme rôzne metódy a techniky personalizácie, aby múzeum navštívilo silný emocionálny zážitok, kde sú múzejné predmety vnímané ako niečo, čo patrí do nášho osobného a intímneho emocionálneho priestoru. V tomto zmysle sa privlastnenie nechápe ako umelecká metóda alebo kultúrna politika, ale ako prístup, ktorý spája naše emócie a skúsenosti s výstavou múzea. Vyvinuli sme špeciálnu webovú aplikáciu múzea s názvom Sensitive Pictures, ktorá umožňuje návštevníkom vytvoriť takéto spojenia.
Citlivé obrázky vytvárajú intímny emocionálny zážitok múzea tým, že vedú návštevníkov na cestu cez svoje osobné spomienky, nádeje a myšlienky. Pomocou aplikácie si návštevníci vyberajú, ktoré emócie by chceli preskúmať... (napr. láska, vášeň, nostalgia atď.). Každá emócia je spojená s iným múzejným objektom a evokovaná špeciálne navrhnutým zvukovým obsahom, ktorý spája múzejné príbehy s osobnými spomienkami. Počas zážitku návštevníci premýšľajú o svojich pocitoch a snažia sa ich pochopiť a opísať. Výsledkom je, že každý návštevník sa vydá vlastnou súkromnou cestou cez múzejnú zbierku na základe svojich emócií a vníma múzejné predmety ako míľniky v osobnej ceste. Citlivé obrázky zdôrazňujú jedinečnosť našich stretnutí s umením, ktoré sú predmetom našich vlastných skúseností, vedomostí a emócií.
Do Sensitive Pictures sme priniesli aj vzdelávací aspekt tým, že sme poskytli odborné poznatky o každom múzejnom objekte. Táto časť aplikácie je tiež navrhnutá tak, aby zapadla do emocionálneho kontextu celého zážitku.
Kde môžeme zažiť citlivé fotografie pre seba?
V súčasnosti testujeme citlivé obrázky v Munchovom múzeu v Osle. Munchovo múzeum je ideálnym laboratórnym prostredím pre tento druh výskumu – venuje sa výtvoru človeka, ktorý si myslel, že jeho obrazy sú ekvivalentom stránok denníka, čím sa stávajú mimoriadne osobnými, a teda univerzálnymi. Okrem toho bolo múzeum otvorené iniciatívam, výskumu a učeniu sa o nových metódach zapojenia návštevníkov, čo bolo veľmi dôležité pri vývoji tohto experimentu.

Ako vidíte tento druh technológie spájajúcej rôzne formy umenia v budúcnosti?
Národné múzeum malo víziu a moderný strategický prístup k zapájaniu a rozširovaniu svojho publika prostredníctvom nových a inovatívnych kanálov. A Kombank Dvorana túžila spojiť sily s Národným múzeom na podporu kultúry. Išlo teda o obojstranne výhodnú situáciu. Je veľmi dôležité vytvárať partnerstvá, ktoré otvárajú nové komunikačné kanály, takže nejde len o technológie – ide o vzájomné porozumenie a partnerstvo. Technológie prídu až potom.
Projekt #OneMinuteMuseum je vysoko evokujúca a presvedčivá vedená fantázia, ktorá berie divákov na cestu cez ich predstavivosť. S výchovnou časťou tiež dosahuje dobrú rovnováhu medzi emóciami a informáciami. Hoci sme s týmto formátom skutočne len začali pracovať, je zrejmé, že možnosti sú doslova nekonečné. Spojením múzeí a kín (a televízie a iných médií) a vytváraním silných emocionálnych, poetických zážitkov inšpirovaných múzejnými objektmi dokážeme vytvoriť veľmi špeciálny druh obsahu s veľkým mediálnym potenciálom. Tento potenciál je ešte potrebné preskúmať a rozvinúť, čo je pre nás mimoriadne vzrušujúca príležitosť.
DARČEK @ Europeana 2019
Bogdan sa pripojí k ďalším členom projektu GIFT na Europeane 2019 a na GIFT @ Europeana 2019 si môžete vypočuť všetko o projekte, výskume, ktorý ho podporuje, a otestovať niektoré nástroje sami. Rezervujte si lístok a vyberte si GIFT @ Europeana 2019, aby ste zaručili svoje miesto.
