Det er ikke altid let at engagere børn i historien på en sjov måde – men det er netop denne udfordring, som skaberen af kunsthistorier Federica Pascotto trives med at bringe kunst, historie og arkitektur ud til det unge publikum. Udviklerne af uddannelsesapp'en vandt Europeana Challenge 2016 med projektet FACES, hvor børn blev kunstforskere. De har nu også vundet Europeana #edTech Challenge 2018 for deres app Wonders, hvor børn får mulighed for at udforske og lære om forskellige kultursteder ved at gennemføre forskellige udfordringer.
Hvordan bidrog Europeana Challenge-gevinsten i 2018 til appens udvikling?
Det gav os en udfordrende øvelse. Vi bygger pædagogiske produkter og aldrig nødt til at beskæftige sig med begrænsninger, vi gør, hvad vi kan lide, på en anarkisk måde, hvilket er dejligt. Med en Europeana Challenge har vi en række opgaver og grænser, der udfordrer os til at finde en ny løsning på et problem. Derudover yder Europeana finansiering, der betaler for det arbejde, vi udfører. Vi har lavet idéer til en app til Wonders i et stykke tid, og vi havde allerede idéer om det, som vi hele tiden ville vende tilbage til, men vi var aldrig i stand til at holde fast i det. Da udfordringen kom op, var det perfekt til denne app.

Forhåndsvisning af Machu Picchu udfordring.
Hvad var processen bag skabelsen af vidundere?
Nå, for det første vidste vi, at vi ønskede at gøre noget sjovt ved at rejse til de store mytiske ikonografiske steder som Machu Picchu og Kyoto, så først lavede vi nogle undersøgelser om Europeana Collections for at finde billeder til hvert af de steder, vi havde valgt.
Vi besluttede derefter på webstederne ved at integrere vores ønsker og hvad vi fandt på Europeana. Vi tilføjede alle de steder på kortet og bemærkede, at nogle steder var tomme. Vi ville have verden til at have stykker og stykker overalt. Det var bare svært at være repræsentativ, hvorfor vi også inkluderede nogle naturlige skønheder. Listen er stadig ufuldstændig, og vi ville elske at (og vil!) tilføje til det.
Endelig besluttede vi at integrere en spilproces, hvor du virkelig udfordres til at gøre alle de ting, som et videospil kræver, såsom at fange ting hurtigt, undgå forhindringer og vælge de rigtige elementer - hurtigt.

Forhåndsvisning af Great Barrier Reef-udfordringen.
Hvad var de mest udfordrende aspekter ved at oprette appen?
Udfordringen var at finde ud af, hvor man skal sætte det pædagogiske indhold, i betragtning af at når et barn leger med et digitalt værktøj, forventer de at blive udfordret - de skal være hurtige, hurtige og reaktive til spillet, mens læring er en langsom proces - du skal læse og tænke. Hvis du lægger det pædagogiske indhold i begyndelsen, vil ingen spille, hvis det er i slutningen, vil ingen se det. I Wonders føler vi, at gameplay og indhold er pænt bundet sammen, og da det er svært at vinde spillene, når et barn endelig får belønningen, vil de se, hvad de vandt. Dette er den udfordring, vi normalt har med alle vores apps.
Hvad gør Wonders unik?
Spildelen gør Wonders unik: Det er første gang, vi forsøger at gøre noget, der vedrører videospil snarere end illustrerede bøger.
Hvordan kan digitale uddannelsesapps som Wonders støtte børns læring?
Hvis du har det sjovt, og du spiller, føles det ikke som at lære. Vi så det meget i vores erfaring: Børn husker de bygninger, de legede med i apps, de husker oplysningerne. Det er indsamlede oplysninger, og når de begynder at forstå, vil de være nysgerrige: Når de rejser, vil de være i stand til at lægge mærke til ting og skabe forbindelser, der giver dem mulighed for at være mere opmærksomme i verden.

Forhåndsvisning af Kyoto-udfordringen.
Har du fremtidsplaner for spillets udvikling?
Vi er ved at udvide appen, men har endnu ikke besluttet os for indholdet. Det kunne være Europa på grund af det europæiske år for kulturarv. Der er et par løsninger, som vi vurderer fordele og ulemper ved. Ambitionen ville være at have udvidelser for hvert kontinent, men vi er nødt til at beslutte, hvilket er det mest hensigtsmæssige sted at starte.
Vi havde også planer om at have en version af appen på Bartolomeo, som kun er på italiensk. Vi diskuterer at gøre noget mere europæisk for skoler med en quiz online og et sæt, der kan downloades.
Download Wonders-appen i App Store eller Google Play. Find flere oplysninger om kreativ genbrug og appudvikling.
