Zapojenie detí do histórie zábavným spôsobom nie je vždy jednoduché – tvorca príbehov o umení Federica Pascotto však prekvitá práve v tejto výzve, aby mladým divákom priniesol umenie, históriu a architektúru. Vývojári vzdelávacích aplikácií vyhrali Europeana Challenge 2016 s projektom FACES, v ktorom sa deti stali prieskumníkmi umenia. Teraz vyhrali aj Europeana #edTech Challenge 2018 za svoju aplikáciu Wonders, v ktorej sa deti môžu objavovať a učiť sa o rôznych kultúrnych lokalitách dokončením rôznych výziev.
Ako prispela k rozvoju aplikácie výzva Europeana 2018?
Poskytlo nám to náročné cvičenie. Vytvárame vzdelávacie produkty a nikdy sa nemusíme zaoberať obmedzeniami, robíme to, čo sa nám páči, anarchickým spôsobom, čo je krásne. V rámci výzvy Europeana máme súbor úloh a hraníc, ktoré nás vyzývajú, aby sme našli nové riešenie problému. Okrem toho Europeana poskytuje finančné prostriedky, ktoré platia za našu prácu. Chvíľu sme pripravovali nápady v aplikácii pre divy, už sme o tom mali predstavy, ku ktorým by sme sa neustále vracali, ale nikdy sme sa ich nedokázali držať. Keď sa objavila výzva, bola ideálna pre túto aplikáciu.

Ukážka výzvy Machu Picchu.
Aký bol proces vytvárania divov?
No, najprv sme vedeli, že chceme urobiť niečo zábavné o cestovaní na tie hlavné mýtické ikonografické stránky, ako je Machu Picchu a Kjóto, takže najprv sme urobili nejaký výskum o zbierkach Europeany, aby sme našli obrázky pre každú z lokalít, ktoré sme si vybrali.
Potom sme sa rozhodli pre lokality tak, že sme spojili naše želania a to, čo sme našli na Europeane. Pridali sme všetky stránky na mapu a všimli sme si, že niektoré miesta sú prázdne. Chceli sme, aby svet mal všade kúsky a kúsky. Bolo ťažké byť reprezentantom, a preto sme zahrnuli aj niektoré prírodné krásy. Zoznam je stále neúplný a radi by sme ho (a budeme!) pridali.
Nakoniec sme sa rozhodli integrovať herný proces, kde ste naozaj vyzvaní, aby ste robili všetky veci, ktoré videohra vyžaduje, ako je rýchle chytanie vecí, vyhýbanie sa prekážkam a vyberanie správnych prvkov - rýchlo.

Pre viac informácií o The Great Barrier Reef Challenge
Aké boli najnáročnejšie aspekty vytvárania aplikácie?
Výzvou bolo zistiť, kam umiestniť vzdelávací obsah, vzhľadom na to, že keď sa dieťa hrá s digitálnym nástrojom, očakáva sa, že bude napadnuté - musí byť rýchle, rýchle a reagujúce na hru, zatiaľ čo učenie je pomalý proces - musíte čítať a premýšľať. Ak umiestnite vzdelávací obsah na začiatok, nikto nebude hrať, ak je na konci, nikto ho nebude vidieť. V Wonders cítime, že hrateľnosť a obsah sú pekne zviazané dohromady, a pretože je ťažké vyhrať hry, keď dieťa konečne dostane odmenu, chcú vidieť, čo vyhrali. Toto je výzva, ktorú zvyčajne máme so všetkými našimi aplikáciami.
Čo robí zázraky jedinečnými?
Herná časť robí zázraky jedinečnými: Je to prvýkrát, čo sa snažíme robiť niečo, čo sa týka videohier, a nie ilustrovaných kníh.
Ako môžu digitálne vzdelávacie aplikácie ako Wonders podporovať vzdelávanie detí?
Ak sa zabávate a hráte, nie je to ako učenie sa. Veľa sme toho videli v našich skúsenostiach: Deti si pamätajú budovy, s ktorými sa hrali v aplikáciách, pamätajú si informácie. Sú to zachytené informácie a keď začnú rozumieť, budú zvedaví: pri cestovaní si budú môcť všimnúť veci a vytvoriť spojenia, ktoré im umožnia lepšie si uvedomiť svet.

Ukážka z Kjótskej výzvy.
Máte v budúcnosti plány na vývoj hry?
Pripravujeme rozšírenie aplikácie, o obsahu sme ešte nerozhodli. Mohla by to byť Európa vďaka Európskemu roku kultúrneho dedičstva. Existuje niekoľko riešení, pre ktoré posudzujeme klady a zápory. Ambíciou by bolo rozšírenie pre každý kontinent, musíme sa však rozhodnúť, ktoré miesto je najvhodnejšie na začatie.
Tiež sme plánovali mať verziu aplikácie na Bartolomeo, ktorá je len v taliančine. Diskutujeme o tom, ako urobiť niečo viac európske pre školy s kvízom online a súborom na stiahnutie.
Stiahnite si aplikáciu Wonders v obchode App Store alebo Google Play. Ďalšie informácie o kreatívnom opätovnom použití a vývoji aplikácií.
