Kako ste se uključili u projekt GIFT?
Prije sedam godina, Anders Sundnes Løvlie, sada glavni istraživač projekta GIFT, sudjelovao sam u stvaranju Random Friendsa, hibridne ulične igre, koja se istovremeno igrala u Trondheimu, Norveškoj i Beogradu, Srbija. To je igra o dvije zemlje u sjevernoj i južnoj Europi koje ne pripadaju Europskoj uniji. Dakle, prvi kontakt između Andersa i mene bio je kao dizajnera igara.
Random Friends bila je takozvana „kritična igra” koja je istraživala naše stavove i razumijevanje Europske unije iz vanjske perspektive. Nekoliko godina kasnije Anders me pozvao da se pridružim konzorciju GIFT i ovdje sudjelujemo zajedno u projektu EU-a GIFT u okviru programa Obzor 2020., ovaj put iz drugačije perspektive. Smatram da je to prilično simboličan krug u kojem EU djeluje kao konceptualni ili administrativni okvir za naša istraživanja.
Možete li mi nešto reći o „prisvajanje” i kako je ono utjecalo na vaš rad?
Čitatelji ostalih članaka u ovoj seriji bit će upoznati s time kako se GIFT aplikacija temelji na kreativnoj upotrebi darivanja, tj. davanju... Međutim, radili smo i na projektima koji se temelje na preuzimanju. Pod pojmom „uzimanje” podrazumijevam prisvajanje, kao metodu personalizacije i preobrazbe umjetničkih djela. Što ponijeti sa sobom u posjet muzeju? Je li muzejski predmet zauvijek ograničen na muzejski ili izložbeni kontekst ili se može dekontekstualizirati i učiniti „minom” tako da ga se personalizira? Može li to biti „moje” u mnogo dubljem i dubljem smislu od pojma materijalnog i pravnog vlasništva? Kada razmišljamo o prisvajanju, obično postavljamo mnoga pitanja... i tako pokušavamo dati neke odgovore.
Za razliku od poznatih modela prisvajanja u kojima umjetnici ponovno koriste postojeće objekte i materijale za stvaranje novih umjetničkih djela, usredotočili smo se na prisvajanje koje provode posjetitelji. Testirali smo različite metode i tehnike personalizacije kako bi muzej posjetio snažno emocionalno iskustvo, gdje se muzejski predmeti percipiraju kao nešto što pripada našem osobnom i intimnom emocionalnom prostoru. U tom smislu prisvajanje se ne shvaća kao umjetnička metoda ili kulturna politika, već kao pristup koji povezuje naše emocije i iskustva s muzejskom izložbom. Razvili smo posebnu web aplikaciju muzeja pod nazivom Sensitive Pictures kako bismo posjetiteljima omogućili uspostavu takvih veza.
Osjetljive slike stvaraju intimno emocionalno muzejsko iskustvo vodeći posjetitelje na putovanje kroz njihova osobna sjećanja, nade i misli. Koristeći aplikaciju, posjetitelji biraju koje emocije žele istražiti... (npr. ljubav, strast, nostalgija itd.). Svaka emocija povezana je s drugim muzejskim objektom i dočarana posebno dizajniranim audio sadržajem kako bi se muzejske priče povezale s osobnim sjećanjima. Tijekom iskustva, posjetitelji razmišljaju o svojim osjećajima i pokušavaju ih razumjeti i opisati. Kao rezultat toga, svaki posjetitelj kreće svojim privatnim putem kroz muzejsku zbirku na temelju svojih emocija, percipirajući muzejske predmete kao prekretnice u osobnom putovanju. Osjetljive slike naglašavaju jedinstvenost naših susreta s umjetnošću, koji su podložni našim vlastitim iskustvima, znanju i emocijama.
Osjetljivim slikama donijeli smo i edukativni aspekt jer smo stručnjacima pružili uvid u svaki muzejski predmet. Ovaj dio aplikacije također je dizajniran da se uklopi u emocionalni kontekst cijelog iskustva.
Gdje možemo iskusiti osjetljive slike za sebe?
Trenutačno testiramo osjetljive slike u muzeju Munch u Oslu. Muzej Munch savršeno je laboratorijsko okruženje za ovakvu vrstu istraživanja, posvećeno opusu čovjeka koji je smatrao da su njegove slike ekvivalentne dnevničkim stranicama, što ih čini iznimno osobnima, a time i univerzalnima. Osim toga, muzej je bio otvoren za inicijative, istraživanje i učenje o novim metodama angažmana posjetitelja, što je bilo vrlo važno za razvoj tog eksperimenta.

Kako vidite ovu vrstu tehnologije koja povezuje različite umjetničke oblike u budućnosti?
Nacionalni muzej imao je viziju i moderan strateški pristup uključivanju i širenju publike putem novih i inovativnih kanala. Kombank Dvorana je želio udružiti snage s Nacionalnim muzejom kako bi promovirao kulturu. Dakle, to je win-win situacija. Vrlo je važno stvoriti partnerstva kojima se otvaraju novi komunikacijski kanali, pa se ne radi samo o tehnologiji, već o uzajamnom razumijevanju i partnerstvu. Tehnologija dolazi nakon toga.
Projekt #OneMinuteMuseum vrlo je evokativna i uvjerljiva vođena fantazija koja gledatelje vodi na putovanje kroz njihovu maštu. S edukativnim dijelom također postiže dobru ravnotežu između emocija i informacija. Iako smo tek počeli raditi na tom formatu, očito je da su mogućnosti doslovno beskonačne. Povezivanjem muzeja i kina (te televizije i drugih medija) i stvaranjem snažnih emocionalnih, poetskih iskustava nadahnutih muzejskim predmetima u mogućnosti smo proizvesti vrlo posebnu vrstu sadržaja s velikim medijskim potencijalom. Taj potencijal tek treba istražiti i razviti, što je za nas iznimno uzbudljiva prilika.
GIFT @ Europeana 2019
Bogdan će se pridružiti ostalim članovima GIFT projekta na Europeani 2019 i možete čuti sve o projektu do sada, istraživanju na kojem se temelji i sami testirati neke od alata na GIFT @ Europeana 2019. Rezervirajte kartu i odaberite GIFT @ Europeana 2019 kako biste osigurali svoje mjesto.
