Jak jste se do projektu GIFT zapojili?
Před sedmi lety Anders Sundnes Løvlie, nyní hlavní řešitel projektu GIFT, a já jsme se podíleli na tvorbě Random Friends, hybridní pouliční hry, která se hrála současně v Trondheimu v Norsku a v Bělehradě v Srbsku. Byla to hra o dvou zemích v severní a jižní Evropě, které nepatří do Evropské unie. Takže první kontakt mezi Andersem a mnou byl jako herní návrháři.
Random Friends byla takzvaná „kritická hra“, která zkoumala naše postoje a chápání Evropské unie z vnějšího hlediska. O několik let později mě Anders pozval, abych se připojil ke konsorciu GIFT, a tady jsme – společně se účastníme projektu EU H2020 GIFT, tentokrát z jiné perspektivy. Domnívám se, že se jedná o poměrně symbolický kruh, v němž EU působí buď jako koncepční, nebo administrativní rámec našeho výzkumu.
Můžete mi říci něco málo o „přivlastnění“ a o tom, jak ovlivnilo vaši práci?
Čtenáři dalších článků v této sérii budou seznámeni s tím, jak je aplikace GIFT založena na kreativním využití darování, tj. dávání... Pracujeme však také na projektech založených na převzetí. „Přijímáním“ mám na mysli přivlastňování jako způsob personalizace a přeměny uměleckých děl. Co si s sebou vezmeme z návštěvy muzea? Je muzejní předmět navždy omezen na muzejní nebo výstavní kontext, nebo může být dekontextualizován a personalizován tak, aby byl „moje“? Může být „moje“ v mnohem hlubším a hlubším smyslu než pojem hmotného a právního vlastnictví? Při zvažování přivlastnění máme tendenci klást mnoho otázek... a tak se snažíme poskytnout nějaké odpovědi.
Na rozdíl od známých apropriačních modelů, kde umělci znovu používají existující objekty a materiály k vytváření nových uměleckých děl, jsme se zaměřili na apropriaci prováděnou návštěvníky. Testovali jsme různé metody a techniky personalizace, aby návštěva muzea byla silným emocionálním zážitkem, kde jsou muzejní předměty vnímány jako něco, co patří do našeho osobního a intimního emocionálního prostoru. V tomto smyslu apropriace není chápána jako umělecká metoda nebo kulturní politika, ale jako přístup, který spojuje naše emoce a zkušenosti s muzejní expozicí. Vyvinuli jsme speciální muzejní webovou aplikaci nazvanou Sensitive Pictures, která návštěvníkům umožňuje navázat taková spojení.
Sensitive Pictures vytváří intimní emocionální muzejní zážitek tím, že vede návštěvníky na cestě jejich osobními vzpomínkami, nadějemi a myšlenkami. Pomocí aplikace si návštěvníci vybírají, které emoce by chtěli prozkoumat... (např. láska, vášeň, nostalgie atd.). Každá emoce je spojena s jiným muzejním objektem a vyvolána speciálně navrženým zvukovým obsahem, který spojuje muzejní příběhy s osobními vzpomínkami. Během zážitku návštěvníci přemýšlejí o svých pocitech a snaží se je pochopit a popsat. Výsledkem je, že každý návštěvník prochází svou vlastní soukromou cestou muzejní sbírkou na základě svých emocí a vnímá muzejní předměty jako milníky v osobní cestě. Citlivé obrazy zdůrazňují jedinečnost našich setkání s uměním, které jsou předmětem našich vlastních zkušeností, znalostí a emocí.
Přinesli jsme také vzdělávací aspekt do Sensitive Pictures tím, že jsme poskytli odborné poznatky o každém muzejním objektu. Tato část aplikace je také navržena tak, aby zapadala do emocionálního kontextu celého zážitku.
Kde můžeme prožít citlivou fotografii?
V současné době testujeme Sensitive Pictures v Munchově muzeu v Oslu. Munchovo muzeum je dokonalým laboratorním prostředím pro tento druh výzkumu – věnuje se tvorbě člověka, který si myslel, že jeho obrazy jsou ekvivalentem stránek deníku, což je činí velmi osobními, a tudíž univerzálními. Kromě toho bylo muzeum otevřeno iniciativám, výzkumu a získávání poznatků o nových metodách zapojení návštěvníků, což bylo při vývoji tohoto experimentu velmi důležité.

Jak vidíte tento druh technologie spojující různé umělecké formy v budoucnosti?
Národní muzeum mělo vizi a moderní strategický přístup zapojit a rozšířit své publikum prostřednictvím nových a inovativních kanálů. A Kombank Dvorana dychtila spojit síly s Národním muzeem na podporu kultury. Byla to tedy oboustranně výhodná situace. Je velmi důležité vytvářet partnerství, která otevírají nové komunikační kanály, takže nejde jen o technologie – jde o vzájemné porozumění a partnerství. Technologie přichází až potom.
Projekt #OneMinuteMuseum je vysoce evokující a přesvědčivá řízená fantazie, která diváky zavede na cestu jejich představivostí. Se vzdělávací částí také nastoluje dobrou rovnováhu mezi emocemi a informacemi. I když jsme s tímto formátem teprve začali pracovat, je zřejmé, že možnosti jsou doslova nekonečné. Propojením muzeí a kin (a televize a dalších médií) a vytvořením silných emocionálních a poetických zážitků inspirovaných muzejními předměty jsme schopni vytvořit velmi zvláštní druh obsahu s velkým mediálním potenciálem. Tento potenciál je třeba ještě prozkoumat a rozvinout, což je pro nás nesmírně vzrušující příležitost.
DÁREK @ Europeana 2019
Bogdan se připojí k dalším členům projektu GIFT na Europeaně 2019 a na GIFT @ Europeana 2019 si můžete poslechnout vše o projektu, výzkumu, který je jeho základem, a vyzkoušet si některé nástroje sami. Rezervujte si letenku a vyberte DÁREK @ Europeana 2019 a zajistěte si místo.
