Ne vienmēr ir viegli jautrā veidā iesaistīt bērnus vēsturē, taču mākslas stāstu veidotāja Federika Paskoto (Federica Pascotto) plaukst tieši šis izaicinājums — iepazīstināt jauniešus ar mākslu, vēsturi un arhitektūru. Izglītojošo lietotņu izstrādātāji uzvarēja Europeana Challenge 2016 ar projektu FACES, kurā bērni kļuva par mākslas pētniekiem. Tagad viņi ir arī uzvarējuši Europeana #edTech Challenge 2018 par savu lietotni Wonders, kurā bērni var izpētīt un uzzināt par dažādām kultūras vietām, aizpildot dažādus izaicinājumus.
Kā 2018. gada Europeana Challenge uzvara veicināja lietotnes izstrādi?
Tas mums sniedza izaicinājumu uzdevumu. Mēs veidojam izglītības produktus, un mums nekad nav jātiek galā ar ierobežojumiem, mēs darām to, kas mums patīk, anarhiskā veidā, kas ir jauki. Ar Europeana Challenge mums ir uzdevumu un robežu kopums, kas liek mums rast jaunu problēmas risinājumu. Turklāt Europeana nodrošina finansējumu, kas maksā par mūsu paveikto darbu. Jau kādu laiku mēs gatavojam idejas lietotnē Wonders, mums jau bija idejas par to, ka mēs pastāvīgi atgriezīsimies, bet mēs nekad nevarējām pie tās pieturēties. Kad izaicinājums nāca klajā, tas bija ideāls šo app.

Machu Picchu izaicinājuma priekšskatījums.
Kāds bija Brīnumu radīšanas process?
Nu, pirmkārt, mēs zinājām, ka mēs gribam darīt kaut ko jautru, ceļojot uz šīm galvenajām mītiskajām ikonogrāfiskajām vietnēm, piemēram, Machu Picchu un Kioto, tāpēc vispirms mēs veicām dažus pētījumus par Europeana kolekcijām, lai atrastu attēlus katrai no mūsu izvēlētajām vietnēm.
Pēc tam mēs izlēmām par objektiem, integrējot mūsu vēlmes un to, ko mēs atradām vietnē Europeana. Mēs pievienojām visas vietas kartē un pamanījām, ka dažas vietas ir tukšas. Mēs vēlējāmies, lai zemeslodei visur būtu gabali un gabali. Bija grūti būt reprezentatīvam, tāpēc mēs iekļāvām arī dažas dabiskas skaistules. Saraksts joprojām ir nepilnīgs, un mēs labprāt to pievienotu (un darīsim!).
Visbeidzot, mēs nolēmām integrēt spēļu procesu, kurā jums ir patiešām apstrīdēts darīt visas lietas, kas nepieciešamas video spēlei, piemēram, ķert lietas ātri, izvairoties no šķēršļiem un izvēloties pareizos elementus - ātri.

Lielā Barjerrifa izaicinājuma priekšskatījums.
Kādi bija visproblemātiskākie lietotnes izveides aspekti?
Uzdevums bija noskaidrot, kur likt izglītības saturu, ņemot vērā, ka tad, kad bērns spēlē ar digitālo rīku, viņi sagaida, ka tiks apstrīdēti - viņiem ir jābūt ātriem, ātriem un reaģējošiem uz spēli, bet mācīšanās ir lēns process - jums ir jālasa un jādomā. Ja ieliksiet izglītojošo saturu sākumā, neviens nespēlēs, ja tas būs beigās, neviens to neskatīsies. Brīnumos mēs jūtam, ka spēle un saturs ir labi saistīti kopā, un, tā kā ir grūti uzvarēt spēles, kad bērns beidzot saņem atlīdzību, viņi vēlas redzēt, ko viņi uzvarēja. Tas ir izaicinājums, kas mums parasti ir ar visām mūsu lietotnēm.
Kas padara brīnumus unikālus?
Spēļu daļa padara Wonders unikālu: Šī ir pirmā reize, kad mēs cenšamies darīt kaut ko, kas attiecas uz videospēlēm, nevis ilustrētām grāmatām.
Kā digitālās izglītības lietotnes, piemēram, Wonders, var atbalstīt bērnu mācīšanos?
Ja jums ir jautri un jūs spēlējat, tas nejūtas kā mācīšanās. Mēs to daudz redzējām savā pieredzē: bērni atceras ēkas, ar kurām viņi spēlēja lietotnēs, viņi atceras informāciju. Tā ir notverta informācija, un, kad viņi sāks saprast, viņi būs interesanti: ceļojot viņi varēs pamanīt lietas un izveidot savienojumus, kas ļaus viņiem būt informētākiem pasaulē.

Kioto uzdevuma priekšskatījums.
Vai jums ir nākotnes plāni spēles attīstībai?
Mēs veidojam lietotnes paplašinājumu, bet vēl neesam izlēmuši par tās saturu. Tā varētu būt Eiropa Eiropas Kultūras mantojuma gada dēļ. Ir daži risinājumi, par kuriem mēs vērtējam plusus un mīnusus. Mērķis būtu paplašināt katru kontinentu, tomēr mums ir jāizlemj, kura ir visērtākā vieta, kur sākt.
Mēs arī plānojām, lai būtu versija app par Bartolomeo, kas ir tikai itāļu valodā. Mēs diskutējam par to, kā skolām darīt kaut ko eiropeiskāku, izmantojot viktorīnu tiešsaistē un lejupielādējamu komplektu.
Lejupielādējiet Wonders lietotni App Store vai Google Play. Uzziniet vairāk par radošu atkalizmantošanu un lietotņu izstrādi.
