Η συμμετοχή των παιδιών στην ιστορία με διασκεδαστικό τρόπο δεν είναι πάντα εύκολη — αλλά είναι ακριβώς αυτή η πρόκληση που η δημιουργός των ιστοριών τέχνης Federica Pascotto ευδοκιμεί για να φέρει την τέχνη, την ιστορία και την αρχιτεκτονική στο νεανικό κοινό. Οι προγραμματιστές εκπαιδευτικών εφαρμογών κέρδισαν το Europeana Challenge 2016 με το έργο FACES, στο οποίο τα παιδιά έγιναν εξερευνητές τέχνης. Έχουν πλέον κερδίσει και το Europeana #edTech Challenge 2018 για την εφαρμογή τους Wonders, στην οποία τα παιδιά εξερευνούν και μαθαίνουν για διάφορους πολιτιστικούς χώρους ολοκληρώνοντας διάφορες προκλήσεις.
Πώς συνέβαλε η νίκη της Europeana Challenge 2018 στην ανάπτυξη της εφαρμογής;
Μας έδωσε μια προκλητική άσκηση. Κατασκευάζουμε εκπαιδευτικά προϊόντα και ποτέ δεν έχουμε να αντιμετωπίσουμε περιορισμούς, κάνουμε ό, τι μας αρέσει, με έναν αναρχικό τρόπο, ο οποίος είναι υπέροχος. Με μια πρόκληση Europeana, έχουμε ένα σύνολο καθηκόντων και ορίων που μας προκαλούν να βρούμε μια νέα λύση σε ένα πρόβλημα. Επιπλέον, η Europeana παρέχει χρηματοδότηση που πληρώνει για το έργο που επιτελούμε. Μαγειρεύουμε ιδέες σε μια εφαρμογή για Wonders εδώ και λίγο καιρό, είχαμε ήδη ιδέες σχετικά με αυτό στις οποίες θα επιστρέφαμε συνεχώς, αλλά δεν μπορέσαμε ποτέ να επιμείνουμε σε αυτό. Όταν προέκυψε η πρόκληση, ήταν ιδανικό για αυτήν την εφαρμογή.

Προεπισκόπηση της πρόκλησης Machu Picchu.
Ποια ήταν η διαδικασία πίσω από τη δημιουργία θαυμάτων;
Λοιπόν, αρχικά ξέραμε ότι θέλαμε να κάνουμε κάτι διασκεδαστικό για να ταξιδέψουμε σε αυτές τις μεγάλες μυθικές εικονογραφικές τοποθεσίες όπως το Μάτσου Πίτσου και το Κιότο, οπότε πρώτα κάναμε κάποια έρευνα στις συλλογές της Europeana για να βρούμε εικόνες για κάθε μία από τις τοποθεσίες που είχαμε επιλέξει.
Στη συνέχεια αποφασίσαμε για τις τοποθεσίες ενσωματώνοντας τις επιθυμίες μας και τι βρήκαμε στην Europeana. Προσθέσαμε όλες τις τοποθεσίες στο χάρτη και παρατηρήσαμε ότι ορισμένα μέρη ήταν άδεια. Θέλαμε ο πλανήτης να έχει κομμάτια παντού. Ήταν απλά δύσκολο να είμαστε αντιπροσωπευτικοί, γι 'αυτό συμπεριλάβαμε και μερικές φυσικές ομορφιές. Η λίστα είναι ακόμα ελλιπής και θα θέλαμε (και θα το κάνουμε!) να την προσθέσουμε.
Τέλος, αποφασίσαμε να ενσωματώσουμε μια διαδικασία παιχνιδιού όπου είστε πραγματικά προκλητικοί να κάνετε όλα τα πράγματα που απαιτεί ένα βιντεοπαιχνίδι, όπως να πιάνετε τα πράγματα γρήγορα, να αποφεύγετε τα εμπόδια και να επιλέγετε τα σωστά στοιχεία - γρήγορα.

