Coinvolgere i bambini nella storia in modo divertente non è sempre facile, ma è proprio questa sfida che la creatrice di Art Stories Federica Pascotto prospera per portare arte, storia e architettura al pubblico giovane. Gli sviluppatori di app educative hanno vinto l'Europeana Challenge 2016 con il progetto FACES, in cui i bambini sono diventati esploratori d'arte. Ora hanno anche vinto l'Europeana #edTech Challenge 2018 per la loro app Wonders, in cui i bambini possono esplorare e conoscere diversi siti culturali completando varie sfide.
In che modo la vittoria di Europeana Challenge 2018 ha contribuito allo sviluppo dell'app?
Ci ha fornito un esercizio impegnativo. Costruiamo prodotti educativi e non abbiamo mai a che fare con vincoli, facciamo ciò che ci piace, in modo anarchico, che è bello. Con Europeana Challenge, abbiamo una serie di compiti e confini che ci sfidano a trovare una nuova soluzione a un problema. Inoltre, Europeana fornisce finanziamenti che pagano per il lavoro che svolgiamo. Abbiamo cucinato idee su un'app per Wonders per un po', avevamo già idee su di essa a cui saremmo tornati costantemente, ma non siamo mai stati in grado di attenerci. Quando è arrivata la sfida, è stato perfetto per questa app.

Anteprima della sfida Machu Picchu.
Qual è stato il processo dietro la creazione di Wonders?
Beh, in primo luogo sapevamo che volevamo fare qualcosa di divertente viaggiando in quei principali siti iconografici mitici come Machu Picchu e Kyoto, quindi prima abbiamo fatto qualche ricerca su Europeana Collections per trovare immagini per ciascuno dei siti che avevamo scelto.
Abbiamo quindi deciso i siti integrando i nostri desideri e ciò che abbiamo trovato su Europeana. Abbiamo aggiunto tutti i siti sulla mappa e abbiamo notato che alcuni posti erano vuoti. Volevamo che il mondo avesse pezzi ovunque. Era semplicemente difficile essere rappresentativi, motivo per cui abbiamo incluso anche alcune bellezze naturali. L'elenco è ancora incompleto, e ci piacerebbe (e ci piacerebbe!) aggiungere ad esso.
Infine, abbiamo deciso di integrare un processo di gioco in cui sei davvero sfidato a fare tutte le cose che un videogioco richiede come catturare rapidamente le cose, evitare gli ostacoli e scegliere gli elementi giusti -velocemente.

Anteprima della sfida della Grande Barriera Corallina.
Quali sono stati gli aspetti più impegnativi della creazione dell'app?
La sfida era capire dove mettere i contenuti educativi, considerando che quando un bambino gioca con uno strumento digitale si aspetta di essere sfidato - devono essere veloci, veloci e reattivi al gioco, mentre l'apprendimento è un processo lento - è necessario leggere e pensare. Se metti il contenuto educativo all'inizio, nessuno giocherà, se è alla fine, nessuno lo vedrà. In Wonders sentiamo che gameplay e contenuti sono ben legati tra loro e, poiché è difficile vincere i giochi, quando un bambino ottiene finalmente la ricompensa, vuole vedere cosa ha vinto. Questa è la sfida che di solito abbiamo con tutte le nostre app.
Cosa rende Wonders unico?
La parte di gioco rende Wonders unico: Questa è la prima volta che cerchiamo di fare qualcosa che si riferisca ai videogiochi piuttosto che ai libri illustrati.
In che modo app educative digitali come Wonders possono sostenere l'apprendimento dei bambini?
Se ti diverti e giochi non hai voglia di imparare. L'abbiamo visto molto nella nostra esperienza: I bambini ricordano gli edifici con cui hanno giocato nelle app, ricordano le informazioni. Si tratta di informazioni acquisite e quando inizieranno a capire, saranno curiosi: quando viaggiano, saranno in grado di notare le cose e fare connessioni che consentono loro di essere più consapevoli nel mondo.

Anteprima della sfida di Kyoto.
Avete progetti futuri per lo sviluppo del gioco?
Stiamo costruendo un'estensione dell'app, non abbiamo ancora deciso il contenuto. Potrebbe essere l'Europa a causa dell'Anno europeo del patrimonio culturale. Ci sono alcune soluzioni per le quali stiamo valutando i pro e i contro. L'ambizione sarebbe quella di avere estensioni per ogni continente, tuttavia, dobbiamo decidere quale sia il punto di partenza più conveniente.
Avevamo anche in programma di avere una versione dell'app su Bartolomeo che è solo in italiano. Stiamo discutendo di fare qualcosa di più europeo per le scuole con un quiz online e un set scaricabile.
Scarica l'app Wonders su App Store o Google Play. Trova maggiori informazioni per il riutilizzo creativo e lo sviluppo di app.