Τίτλος πρωτοτύπου: The Great Barrier Reef Challenge
Ποιες ήταν οι πιο δύσκολες πτυχές της δημιουργίας της εφαρμογής;
Η πρόκληση ήταν να καταλάβουμε πού να βάλουμε το εκπαιδευτικό περιεχόμενο, δεδομένου ότι όταν ένα παιδί παίζει με ένα ψηφιακό εργαλείο περιμένει να αμφισβητηθεί - πρέπει να είναι γρήγορο, γρήγορο και αντιδραστικό στο παιχνίδι, ενώ η μάθηση είναι μια αργή διαδικασία - πρέπει να διαβάσετε και να σκεφτείτε. Αν βάλετε το εκπαιδευτικό περιεχόμενο στην αρχή, κανείς δεν θα παίξει, αν είναι στο τέλος, κανείς δεν θα το δει. Στο Wonders αισθανόμαστε ότι το gameplay και το περιεχόμενο είναι όμορφα συνδεδεμένα μεταξύ τους και, δεδομένου ότι είναι δύσκολο να κερδίσετε τα παιχνίδια, όταν ένα παιδί παίρνει τελικά την ανταμοιβή, θέλει να δει τι κέρδισε. Αυτή είναι η πρόκληση που έχουμε συνήθως με όλες τις εφαρμογές μας.
Τι κάνει τα θαύματα μοναδικά;
Το κομμάτι του παιχνιδιού κάνει τα Wonders μοναδικά: Αυτή είναι η πρώτη φορά που προσπαθούμε να κάνουμε κάτι που σχετίζεται με τα βιντεοπαιχνίδια και όχι με τα εικονογραφημένα βιβλία.
Πώς μπορούν ψηφιακές εκπαιδευτικές εφαρμογές όπως το Wonders να υποστηρίξουν τη μάθηση των παιδιών;
Αν διασκεδάζεις και παίζεις, δεν έχεις όρεξη για μάθηση. Το είδαμε πολύ από την εμπειρία μας: Τα παιδιά θυμούνται τα κτίρια με τα οποία έπαιζαν στις εφαρμογές, θυμούνται τις πληροφορίες. Είναι συλλεγμένες πληροφορίες και όταν αρχίσουν να κατανοούν, τότε θα είναι περίεργοι: Όταν ταξιδεύουν, θα μπορούν να παρατηρούν πράγματα και να κάνουν συνδέσεις που τους επιτρέπουν να έχουν μεγαλύτερη επίγνωση στον κόσμο.

Προεπισκόπηση της πρόκλησης του Κιότο.
Έχετε μελλοντικά σχέδια για την ανάπτυξη του παιχνιδιού;
Δημιουργούμε μια επέκταση της εφαρμογής, δεν έχουμε ακόμη αποφασίσει σχετικά με το περιεχόμενο. Θα μπορούσε να είναι η Ευρώπη λόγω του Ευρωπαϊκού Έτους Πολιτιστικής Κληρονομιάς. Υπάρχουν μερικές λύσεις για τις οποίες αξιολογούμε τα υπέρ και τα κατά. Η φιλοδοξία θα ήταν να υπάρξουν επεκτάσεις για κάθε ήπειρο, ωστόσο, πρέπει να αποφασίσουμε ποιο είναι το πιο βολικό μέρος για να ξεκινήσουμε.
Σχεδιάζαμε επίσης να έχουμε μια έκδοση της εφαρμογής στο Bartolomeo που είναι μόνο στα ιταλικά. Συζητάμε να κάνουμε κάτι πιο ευρωπαϊκό για τα σχολεία με ένα κουίζ στο διαδίκτυο και ένα σετ με δυνατότητα λήψης.
Κατεβάστε την εφαρμογή Wonders στο App store ή στο Google play. Βρείτε περισσότερες πληροφορίες για δημιουργική επαναχρησιμοποίηση και ανάπτυξη εφαρμογών.
